作者 主题: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?  (阅读 29951 次)

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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #90 于: 2014-04-30, 周三 19:40:48 »
伊恩你那个和我以前设计过的一套有点像,不过你分级分的比我多。
可以参考下7S和WOD之类的规则,我觉得你直接按照“备注”那样分成5个等级也够用了。

Wod规则感我挺喜欢的,7s从来没找到过资源…

分五级其实也是够用的,但是可能每次能力的增长都太爆炸性了
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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #91 于: 2014-04-30, 周三 19:53:49 »
我觉得挺容易驾驭的,问题是很多故事并不适合PAL这个角色的表现和发挥,而很多人注意不到这一点。我是倾向于一个故事里如果有PAL,就一定要给他一条支线主题的。(咦又开始轮PAL了吗!


PAL所属组织的地位,不同民众对PAL的态度等等基本没人理
这个通常也是因为世设没表现以及游戏参与者不了解吧,我开山团大家就都很有概念,这可能跟山里帕只有几大帕拉丁组织以及单一种族内信仰不怎么多元比较有关,减少了pc的补课量(比如人类和德莱尼圣骑士的高大全,以及特殊点的血骑士总是跟游侠冷语相向、和魔导师关系微妙、被民众既敬又畏也有不理解等等)。

不过说到底,PAL所属组织的地位、民众对PAL的态度等等很大程度上来自于DM的细化设定和扮演。帕拉丁PC的体验是与DM紧密挂钩的。我在某个团里(魔改凝霜低语)里直接给年轻的帕拉丁塞了一封教区本堂神甫的信,刷了主线任务,还确定了另一个随行的年长牧师(也是PC)和他的关系,这种情况下就算不专门照顾他也能给他足够的表现自己身份的舞台(就算他表现不出来,心理上的代入感也有了,这也足够了)。

然后就是虐帕还是应该在给过糖以后再虐?学姐也是先帅气完了再掉头的。所以在发死小孩之前,一定先要让他闪耀一下。
« 上次编辑: 2014-04-30, 周三 20:15:29 由 弑君者伊恩 »
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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #92 于: 2014-04-30, 周三 20:19:32 »
我觉得挺容易驾驭的,问题是很多故事并不适合PAL这个角色的表现和发挥,而很多人注意不到这一点。我是倾向于一个故事里如果有PAL,就一定要给他一条支线主题的。(咦又开始轮PAL了吗!


PAL所属组织的地位,不同民众对PAL的态度等等基本没人理
这个通常也是因为世设没表现以及游戏参与者不了解吧,我开山团大家就都很有概念,这可能跟山里帕只有几大帕拉丁组织以及单一种族内信仰不怎么多元比较有关,减少了pc的补课量(比如人类和德莱尼圣骑士的高大全,以及特殊点的血骑士总是跟游侠冷语相向、和魔导师关系微妙、被民众既敬又畏也有不理解等等)。

不过说到底,PAL所属组织的地位、民众对PAL的态度等等很大程度上来自于DM的细化设定和扮演。帕拉丁PC的体验是与DM紧密挂钩的。我在某个团里(魔改凝霜低语)里直接给年轻的帕拉丁塞了一封教区本堂神甫的信,刷了主线任务,还确定了另一个随行的年长牧师(也是PC)和他的关系,这种情况下就算不专门照顾他也能给他足够的表现自己身份的舞台(就算他表现不出来,心理上的代入感也有了,这也足够了)。

然后就是虐帕还是应该在给过糖以后再虐?学姐也是先帅气完了再掉头的。所以在发死小孩之前,一定先要让他闪耀一下。
他只是跟不上话题了在没话找话,不用在意。

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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #93 于: 2014-04-30, 周三 20:37:52 »
我觉得挺容易驾驭的,问题是很多故事并不适合PAL这个角色的表现和发挥,而很多人注意不到这一点。我是倾向于一个故事里如果有PAL,就一定要给他一条支线主题的。(咦又开始轮PAL了吗!


PAL所属组织的地位,不同民众对PAL的态度等等基本没人理
这个通常也是因为世设没表现以及游戏参与者不了解吧,我开山团大家就都很有概念,这可能跟山里帕只有几大帕拉丁组织以及单一种族内信仰不怎么多元比较有关,减少了pc的补课量(比如人类和德莱尼圣骑士的高大全,以及特殊点的血骑士总是跟游侠冷语相向、和魔导师关系微妙、被民众既敬又畏也有不理解等等)。

不过说到底,PAL所属组织的地位、民众对PAL的态度等等很大程度上来自于DM的细化设定和扮演。帕拉丁PC的体验是与DM紧密挂钩的。我在某个团里(魔改凝霜低语)里直接给年轻的帕拉丁塞了一封教区本堂神甫的信,刷了主线任务,还确定了另一个随行的年长牧师(也是PC)和他的关系,这种情况下就算不专门照顾他也能给他足够的表现自己身份的舞台(就算他表现不出来,心理上的代入感也有了,这也足够了)。

然后就是虐帕还是应该在给过糖以后再虐?学姐也是先帅气完了再掉头的。所以在发死小孩之前,一定先要让他闪耀一下。
他只是跟不上话题了在没话找话,不用在意。


讨论来讨论去还不是几年前的话题


DM,你能扮演一个世界么
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #94 于: 2014-04-30, 周三 20:41:07 »
只要扮演PC愿意(能接受)看到的那一部分世界就足够了
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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #95 于: 2014-04-30, 周三 21:02:05 »
另外WOW里的PAL没3ER那么多扯淡戒律,杀人放火打家劫舍乃至纳粹也毫无禁忌,甚至连神都没,就算所谓使用圣光能力被剥夺,也可以坨坨的通过自信取回。。。(老弗丁),所以当然少很多麻烦
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #96 于: 2014-04-30, 周三 23:14:45 »
我们好像并没有讨论麻烦的多寡。实际上DND的帕拉丁设定里本来就缺乏对DM的引导和对客观环境的设定,传统DND里的帕拉丁都是一群奉行神的旨意的散兵游勇,至少相比WOW里并没有那么几个垄断性的、影响广泛的帕拉丁组织(实际上那几个组织都信圣光,关系也不差),要在人民中形成一个稳定固定的印象是比较难的。

然后你说的那些杀人放火的比如旧版血骑士并不是帕拉丁只是用了帕拉丁力量的false帕拉丁而已啊……WOW里的传统帕拉丁都和DND里的一样难当,只是WOW里有很多伪帕拉丁而已(血骑士=拷贝帕拉丁所有能力的非信仰者,圣牛=太阳神战牧,暮光圣武士=反帕拉丁,不过他们的大佬为了小弟作战更强赐予了圣疗等能力)

总之对我和我的PC来说,圣武士从来不是扮演中的难题。反而是法爷难演点,因为他们在那个世界里只要BIU就可以杀死对面了。

* 弑君者伊恩 重新把话题转回了正确的轨道上?!
« 上次编辑: 2014-04-30, 周三 23:17:34 由 弑君者伊恩 »
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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #97 于: 2014-04-30, 周三 23:20:02 »
讨论来讨论去还不是几年前的话题


DM,你能扮演一个世界么
我能让PC扮演几个世界,我的PC也可以。
我自己大概不行,我只能扮演一个后宫男!
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #98 于: 2014-04-30, 周三 23:21:51 »
伊恩你那个和我以前设计过的一套有点像,不过你分级分的比我多。
可以参考下7S和WOD之类的规则,我觉得你直接按照“备注”那样分成5个等级也够用了。

Wod规则感我挺喜欢的,7s从来没找到过资源…

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个人喜好了,我虽然不讨厌线性成长的规则,但是带团的时候我比较喜欢爆炸式或者说阶段性的成长
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #99 于: 2014-04-30, 周三 23:27:46 »
嗯,可以作为一个“一次升三级”的可选规则!

求7s规则书,听说是一个舞台剧向的规则?我放出的这个规则在我早年写的一个概念版本里被叫做Sword&Sail,就是找不到7S规则又觉得DND不足以表现海上故事而写的不过只凑到了2S
« 上次编辑: 2014-04-30, 周三 23:31:02 由 弑君者伊恩 »
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