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由我来斩断循环的连锁!然后我重新开一个……5E第一投!投掷: 4d6k3 = (5,4,4,2) = 13投掷: 4d6k3 = (5,6,4,4) = 15投掷: 4d6k3 = (5,2,4,3) = 12投掷: 4d6k3 = (1,4,2,6) = 12投掷: 4d6k3 = (3,6,1,1) = 10投掷: 4d6k3 = (1,4,1,5) = 10没有16!
引述: 密银马甲 于 2014-07-10, 周四 11:41:12由我来斩断循环的连锁!然后我重新开一个……5E第一投!投掷: 4d6k3 = (1,6,6,5) = 17投掷: 4d6k3 = (3,4,3,4) = 11投掷: 4d6k3 = (6,1,1,2) = 9投掷: 4d6k3 = (2,1,1,3) = 6投掷: 4d6k3 = (4,3,4,1) = 11投掷: 4d6k3 = (3,4,5,3) = 12没有16!让我试试
由我来斩断循环的连锁!然后我重新开一个……5E第一投!投掷: 4d6k3 = (1,6,6,5) = 17投掷: 4d6k3 = (3,4,3,4) = 11投掷: 4d6k3 = (6,1,1,2) = 9投掷: 4d6k3 = (2,1,1,3) = 6投掷: 4d6k3 = (4,3,4,1) = 11投掷: 4d6k3 = (3,4,5,3) = 12没有16!
嘛...看到現在 5E在職業的平衡度上更像是4E,職業間的命中差不多,甚至等級不同的命中也差不多。
引述: 星 于 2014-07-10, 周四 12:33:03我比较想吐槽的其实是,万恶的多打还是在多打是(總設計師說最受歡迎的)(總設計師說花了他們最多心思的)戰士幹系法師的皇牌,不能去掉呢。特別是在最終版中,受傷可能打斷專注。感覺戰鬥流程沒有比三四版變得簡單。加值是少了,但加值花不了多少時間。
我比较想吐槽的其实是,万恶的多打还是在
引述: Sheepy 于 2014-07-10, 周四 12:45:08引述: 星 于 2014-07-10, 周四 12:33:03我比较想吐槽的其实是,万恶的多打还是在多打是(總設計師說最受歡迎的)(總設計師說花了他們最多心思的)戰士幹系法師的皇牌,不能去掉呢。特別是在最終版中,受傷可能打斷專注。感覺戰鬥流程沒有比三四版變得簡單。加值是少了,但加值花不了多少時間。投骰子也会花不少时间...