你作为一个程序员难道至今没看出你逻辑上的问题?
固定能力必须对全部情况或者至少是大多数情况有用,否则就是彻底的悲剧;而法术这种容易更改的能力只要在少数情况下很强就行,因为总有适合该情况的法术,特别是随着扩展越出越多。
你的结论有一个重大的前提,就是你能按情况使用合适的法术
谁允许这么做的?
你知道你接下来会面对什么?还是你有机会在面对什么之后从容离开,休息准备充分之后回来,你之前面对的东西还毫无变化?
当然不是也不该100%很好,那么多套路加起来有一半适合的情况就行了
麻烦你自己先做一张50%情况下适用的法师卡贴出来,然后再讨论好么。先不论用PVP的标准来衡量法师是否有用,这个想法到底对不对。即使是PVP的情况下,比如你准备了一整套克制战士的法术配备+装备,你能保证你接下来PK的时候每次都遇到战士?或者说50%的机会能遇到战士?
按照你的理论,战士能力在80%的情况下占优,在面对随机对手的时候,战士的胜率就应该在80%左右。
而法师只有1%的情况下能占优,在面对随机对手的时候,如果不调整战术,那么胜率就只有1%,如果每次调整战术,胜率连1%都没有。
你居然说这样的法师比战士强?
1.施法者不是只能同时准备一个套路
2.是不是三版过强的法师把很多DM都训练成了《明日边缘》的主角?看施法者准备什么法术就针对放怪?
几个点:
1)关于100-1个以及N-1个套路的问题,如果法师保留自己的可扩展法术列表,同时有3R warlock的施法机制,good,他能随意准备着100个或N个套路。
但法师不是,所以即便他的资源能提前准备1、2个套路,甚至2、3个套路,即便不只像你说的每个只在1%情况有效,而是每个在10%情况有效,那就意味着在70%甚至80%的情况下,法师还是法孙。这还是不考虑方案有效情况互相重合。
用你的话来说,"施法者不是只能同时准备一个套路",但施法者每天最多也就准备个2、3个套路。问题根源在法师可以换法术,但不是【随时能换】。
2)某人似乎认为法师可以探索->逃跑->对症准备法术->回来继续,
呵呵,这是无冬、山口山刷副本打多了么?
对方的智力是3么,知道有人要渗透,不加强防卫?