作者 主题: 5e吐槽帖  (阅读 35168 次)

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离线 霜千翎

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Re: 5e吐槽帖
« 回帖 #60 于: 2014-07-10, 周四 13:19:26 »

投掷: 5d6k3 = (4,6,4,1,5) = 15
投掷: 5d6k3 = (5,3,1,3,6) = 14
投掷: 5d6k3 = (6,6,3,5,1) = 17
投掷: 5d6k3 = (1,6,4,6,2) = 16
投掷: 5d6k3 = (3,5,4,1,3) = 12
投掷: 5d6k3 = (3,5,3,5,2) = 13

掷骰被改动过 1 次

离线 霜千翎

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Re: 5e吐槽帖
« 回帖 #61 于: 2014-07-10, 周四 13:20:24 »
原来论坛不能打6#5d6k3这种的啊。。

离线 shipiaozi

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Re: 5e吐槽帖
« 回帖 #62 于: 2014-07-10, 周四 14:10:57 »
由我来斩断循环的连锁!
然后我重新开一个……5E第一投!

投掷: 4d6k3 = (5,4,4,2) = 13
投掷: 4d6k3 = (5,6,4,4) = 15
投掷: 4d6k3 = (5,2,4,3) = 12
投掷: 4d6k3 = (1,4,2,6) = 12
投掷: 4d6k3 = (3,6,1,1) = 10
投掷: 4d6k3 = (1,4,1,5) = 10

没有16!

让我试试

离线 w56928570

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Re: 5e吐槽帖
« 回帖 #63 于: 2014-07-10, 周四 14:44:09 »
由我来斩断循环的连锁!
然后我重新开一个……5E第一投!

投掷: 4d6k3 = (1,6,6,5) = 17
投掷: 4d6k3 = (3,4,3,4) = 11
投掷: 4d6k3 = (6,1,1,2) = 9
投掷: 4d6k3 = (2,1,1,3) = 6
投掷: 4d6k3 = (4,3,4,1) = 11
投掷: 4d6k3 = (3,4,5,3) = 12

没有16!

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:em028

掷骰被改动过 10 次

离线 Ellesime

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Re: 5e吐槽帖
« 回帖 #64 于: 2014-07-10, 周四 14:48:12 »
竟然一半都是刷骰子的……我还以为5E终于战起来了呢!

* Ellesime 失望

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Re: 5e吐槽帖
« 回帖 #65 于: 2014-07-10, 周四 15:21:29 »
嘛...看到現在 5E在職業的平衡度上更像是4E,職業間的命中差不多,甚至等級不同的命中也差不多。
這意味者即便到了20等妳也不是神話人物...頂多是個比較強的人(不看法係)。某種程度上比較擬真,不過和以往習慣的D&D風格會很不一樣。
不過把加值壓縮似乎和 d20系統有衝突,畢竟+1也就影響5%的成功率。而20等命中也就是將+2變成+6,也就是說你行走江湖數十年,箭術從射10中1 變成 射10中3。

看那劍盾、單手、雙手武器的加值差別,推斷未來能力的增強大概也會比較保守。
« 上次编辑: 2014-07-10, 周四 15:27:46 由 dnlas »
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

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离线 landbuilding

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Re: 5e吐槽帖
« 回帖 #66 于: 2014-07-10, 周四 16:37:35 »
看来我的人品还不错,(居然)还能排个中上
你们究竟是有多丧心病狂……
Tunnel esp

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Re: 5e吐槽帖
« 回帖 #67 于: 2014-07-10, 周四 18:45:00 »
嘛...看到現在 5E在職業的平衡度上更像是4E,職業間的命中差不多,甚至等級不同的命中也差不多。
4e 有一點非常不同的是,中級人物已經能輕易輾壓大量低等級。

5e 的話,雖然高級也能輾壓少量低級,但量和質的差距都明顯縮減。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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Re: 5e吐槽帖
« 回帖 #68 于: 2014-07-10, 周四 20:31:47 »
我比较想吐槽的其实是,万恶的多打还是在
多打是(總設計師說最受歡迎的)(總設計師說花了他們最多心思的)戰士幹系法師的皇牌,不能去掉呢。特別是在最終版中,受傷可能打斷專注。

感覺戰鬥流程沒有比三四版變得簡單。加值是少了,但加值花不了多少時間。
投骰子也会花不少时间...

离线 强生

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Re: 5e吐槽帖
« 回帖 #69 于: 2014-07-10, 周四 21:46:17 »
我比较想吐槽的其实是,万恶的多打还是在
多打是(總設計師說最受歡迎的)(總設計師說花了他們最多心思的)戰士幹系法師的皇牌,不能去掉呢。特別是在最終版中,受傷可能打斷專注。

感覺戰鬥流程沒有比三四版變得簡單。加值是少了,但加值花不了多少時間。
投骰子也会花不少时间...

我倒是觉得加值经常忘了或者记串,中途有队友放buff的话也未必都能记住……还要考虑加值类型的问题,虽然很有趣但是也的确挺花时间的。

优劣势应该能很大程度缓解这个问题,对于本来就慢的网团应该也是个不错的改变。反正只要记住自己最常用的那个AB就好了,然后就是丢2次取高还是取低的问题了……
[21:27]<奥兰多>   .r d20+4 穿刺·死棘之枪
[21:27]<DiceBot>   奥兰多进行穿刺·死棘之枪检定: d20+4=1+4=5
[21:27]<奥兰多>   (我就是嘴贱
[21:27]<emma>   (哈哈哈哈哈