作者 主题: 【D&D】遊俠的特色  (阅读 28957 次)

副标题: 從某個帖子中歪樓的議題提出來的。

离线 冬熊夏草

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1002
  • 苹果币: 0
Re: 【D&D】遊俠的特色
« 回帖 #10 于: 2014-10-18, 周六 21:59:26 »
PF游侠似乎是满bab职业中唯一能强化开锁能力的!(自豪 :em027(哪里不对 :em005
就当作高战力的贼吧! :em008 :em006
赞卢什·洛卡
劇透 -   :
HP 9/9,心智点3/3,法师之手3/3,人类变巨 2/2,
先攻+1,察觉+6(发现隐藏物品+8),通用语、兽人语、地精语、巨人语

离线 四月

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4458
  • 苹果币: 15
Re: 【D&D】遊俠的特色
« 回帖 #11 于: 2014-10-18, 周六 23:40:07 »
游侠在3版的特色不是宿敌么?这不是专属能力么?
同时强化攻击面和技能面的能力没几个吧。加上本身高BAB,较高的HP和不差的技能点所以两方能力都不错。更不用说(我知道你们都不喜欢用动物伙伴)猎手羁绊(嗯,当然这里说的是PF)选强化队友的话,还可以利用宿敌有效地BUFF物理系队友。要说尴尬的话,那就是宿敌押不中的时候吧,但是反过来在一些主题比较明确(比如就是往死里婊不死的模组之类的),反而成了常驻效果。

所以如果单从团队中的功能来说就是一个有一定辅助能力的物理职业咯,定位还是满明确的。

如果只是讨论【游侠这个形象应该是如何】的话,我觉得奇幻作品里的游侠大都算是轻战士斥候这样的,其实和战士确实傻傻分不清楚。也许游侠更强调一个侦察和追踪的能力吧。战士更强调砍砍砍。
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 间隙妖怪

  • 不思议的缘分
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1985
  • 苹果币: 0
  • 爱工口,更爱瞎别人眼睛
Re: 【D&D】遊俠的特色
« 回帖 #12 于: 2014-10-19, 周日 00:00:35 »
pf是基于3版的一个第三方世界观,说回到并不适合吧

游侠在定位上是战士跟德鲁伊的混合体,本来就是个表现稳定,难以出彩的玩意。

要说相对实用,近乎独一无二的能力,应该就是视线内躲藏了吧。要是给盗贼就是个好能力,但是游侠自己就没有很多收益。相当高的前提条件使得这个能力难以兼职运用

PF素3版人做的,5E又借鉴了PF

楼主原文:
所以到了4e,遊俠就脫離了神術(原力),而轉向成武術職業。混得似乎挺好的,只是整體來說就是另一種戰士。而且可擅用弓。

到了pf,遊俠又回到了3R的狀態了。當然在各部分都增強了一些,然而依然沒有類似聖武士那破邪斬種招牌技或是一堆SU能力。其優勢依然是對幾種生物有專精,戰鬥流派,以及一些強化用的法術。

5E,似乎沒有繼續往戰鬥流派這部分下功夫(或者說大家都有了),連宿敵的部分目前也沒有多大的戰鬥優勢。所以才會出現這種戰力可議的狀態。

=====================
你确定你搞清楚我说的是什么意思了吗?你确定你有看主贴吗?
我的PS3终于好了,2OG战斗中

离线 dnlas

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1075
  • 苹果币: 0
Re: 【D&D】遊俠的特色
« 回帖 #13 于: 2014-10-19, 周日 00:14:06 »
已修正,感謝指正。
請大家心平氣和的討論,謝謝。
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的

离线 风速测量员1号

  • King of Random!
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1244
  • 苹果币: 3
Re: 【D&D】遊俠的特色
« 回帖 #14 于: 2014-10-19, 周日 00:43:52 »
特色不是看上去很酷吗 :em003

离线 snowknight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5643
  • 苹果币: 6
Re: 【D&D】遊俠的特色
« 回帖 #15 于: 2014-10-19, 周日 00:45:57 »
dnd里游侠和圣武的关系就是类似暗黑里亚马孙战士和圣骑士的关系吧 就是类似魔法门里浪人和骑士的关系吧  就是类似王权里猎人和圣武的关系吧  就是类似wod里猎人和圣武的关系吧
游侠要穿行在荒野 啥都会一点 要特立独行 轻装solo (其实2版游侠好像有重甲
实际专长、武器能力、技能啥的别的职业都可以后天拿到 也就是抄德鲁伊的法术列表和宠物看起来应该是异教徒(穷)战士这类角色,正如圣武士是正规宗教的圣战士。
原力法术列表存在的本意应该是既有些神术也有些奥术的一种列表,结果搞的。。。。。。德鲁伊这种半吊子就出来了。。。。
魔法门里的德鲁伊多猛啊。。。。。。。。。。
« 上次编辑: 2014-10-19, 周日 00:48:59 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 Dya

  • 霸者之灾
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8149
  • 苹果币: 22
Re: 【D&D】遊俠的特色
« 回帖 #16 于: 2014-10-19, 周日 01:37:24 »
就奇幻小说来看,游侠的特色不是solo么!
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

线上 OckhamTheRazor

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 5548
  • 苹果币: 3
Re: 【D&D】遊俠的特色
« 回帖 #17 于: 2014-10-19, 周日 01:49:47 »
对游侠的印象大概就是啥都会啥都不精吧...
简单的说就是solo!

离线 霜千翎

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5734
  • 苹果币: -2
Re: 【D&D】遊俠的特色
« 回帖 #18 于: 2014-10-19, 周日 01:58:34 »
 :em017

由于我长期玩某个游戏,于是游侠在我心里的定位成了双刀贼+弓箭手的混合体,行动偏向利用自然环境进行潜行,远可风筝射一面,近可游斗毁伤贼。。。。← ← 所以说!只可惜3r武器流派只能选一个!请好好兼职战士!(你们楼上说的主角里,崔黑子其实就是个高级战士!8级哟!
« 上次编辑: 2014-10-19, 周日 02:01:24 由 烹兔人姑妈 »

离线 solariusyang

  • 拖家带口的苦力
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 909
  • 苹果币: -1
Re: 【D&D】遊俠的特色
« 回帖 #19 于: 2014-10-19, 周日 07:49:58 »
总结一下:

大家都认可的
总是在荒野玩生存游戏
通常是独往独来,最多和自己的雌性动物伙伴玩人兽
因为买不起板甲又不肯穿兽皮通常穿链甲
什么都会一点
团地定位是斥候

有争议的
在某些版本突出的是箭术,但出名的游侠都是近战
在某些版本会法术,但出名的游侠都不会
在某些版本有宿敌,但出名的游侠都没有表现出宿敌
在某些版本带动物伙伴,但出名的游侠职业都没给动物伙伴

所以游侠的特色就是栖身山野,独往独来的万金油轻甲斥候主要工作是做主角 :em018

其实我个人认为作为基础战士的分支,蛮子(或者狂战),圣武(或者骑士)和游侠(或者猎人)是分别往攻,防和敏三个方向定位的。

蛮子招牌装备兽皮+双手剑双手斧,招牌能力狂暴,加攻减防
圣武招牌装备板甲+剑盾,招牌能力刷血(是的,虽然在5版和PF破邪斩牛逼闪闪,但给自己刷血才是圣骑士的招牌),
被这两个挑剩的就给游侠,招牌装备链甲+远程或双持——都是高敏捷人士的偏好,然后再配一个招牌能力就圆满了。

现在的问题就在于这个招牌能力是什么有点争议…… :em005
« 上次编辑: 2014-10-19, 周日 08:35:00 由 solariusyang »
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T