作者 主题: 【NPC职业】士兵(Soldier)  (阅读 3886 次)

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离线 琉璃丶魅儿

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【NPC职业】士兵(Soldier)
« 于: 2013-08-24, 周六 20:54:06 »
士兵(Soldier)
  士兵是一个国家的利刃或盾牌,以服从命令为本职,以为使命献身而骄傲。艰苦的训练赋予他们钢铁般的意志,在恶劣的环境下也能顽强的作战。
  
冒险:士兵是一个适用于NPC的职业。军人很少有机会与冒险者共同行动,他们有自己完整的军队组织,大多是在上级的命令下行动。除非他的国家或组织覆灭而被迫流亡、暂时失散或因为其他原因不得不进行冒险。

特长:士兵根据训练的不同,在擅长的领域有极高的作战能力。可以有效抵抗恶劣环境。

职责:士兵是攻守兼备的全能战斗职业。

职业限制:
只有经历过(至少一个月)军旅生活的人可以从事士兵职业(或提升士兵等级),脱离军队的生活节奏后将无法继续提升,但能力完全保留。

专长:士兵倾向于在升级时选择以下专长
任意武器专精、中甲或重甲专精以及其他与战斗有关的专长

技能:
士兵可以通过武器专精获得所有需要5级专精以内的战斗技巧。

豁免:
力量:每等级提升1。
强韧:每等级提升1。
心智:每等级提升1。


能力
1  先锋的职责,护卫的职责
2  忍受恶劣环境
3  军人之威
4  急行军
5  绝不倒下
6  坚韧意志
7  致命攻击训练
8  钢铁身躯
9  冷静作战
10 崇高职责
15 超越生命的责任

先锋的职责
自身状态
在先锋的职责下,每等级士兵提供1点命中与闪避,最高10点,每等级士兵还会提供1点额外伤害加值,最高10点。
*10级前士兵只能背负一种职责

护卫的职责
自身状态
在护卫的职责下,每等级士兵提供1点豁免(最高10点)和2点生命值(无限制)。
*10级前士兵只能背负一种职责

忍受恶劣环境
被动技能
士兵不受任何来自环境的减值,除非是彻底的影响,如不能在黑暗中看到目标。

军人之威
50米范围
以一个普通动作,士兵可以向他的敌人展示威严的姿态,令对方感到畏惧。
心智豁免 VS 10+士兵等级+士兵力量
失败:降低2的命中与闪避能力,属于心智效果,持续5轮。

急行军
自身
士兵在短时间内增加移动能力,获得双倍移动距离和3的先攻效果加值,持续2轮。
*每小时只能使用一次

绝不倒下
被动技能
士兵生命值降低到0后可以继续作战,直到战斗结束才会陷入昏迷状态。

坚韧意志
被动技能
士兵在对抗心智影响时,获得5的基础加值。

致命攻击训练
被动技能
士兵的所有攻击都可以投一次重击骰,且重击范围不会低于19-20。

钢铁身躯
被动技能
经过训练的士兵抗打击能力明显增强,获得5的全伤害减免能力。

冷静作战
插入动作
+5AP消耗
长期的战斗演习使士兵能在攻击前准确的探查对方的破绽。
使攻击增加3的重击范围和10的命中等级,属于技能加值。
*每小时只能使用一次

崇高职责
被动技能
士兵可以同时背负两种职责。
但先锋的职责不再提供伤害加值,护卫的职责不再提供额外生命。

超越生命的责任
被动技能
当士兵死亡后,他能继续战斗1轮,才会真正的死亡,当士兵达到20级时,死后坚持作战2轮。
超越生命的责任属于心智效果,解除该效果可以使士兵回复正常的死亡状态,如果士兵身上具有无法获得有益心智效果(或全部有益效果)的影响,超越生命的责任将不能触发。
在这一或二轮中,士兵实质上已经死了,但是顽强的意志使他暂时忽视了肉体上的死亡。单纯的治疗效果早已经不能挽救已死的生命,除非他获得复活,复活会移除超越生命的责任的效果。
*每日只能触发一次
« 上次编辑: 2013-08-24, 周六 21:59:06 由 琉璃丶魅儿 »
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认真写过规则的人不知道写规则有多累。
清风拂山岗,明月照大江。

离线 琉璃丶魅儿

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Re: 【NPC职业】士兵(Soldier)
« 回帖 #1 于: 2013-08-24, 周六 21:40:24 »
范例

新兵摩达
人类 23岁 男性
等级 士兵4

专长
长柄武器专精 4
中甲专精 4

属性
力量 10 ;2+天赋8
敏捷 6  ;2+加点4
体质 6  ;2+加点4
理力 2
灵力 2

生命值:35(32+3);护卫的职责:43
体力值:16


强度 13
普通攻击威力 1d6+13;先锋的职责:1d6+17

命中等级 10(6+4);先锋的职责:14
闪避等级 10(6+4);先锋的职责:14
力量豁免 14;护卫的职责:15
强韧豁免 10;护卫的职责:14
心智豁免 6;护卫的职责:12


武器
铁质长矛
1d6伤害
3威力

铁质链甲
+3生命上限

先锋的职责
自身状态
在先锋的职责下,摩达提高4点命中闪避与伤害能力。
*摩达只能背负一种职责

护卫的职责
自身状态
在护卫的职责下,摩达提高4全部豁免和8生命上限。
*摩达只能背负一种职责

忍受恶劣环境
被动技能
摩达不受任何来自环境的减值,除非是彻底的影响,如不能在黑暗中看到目标。

军人之威
50米范围
以一个普通动作,摩达可以向他的敌人展示威严的姿态,令对方感到畏惧。
心智豁免 VS 19
失败:降低2的命中与闪避能力,属于心智效果,持续5轮。

急行军
自身
摩达在短时间内增加移动能力,获得双倍移动距离和3的先攻效果加值,持续2轮。
*每小时只能使用一次

精确突刺
武器范围
增加5命中等级。
消耗1体力

强力突刺
武器范围
增加1伤害骰。
消耗2体力

冲锋刺击
冲锋全轮移动范围内的敌人。
造成普通攻击伤害。
消耗2体力
« 上次编辑: 2013-08-24, 周六 21:59:31 由 琉璃丶魅儿 »
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认真写过规则的人不知道写规则有多累。
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