士兵(Soldier)
士兵是一个国家的利刃或盾牌,以服从命令为本职,以为使命献身而骄傲。艰苦的训练赋予他们钢铁般的意志,在恶劣的环境下也能顽强的作战。
冒险:士兵是一个适用于NPC的职业。军人很少有机会与冒险者共同行动,他们有自己完整的军队组织,大多是在上级的命令下行动。除非他的国家或组织覆灭而被迫流亡、暂时失散或因为其他原因不得不进行冒险。
特长:士兵根据训练的不同,在擅长的领域有极高的作战能力。可以有效抵抗恶劣环境。
职责:士兵是攻守兼备的全能战斗职业。
职业限制:
只有经历过(至少一个月)军旅生活的人可以从事士兵职业(或提升士兵等级),脱离军队的生活节奏后将无法继续提升,但能力完全保留。
专长:士兵倾向于在升级时选择以下专长
任意武器专精、中甲或重甲专精以及其他与战斗有关的专长
技能:
士兵可以通过武器专精获得所有需要5级专精以内的战斗技巧。
豁免:
力量:每等级提升1。
强韧:每等级提升1。
心智:每等级提升1。
能力
1 先锋的职责,护卫的职责
2 忍受恶劣环境
3 军人之威
4 急行军
5 绝不倒下
6 坚韧意志
7 致命攻击训练
8 钢铁身躯
9 冷静作战
10 崇高职责
15 超越生命的责任
先锋的职责
自身状态
在先锋的职责下,每等级士兵提供1点命中与闪避,最高10点,每等级士兵还会提供1点额外伤害加值,最高10点。
*10级前士兵只能背负一种职责
护卫的职责
自身状态
在护卫的职责下,每等级士兵提供1点豁免(最高10点)和2点生命值(无限制)。
*10级前士兵只能背负一种职责
忍受恶劣环境
被动技能
士兵不受任何来自环境的减值,除非是彻底的影响,如不能在黑暗中看到目标。
军人之威
50米范围
以一个普通动作,士兵可以向他的敌人展示威严的姿态,令对方感到畏惧。
心智豁免 VS 10+士兵等级+士兵力量
失败:降低2的命中与闪避能力,属于心智效果,持续5轮。
急行军
自身
士兵在短时间内增加移动能力,获得双倍移动距离和3的先攻效果加值,持续2轮。
*每小时只能使用一次
绝不倒下
被动技能
士兵生命值降低到0后可以继续作战,直到战斗结束才会陷入昏迷状态。
坚韧意志
被动技能
士兵在对抗心智影响时,获得5的基础加值。
致命攻击训练
被动技能
士兵的所有攻击都可以投一次重击骰,且重击范围不会低于19-20。
钢铁身躯
被动技能
经过训练的士兵抗打击能力明显增强,获得5的全伤害减免能力。
冷静作战
插入动作
+5AP消耗
长期的战斗演习使士兵能在攻击前准确的探查对方的破绽。
使攻击增加3的重击范围和10的命中等级,属于技能加值。
*每小时只能使用一次
崇高职责
被动技能
士兵可以同时背负两种职责。
但先锋的职责不再提供伤害加值,护卫的职责不再提供额外生命。
超越生命的责任
被动技能
当士兵死亡后,他能继续战斗1轮,才会真正的死亡,当士兵达到20级时,死后坚持作战2轮。
超越生命的责任属于心智效果,解除该效果可以使士兵回复正常的死亡状态,如果士兵身上具有无法获得有益心智效果(或全部有益效果)的影响,超越生命的责任将不能触发。
在这一或二轮中,士兵实质上已经死了,但是顽强的意志使他暂时忽视了肉体上的死亡。单纯的治疗效果早已经不能挽救已死的生命,除非他获得复活,复活会移除超越生命的责任的效果。
*每日只能触发一次