我觉得挺容易驾驭的,问题是很多故事并不适合PAL这个角色的表现和发挥,而很多人注意不到这一点。我是倾向于一个故事里如果有PAL,就一定要给他一条支线主题的。(咦又开始轮PAL了吗!
PAL所属组织的地位,不同民众对PAL的态度等等基本没人理
这个通常也是因为世设没表现以及游戏参与者不了解吧,我开山团大家就都很有概念,这可能跟山里帕只有几大帕拉丁组织以及单一种族内信仰不怎么多元比较有关,减少了pc的补课量(比如人类和德莱尼圣骑士的高大全,以及特殊点的血骑士总是跟游侠冷语相向、和魔导师关系微妙、被民众既敬又畏也有不理解等等)。
不过说到底,PAL所属组织的地位、民众对PAL的态度等等很大程度上来自于DM的细化设定和扮演。帕拉丁PC的体验是与DM紧密挂钩的。我在某个团里(魔改凝霜低语)里直接给年轻的帕拉丁塞了一封教区本堂神甫的信,刷了主线任务,还确定了另一个随行的年长牧师(也是PC)和他的关系,这种情况下就算不专门照顾他也能给他足够的表现自己身份的舞台(就算他表现不出来,心理上的代入感也有了,这也足够了)。
然后就是虐帕还是应该在给过糖以后再虐?学姐也是先帅气完了再掉头的。所以在发死小孩之前,一定先要让他闪耀一下。