作者 主题: 《装甲步兵16th》——作战单位  (阅读 11272 次)

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《装甲步兵16th》——作战单位
« 于: 2014-07-29, 周二 07:03:27 »
基于朋友写的长篇轻小说《装甲步兵16th》而设定的桌游。

机体基本规则




符号说明
【卡牌名】
〖能力名〗
「关键词」
『术语』

卡牌属性
任意   ①②③④⑤
指挥   ☆
技巧   △
运气   ◇
专注   ⊙
王牌   王牌

装备槽 □(类型名称)



作战单位的基本规则

作战单位牌(机体牌和兵种牌)的放置方法:

   『正置』:该单位状态良好。若被击伤,将变为『倒置』。

   『横置』(顶端向左):若『正置』的单位需要被『横置』,则它会变为该状态。该单位依旧状态良好,但不能再次被『横置』。在每轮开始时,将所有『横置』(顶端向左)的单位变为『正置』。若被击伤,将变为『倒置』。

   『倒置』:该单位已被击伤。若再次被击伤,则将被摧毁,将该卡牌、该卡牌搭载的驾驶员和装备全部置入弃牌堆,同时将代表该单位的棋子从场上移出。『倒置』的单位无法被『横置』。在每轮开始时,将所有『倒置』的单位变为『反向横置』。

   『反向横置』(横置,顶端向右):如同『倒置』。唯一不同之处是,在每轮开始时,将所有『反向横置』(顶端向右)的单位变为『横置』(顶端向左)。


作战单位的基本动作:

   『移动』:单位根据其移动力在棋盘上移动。通常来说,每单位每轮只能移动一次。每回合,有轮子的单位(AS、战车)第一次从一个有公路的格子进入另一个有公路的格子时,不计算移动格数;进入困难地形总是消耗2格移动。若单位移动为1,则他进入困难地形只需消耗1格移动。

   『基本攻击』:横置机体→对射程内的目标单位进行一次攻击,对方通常须耗损①来进行闪避,否则将被击中。被击中的机体须被倒置,若已『倒置』(或『反向横置』),则被摧毁。许多装备都能加强基本攻击。

   『特殊攻击』:与『基本攻击』类似,但特殊攻击不享受那些赋予基本攻击的好处,具体的射程和闪避方式也会另行说明。举例来说,【超威速射冲锋枪】增强了机体的『基本攻击』,但机体使用【乌鸦之舞】不会受到冲锋枪的增强,因为这是一次『特殊攻击』。
   
   『制导攻击』:在受到电子战—火力引导时横置机体牌→使用「制导」关键词的基本攻击、装备或战术攻击电子战范围内任何一名己方单位射程内的目标,即便这超出了机体原先的射程。若无火力引导,任何单位都无法使用「制导」攻击。
   
   『闪避』:展示对应费用→免除一次攻击造成的损伤。
备注:『闪避』动作仅能在你的机体受到攻击后使用。通常,没有特别描述的普通攻击需要①,即只要拥有手牌,就可以展示来抵消攻击。
   
   『还击』:横置机体→对攻击该机体的单位进行一次『基本攻击』,并遵循相关规则。
备注:『还击』动作仅能在目标对你的机体进行基本攻击后使用,每次攻击只能还击一次。

   『使用能力』:依照对应描述,使用来自机体、兵种、驾驶员或装备的能力。
« 上次编辑: 2014-08-03, 周日 15:08:38 由 弑君者伊恩 »
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Re: 《装甲步兵16th》——装甲步兵
« 回帖 #1 于: 2014-07-29, 周二 07:03:54 »
AS通用特性:

〖应急防御〗:当受到攻击时,机体受到攻击时,你可以通过丢弃展示区内的对应属性的牌(比如△或◇),来支付闪避展示费用。
   
〖指挥(X)〗:该机体的拥有者手牌上限变为X,而非标准情况下的4。
   
〖电子战(X)〗:下文中,“电子战范围”即指具有本能力的机体周围X格内的区域。电子战能力有以下四种用途:

                火力引导:横置或①→选择一名电子战范围内的友军机体,为其提供火力引导。该友军被允许使用「制导」攻击时,也可以在「抛射」或「重火力」攻击时,攻击电子战范围内任何一名己方单位射程内的目标,即便这超出了他原先的射程。若无火力引导,任何单位都无法使用「制导」攻击。

                弹道计算:电子战范围内的所有友军在使用「抛射」攻击时,射程都将提升1。不能与火力引导同时作用。
通常来说,「抛射」攻击不能攻击邻接的敌人。

                电子干扰:当电子战范围内友军受到攻击时,横置电子战机体→如果这是一次「制导」攻击,让该攻击无效。
   
                阻碍部署:敌方不能以任何方式在你的电子战区域内使用「快速部署」类战术牌。
   
〖重火力〗:基本攻击→具有「重火力」特性。(详见装备章节——关键词一栏中的“基本攻击→”和“重火力”)。「重火力」特性的攻击可以正常击伤、击毁有〖重装甲〗特性的单位;同时,如果目标没有〖重装甲〗特性,重火力攻击能直接将其击毁,而非击伤。

〖高杀伤〗:攻击具「高杀伤」特性,如果能造成击伤,则直接击毁。

〖重装甲〗:具有该特性的机体只能被「重火力」攻击击伤或击毁。如果已经被击伤,则重装甲特性不再生效。

〖部署耗损〗:在部署该机体时,除了正常的支出,你还需要损耗指定的手牌。
« 上次编辑: 2014-08-03, 周日 15:02:25 由 弑君者伊恩 »
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Re: 《装甲步兵16th》——装甲步兵(AS)
« 回帖 #2 于: 2014-07-29, 周二 07:06:04 »
指挥型AS

指挥官机体特性:
•指挥官机具有优秀的属性,在游戏中体现为较好的速度、射程、机体能力和装备槽。
•指挥官机均具有「AS」、「指挥型」关键词。
•所有指挥官机的属性均为☆。
•所有指挥官机都具有〖指挥(X)〗特性。它们通常需要通过丢弃较多的手牌后『激活』,从而使机体获得该特性。
〖指挥(X)〗:该机体的拥有者手牌上限变为X,而非标准情况下的4。
•所有己方电子战区域内的友军获得〖应急防御☆〗。
•指挥官机往往具有〖应急防御〗特性。
•指挥官机往往具有较弱的〖电子战(X)〗特性。


联合军指挥型AS一览
               

地球军指挥型AS一览
               
« 上次编辑: 2014-08-03, 周日 05:19:41 由 弑君者伊恩 »
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Re: 《装甲步兵16th》——装甲步兵(AS)
« 回帖 #3 于: 2014-07-29, 周二 07:08:55 »
主战机体特性:
•主战机体具有优秀的属性,在游戏中体现为较好的速度、射程和泛用的装备槽。
•指挥官机均具有「AS」、「主战型」关键词。
•所有主战机的属性均为△。
•主战机通常具有〖应急防御〗特性。

联合军主战型AS一览
               

地球军主战型AS一览
               

中立/非量产主战型AS一览
               
« 上次编辑: 2014-08-03, 周日 05:23:55 由 弑君者伊恩 »
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Re: 《装甲步兵16th》——装甲步兵(AS)
« 回帖 #4 于: 2014-07-29, 周二 07:10:53 »
电子战型AS
电子战机体特性:
•电子战机体具有较弱的射程,但是它们能和其他所有机体良好配合,往往是战斗的核心。
•电子战机体均具有「AS」、「电子战型」关键词。
•所有电子战机的属性均为◇。
•所有电子战机都具有〖电子战(X)〗特性。

联合军电子战型AS一览
               

地球军电子战型AS一览
               

中立/非量产电子战型AS一览
               
« 上次编辑: 2014-08-03, 周日 05:31:46 由 弑君者伊恩 »
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Re: 《装甲步兵16th》——装甲步兵(AS)
« 回帖 #5 于: 2014-07-29, 周二 07:12:06 »
支援型AS
支援机体特性:
•支援机体具有较强的射程,和较好的装备槽,也能直接对抗重装甲单位。支援机需要和电子战机配合通常才能发挥更大效用。
•支援机体均具有「AS」、「支援型」关键词。
•所有支援机的属性均为⊙。
•所有支援机都具有〖重火力〗特性。

联合军支援型AS一览
               

地球军支援型AS一览
               
« 上次编辑: 2014-08-09, 周六 02:17:01 由 弑君者伊恩 »
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Re: 《装甲步兵16th》——装甲步兵(AS)
« 回帖 #6 于: 2014-07-29, 周二 07:12:52 »
特装型AS

其实就是王牌了

« 上次编辑: 2014-08-03, 周日 05:32:06 由 弑君者伊恩 »
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Re: 《装甲步兵16th》——装甲步兵(AS)
« 回帖 #7 于: 2014-08-03, 周日 05:21:36 »
无人机

目前仅有一类

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Re: 《装甲步兵16th》——作战单位
« 回帖 #8 于: 2014-08-03, 周日 05:34:08 »
步兵

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Re: 《装甲步兵16th》——作战单位
« 回帖 #9 于: 2014-08-03, 周日 05:34:51 »
战车

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