作者 主题: 大家说怎么BUFF法师好?  (阅读 19223 次)

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离线 子虚子

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Re: 大家说怎么BUFF法师好?
« 回帖 #40 于: 2014-10-22, 周三 12:18:20 »
同意38樓,重點是法術裡面有多大的影響力。專注甚麼的其實只是一定程度的風險與限制,問題是法術本身有沒有這個價值

像是小D的二環法術,樹膚術 效果是AC 若低於16則變為16,就算不需要專注我也不會想用這個。

反觀召雷術,維持專注是可以接受的,反正之後也得要動作去啟動電人,沒多大影響。

重做全法术和重做专注系统的工作量问题罢了。
* 子虚子 立誓会用法师之前不看其他职业
* 子虚子 觉得也许我这辈子都看不到其他职业了。。。

成了!吾是万动,亦是海灵;吾是标动,吾是迅捷。吾要把万动泉的水白白的赐给没动作的人喝。——启动录21:6

——2014年1月7日,太古的群公告

Mystryl=The Hidden One=Lord Ao
参考文献:AAN Page. 49,F&A Page. 30
逻辑严谨,无懈可击(死)于是至高无上的神上神密斯瑞尔万岁万岁万万岁!


有生之年的2版学派和专精法师填坑计划:
防护,咒法,预言,塑能,幻术,附魔,死灵,变化,地,水,风,火,空间,力场,暗影,炼金,机关,几何,诗歌,野魔法,共通

防护师,咒法师,预言师,塑能师,幻术师,附魔师,死灵师,变化师,控地师,卜水师,占火师,唤风师,次元师,力能师,灵术师,影法师,炼金师,奇械师√,几何师,歌法师,狂法师

——希望有生之年能填完吧。。。


shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……” “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?” “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。


“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”

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Re: 大家说怎么BUFF法师好?
« 回帖 #41 于: 2014-10-22, 周三 12:22:03 »
同意38樓,重點是法術裡面有多大的影響力。專注甚麼的其實只是一定程度的風險與限制,問題是法術本身有沒有這個價值

像是小D的二環法術,樹膚術 效果是AC 若低於16則變為16,就算不需要專注我也不會想用這個。

反觀召雷術,維持專注是可以接受的,反正之後也得要動作去啟動電人,沒多大影響。

重做全法术和重做专注系统的工作量问题罢了。

话说就没人回答下我问的规则问题咩···········
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Re: 大家说怎么BUFF法师好?
« 回帖 #42 于: 2014-10-22, 周三 12:46:00 »
同意38樓,重點是法術裡面有多大的影響力。專注甚麼的其實只是一定程度的風險與限制,問題是法術本身有沒有這個價值

像是小D的二環法術,樹膚術 效果是AC 若低於16則變為16,就算不需要專注我也不會想用這個。

反觀召雷術,維持專注是可以接受的,反正之後也得要動作去啟動電人,沒多大影響。

重做全法术和重做专注系统的工作量问题罢了。
確實是這樣沒錯,不過...
劇透 -   :
我覺得整個5E都要重做.... :em004
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Re: 大家说怎么BUFF法师好?
« 回帖 #43 于: 2014-10-22, 周三 12:47:42 »
A 取消专注规则,5e最大的败笔
專注無所謂,重點是一個咒語的價值是否足夠強大。一個裝填3秒有最小射程限制的砲兵沒問題,但是發射出去之後效果跟火槍兵打的子彈一樣就有問題了。

真要改,就如mr_odie所建議的用專長彌補吧。法師本身應該不吃屬性,加上屬性又有最大值限制。
而那些吃屬性或需要專長的半戰鬥職也沒有時間去上那麼多需要專注的BUFF。
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Re: 大家说怎么BUFF法师好?
« 回帖 #44 于: 2014-10-22, 周三 12:56:25 »
A 取消专注规则,5e最大的败笔
專注無所謂,重點是一個咒語的價值是否足夠強大。一個裝填3秒有最小射程限制的砲兵沒問題,但是發射出去之後效果跟火槍兵打的子彈一樣就有問題了。

真要改,就如mr_odie所建議的用專長彌補吧。法師本身應該不吃屬性,加上屬性又有最大值限制。
而那些吃屬性或需要專長的半戰鬥職也沒有時間去上那麼多需要專注的BUFF。

不不不,专注太有所谓了。
早在3R的时代,BUFF组合的威力你也不是没见过。不管一个咒语的价值有多强大,都是胜不过多个咒语的价值的。
而专注限制了法术组合技的可能性。
修改威力啥的难度略大,干脆重做游戏或者玩3R得了,所以暂时不作为方案之一考虑。
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Re: 大家说怎么BUFF法师好?
« 回帖 #45 于: 2014-10-22, 周三 13:11:14 »
不不不,专注太有所谓了。
早在3R的时代,BUFF组合的威力你也不是没见过。不管一个咒语的价值有多强大,都是胜不过多个咒语的价值的。
而专注限制了法术组合技的可能性。
修改威力啥的难度略大,干脆重做游戏或者玩3R得了,所以暂时不作为方案之一考虑。


我沒有仔細看5E的法師法術列表,莫非已經有可能出現的組合技?(我是指假如專注被拿掉的話)
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Re: 大家说怎么BUFF法师好?
« 回帖 #46 于: 2014-10-22, 周三 13:13:34 »
不不不,专注太有所谓了。
早在3R的时代,BUFF组合的威力你也不是没见过。不管一个咒语的价值有多强大,都是胜不过多个咒语的价值的。
而专注限制了法术组合技的可能性。
修改威力啥的难度略大,干脆重做游戏或者玩3R得了,所以暂时不作为方案之一考虑。


我沒有仔細看5E的法師法術列表,莫非已經有可能出現的組合技?(我是指專注假如被拿掉的話)

咳咳,只是说你放了火墙冰墙死云之后还能保住身上的高等隐形加速术飞行术那种程度而已········
但已经强得多了的说。
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Re: 大家说怎么BUFF法师好?
« 回帖 #47 于: 2014-10-22, 周三 13:28:35 »


5版亮点还是挺大的,优势劣势和压缩数据,战斗环节的清洁化我都觉得非常不错
因为一部分不如人意的地方全部重做的话,那无论哪个版本都没办法让人满意

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Re: 大家说怎么BUFF法师好?
« 回帖 #48 于: 2014-10-22, 周三 13:35:05 »


5版亮点还是挺大的,优势劣势和压缩数据,战斗环节的清洁化我都觉得非常不错
因为一部分不如人意的地方全部重做的话,那无论哪个版本都没办法让人满意

战斗环节的简单化对DND来说真的是好事?··············
5e的确更简单好上手是真的,这也算是亮点啦,但以一个玩3R多年的观点来看·······
不过5e清洁的战斗有利于1天进行多次遭遇那也是真的。
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Re: 大家说怎么BUFF法师好?
« 回帖 #49 于: 2014-10-22, 周三 13:59:23 »


5版亮点还是挺大的,优势劣势和压缩数据,战斗环节的清洁化我都觉得非常不错
因为一部分不如人意的地方全部重做的话,那无论哪个版本都没办法让人满意

战斗环节的简单化对DND来说真的是好事?··············
5e的确更简单好上手是真的,这也算是亮点啦,但以一个玩3R多年的观点来看·······
不过5e清洁的战斗有利于1天进行多次遭遇那也是真的。
简单化能让战斗快很多吧,避免了一次团打一回合或者某些人一动动一小时(咦?)的情况

3R:我投个攻击骰打那个地精
牧师:别忘了我有buff,你有一个+2加值和一个+4加值
诗人:我也提供了+3加值
法师:因为我的debuff,对面AC-2,而且我给你拍了魔化武器,再额外+1
战士:但是我把他拌摔了所以对远程AC+4,哦,不好意思我还挡住效果线了
DM:别忘了你的专长还提供+1加值
诗人:对了牧师你的加值是什么类型的,有没有士气加值?
牧师:哦槽我忘了,那么你只有+4加值,那个+2的没意义了
我:哦,大家不用在意了,我的d20出1了
战士:到我了……谁把刚才那段讨论再重复一遍?
[21:27]<奥兰多>   .r d20+4 穿刺·死棘之枪
[21:27]<DiceBot>   奥兰多进行穿刺·死棘之枪检定: d20+4=1+4=5
[21:27]<奥兰多>   (我就是嘴贱
[21:27]<emma>   (哈哈哈哈哈