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我们好像并没有讨论麻烦的多寡。实际上DND的帕拉丁设定里本来就缺乏对DM的引导和对客观环境的设定,传统DND里的帕拉丁都是一群奉行神的旨意的散兵游勇,至少相比WOW里并没有那么几个垄断性的、影响广泛的帕拉丁组织(实际上那几个组织都信圣光,关系也不差),要在人民中形成一个稳定固定的印象是比较难的。然后你说的那些杀人放火的比如旧版血骑士并不是帕拉丁只是用了帕拉丁力量的false帕拉丁而已啊……WOW里的传统帕拉丁都和DND里的一样难当,只是WOW里有很多伪帕拉丁而已(血骑士=拷贝帕拉丁所有能力的非信仰者,圣牛=太阳神战牧,暮光圣武士=反帕拉丁,不过他们的大佬为了小弟作战更强赐予了圣疗等能力)总之对我和我的PC来说,圣武士从来不是扮演中的难题。反而是法爷难演点,因为他们在那个世界里只要BIU就可以杀死对面了。* 弑君者伊恩 重新把话题转回了正确的轨道上?!
怎么好好的讨论战士帖子又变成日常法爷和圣武士了……