AS通用特性:
〖应急防御〗:当受到攻击时,机体受到攻击时,你可以通过丢弃展示区内的对应属性的牌(比如△或◇),来支付闪避展示费用。
〖指挥(X)〗:该机体的拥有者手牌上限变为X,而非标准情况下的4。
〖电子战(X)〗:下文中,“电子战范围”即指具有本能力的机体周围X格内的区域。电子战能力有以下四种用途:
火力引导:横置或①→选择一名电子战范围内的友军机体,为其提供火力引导。该友军被允许使用「制导」攻击时,也可以在「抛射」或「重火力」攻击时,攻击电子战范围内任何一名己方单位射程内的目标,即便这超出了他原先的射程。若无火力引导,任何单位都无法使用「制导」攻击。
弹道计算:电子战范围内的所有友军在使用「抛射」攻击时,射程都将提升1。不能与火力引导同时作用。
通常来说,「抛射」攻击不能攻击邻接的敌人。
电子干扰:当电子战范围内友军受到攻击时,横置电子战机体→如果这是一次「制导」攻击,让该攻击无效。
阻碍部署:敌方不能以任何方式在你的电子战区域内使用「快速部署」类战术牌。
〖重火力〗:基本攻击→具有「重火力」特性。(详见装备章节——关键词一栏中的“基本攻击→”和“重火力”)。「重火力」特性的攻击可以正常击伤、击毁有〖重装甲〗特性的单位;同时,如果目标没有〖重装甲〗特性,重火力攻击能直接将其击毁,而非击伤。
〖高杀伤〗:攻击具「高杀伤」特性,如果能造成击伤,则直接击毁。
〖重装甲〗:具有该特性的机体只能被「重火力」攻击击伤或击毁。如果已经被击伤,则重装甲特性不再生效。
〖部署耗损〗:在部署该机体时,除了正常的支出,你还需要损耗指定的手牌。