作者 主题: 网游之枕戈待旦  (阅读 17676 次)

副标题: 论一个规则的建立与兴起

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Re: 网游之枕戈待旦
« 回帖 #40 于: 2019-05-03, 周五 01:43:04 »
副标题便是如此

主标题是第一个规则,上面有放属性技能等数据介绍,规则来自以前的累积,以前规则有大部分都在这论坛某分区和某论坛有放,譬如从最早的沙盘荒岛求生到大剑,再到蚂蚁战争,包括一些翻译
另外这里面说的是规则制作的过程,还有跑团时的情况,如果想法不一致,就没必要看规则了
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Re: 网游之枕戈待旦
« 回帖 #41 于: 2019-05-03, 周五 03:11:32 »
什么一致不一致,你现在说的话已经让人无法确认一直不一致了
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Re: 网游之枕戈待旦
« 回帖 #42 于: 2019-05-03, 周五 04:05:43 »
人和人不一致,或者人和自身常常矛盾,这不是很正常的么

比如有的人想的就是直接回个顶,或者简单几个字求规则,毕竟这样做成本最低,即便失败也没什么损失
有的人有时言语比较客气,一旦被戳到痛处,便会激烈反击,甚至记恨在心,伺机报复。只是有的人说话比较婉转,有的人没有什么内涵,说话比较直白而已

这些都是很正常的人类活动,这也是我说为什么难以沟通和普及的问题所在,毕竟不是经常一起跑团和建设规则的熟人,一定要求想法接近是很勉强的事情。看不懂就说看不懂,觉得矛盾就说觉得矛盾,这不也……挺好的么
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Re: 网游之枕戈待旦
« 回帖 #43 于: 2019-05-03, 周五 04:30:38 »
建议你把每部分分三段,第一段我怎么做的,第二段为什么怎么做,第三段有什么思考或者受到了什么启发。虽然你现在大致也是这些内容,但是行文比较口语和细碎,读和理解起来很困难

如果你是故意用正常人不容易看懂的方式去写……那就这样吧
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Re: 网游之枕戈待旦
« 回帖 #44 于: 2019-05-03, 周五 05:03:48 »
这个办法我在一早就试过了,非常的不理想

一个是表面上的“容易看懂”,却会引起更多的误解,为了说明这些误会,我又要……不我已经说不明白了。
一个是表面上的“交流沟通”,那些“我觉得是不是可以这样”不算,实际上会有很多人会说“不我觉得你这样不对,我这样才对”。譬如通常主持是不会和玩家在将要开设的剧情上讨论的如此之深的,因为一般而言大多数的参与者并不是很了解彼此,有的甚至不愿意展示自己的模组,因为会剧透。这在一般而言应该是对的,但是我就算不剧透,这么多年了他们也都知道我大概会在剧情里要放什么家具,还不如先做个片花看看。

最后就是多了一些表面上看来很契合但是实际一跑团各种问题就都出来了的情况,发现不对和平分手还算好的,糟糕一点就是……
这是我的局限所在
« 上次编辑: 2019-05-03, 周五 05:07:05 由 landbuilding »
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Re: 网游之枕戈待旦
« 回帖 #45 于: 2019-05-03, 周五 09:11:40 »
但你现在这个也很不理想啊

完全是口语话的自话自说,跟内心独白一样,可读性太差

还有规则的问题,大家点进来其实是冲着主标题来的
但规则翻了好几页都没看到,至于你说规则的本体在论坛其他的地方更新,你倒是给个链接啊  论坛搜索功能用不了,你这里的链接也没有指向你主标题的东西,至少算半个标题党,建议把主标题换成“【思货】论一个规则的建立与兴衰”
别说什么“毕竟这样做成本最低,即便失败也没什么损失”这种神神道道的哲学思辨,坛友看帖哪是以什么“成本”“成败”来看帖的,就是看到有一个似乎是网游团的原创规则,想来一饱眼福。而且你既然发帖,那就是给坛友看的,但里面没有大家要找的内容,发言寻找是自然的事情。
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Re: 网游之枕戈待旦
« 回帖 #46 于: 2019-05-03, 周五 10:13:00 »
所以我就说了,想达成共识很难。我觉得说这点已经够了,这基础规则和其他规则也没什么特殊的地方,都是属性技能和其他,骰子用的也是比较常见的D10,总不至于要我从“什么是RPG”开始写吧?

比如这帖一共才四页,第二页就有规则的属性和技能部分,包括部分来源,你可以说不完整,但是没看到这就不对了。
稍微完整点的在TROW的分区。
我开始还以为“思货”有押韵的意思在内,现在看来又不是?
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Re: 网游之枕戈待旦
« 回帖 #47 于: 2019-05-07, 周二 08:08:38 »
喽啰(Minions)


顾名思义,这个系统设计来是给坏屌老板(Badass)用的。对于玩家方面,则美称为“从属”,“亲卫”,“追随者”等。虽然都是一个范畴内,但是因不同立场,就有了不同的“正义”称呼。
从长远来看,这要从沈从文说起。近一点的,受众较多的,暗黑的破坏神,每个精英怪身边都会有些minions,甚至更高级的老板身边还有很麻烦的精英minions。有相关制作和剿灭经验的主持和玩家常常会认为阎王好见小鬼难当,这是由设计思路等诸多原因统合而成。

之前已经说过了玩家的“亲卫队”,喽啰在数据建构上也同理,6-8,4~24,1/1/1。
对于玩家来说,有一支亲卫队可以弥补他的短板,增加容错,或者特化他的某方面优势。对于敌对势力NPC而言,也是同理。但是,和基础规则的“多人合作生产建设打老板”不同的是,恐怖复苏的核心还是人与人之间的争斗。在设定中,“鬼”是无法被消灭的。找寻规律可以幸存,试错的代价是人命。在我看来,这类规则比较适合与亲友一同消磨午后时光(仇敌亦可)。

在“夕阳打鬼”类型的团中,鬼魂通常都是可以通过物理模式剿灭的。喝血的死鬼?水边杨柳枝;妖妇?离子态武器(没有的话用汽油等燃烧物也行);树神?毁去本体(如同巫妖命匣)。
这些都是“简单”甚至“超级简单”难度,因为即便有解迷要素,玩家调查(投骰)失败,依然可以用暴力的方式来直接达成目标。在这种情况下,依“无惩罚不奖励”条例,玩家解迷失败只是少得到对应奖品,并不会导致无法挽回的致命后果。
在“恐怖复苏”中,“鬼”要比上述要强很多,通常的暴力方式已经无法解决问题,即便只是暂时驱退,驭鬼者也要付出极大的代价(通常是厉鬼苏生)。“鬼”的强度已经和“恶魔”等同,少数甚至超过。在这种情况下,可选的常见操作就会少很多。不过“鬼”的基础特性依然存在,如同设定中所描述的,█████,找寻规律,解迷求生才是正规答题法。

主持当然不可能上来就来个开门杀让玩家死,网团最多撕个逼,面团可是要掀桌加真人快打的。这里就有一个渐进的恐怖过程。
喽啰系统就是其中比较有趣且要紧的一步。“鬼”也会有“鬼奴”,而“鬼奴”的特性,可以参考上面的“鬼魂”,鬼奴并不是鬼,很多也会被常规办法驱散甚至消灭。但是鬼奴杀再多,也解决不了根源问题,如同巫妖命匣,“鬼”才是命匣。一次判定失败怎么办?除了更多调查取证外,视具体情况调节一下气氛,来一次绝命追逐吧,放点鬼奴,带来更多线索(无论有没有打倒)。所以这里的操作其实依然会很多,只是并不那么常见了。

驭鬼者当然也可以有同伴有下属,乃至上级。鬼驭甚至会有自己的驭鬼者亲卫部队。
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Re: 网游之枕戈待旦
« 回帖 #48 于: 2019-05-16, 周四 04:58:03 »
“生活中不是没有鬼,而是缺少发现鬼的眼睛。”
——落单(Roddan)


罗丹必须死,这是恐怖片的一大定律。主角和少数剧情需要角色或许可以回避这个套路,却终究无法避免情绪上的萃取。
落单并不仅指一个人单干(Alone),而是鬼的规律和限制大于聚在一起的幸存者总和,达到或超过了最小阈值。
这在死神来了中具体表现为一群受死者聚到一起时,死神下手需要耗费更多的资源点数(意外点)。团灭看起来很美,但实际在一场戏中一般攒不够三次;在某末法背景中,拥有微弱法抗的凡人聚到一起形成战阵。修仙者需要支付更多法力来进行AOE,甚至群攻穿透不够而需要使用单体法术;某个我忘记了名字的洞穴食人漫画里,掠食者也遵循经典规则,一次只吃一个人,而且每次活动都留一个活口。
所以,落单其实有多种演绎。譬如按上述实例,想要推动剧情的话,主持在面对团结一致的玩家时,需要耗费更多资源来给玩家造成麻烦。这时候老牌帝国选项看起来也就更省力:硬打不合算,引发矛盾与不信任,挑动内乱让玩家们自己打自己。

具体表现在游戏规则中很简单,比如恐怖复苏元小说,棺鬼只能袭击少于三只鬼的存在,三个驭鬼者聚在一处就不会被最先干掉。这时候就是一个简单的阈值判定。等到棺鬼抓到落单的驭鬼者,得到了更多鬼,它的判定上限也就增加,到时三鬼也无法阻止它。
在一般遭遇(战斗)中,简化判定则是具体表现为骰数比较。既然D10-DC8的几率是1/3,那么简化为D3其实也能用。这大概就是双D10和D100的区别,有区别但是差别不大。和基础规则的命中判定后加固定伤害不同,鬼故事中鬼通常是没有命中的,也就是说判定一群人会不会被没有命中类型的鬼奴优先考虑,或者一群驭鬼者会不会被鬼预先订购,用一个简单的取1/3骰数对比就能得出结论。

为了取得更好的游戏效果,也可以视情况加入其他随机意外。为了防止骰子翻车,主持也需要遵守基础的鬼规则。毕竟有很多时候同一套规则数据可以换不同背景内容进行游戏,反过来也一样。就经典段落而言,落单通常是鬼故事的三大之一。在灵异团中落单可以简单的表现为剧情杀(草食者类型),也可以对此进行稍微深入的规划限定(如半人半鬼)。
« 上次编辑: 2019-05-16, 周四 05:52:14 由 landbuilding »
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Re: 网游之枕戈待旦
« 回帖 #49 于: 2019-05-26, 周日 02:32:34 »
琴瑟和谐



真爱有如鬼魅,闻之者众,而见之者鲜。


终于到了一般人喜闻乐见的涩琴部分了。然而我并不打算在这部分多做描述。因为显而易见的原因(尤其是最近在严打),同时我的努力方向也一直是脖子以下尽量不描述(如某区的十八摸)。类比恐怖复苏的基础规则枕戈待旦,我改写这套东西并不是为了服务大众,而只是为了战报改小说。在跑团时的互动,有趣的段子和情节将被记录下来,并在不就的将来成文。所以,常见的“哎主持给我开个团吧,我要一套PA,再来一部吉普车,我要cos耶和华!我能打很多怪!”(某骷髅内裤的辐射小说梗,类比城龙大概就是cos崔斯特)这种比较常见的要求我是没办法承受的,因为物以稀为贵。

按某人的说法,老天机器或者神什么的并不会过多关注芸芸众生,除非满足萃取情绪的阈值,他才会把毁灭世界的按钮放在角色床头柜上。所以,并不是我不开爽团,我只是与有趣的人一起参与小说内容的讨论与构建。写小说是一件很烦心的事,要列提纲要有角色互动要埋设伏笔分高潮……很多新手通常都会写一堆详细背景设定,然后就坑了。这也很正常,因为人的精力有限,在设定过程中作者自我满足后就会停止。有的作者会找人一起讨论和建构小说世界,比如最近见到的海底漫步。这样做的好处是群策群力,坏处是没有一个统一的思想。而跑团——》战报——》小说过程则可以比较方便的完成。更妙的是,这个过程中我根本不用思考,不用反思是很咸鱼的事情。我只需要考虑两点:A,这事我能干吗?B,我现在干不了的话,有什么办法能让我够到?

既然是以混沌四神为导向内容,色孽肯定也有不少的戏份。在东方闹鬼设定中,又怎么少得了聊斋志异?
琴瑟?是的,有却不会露骨。虽然这东西并不会进行推广,但我还是要包一层爱情包装,来让礼物看起来更贵重。有如买椟还珠。正如我们设定了一个女尊男卑的世界,开始却并不是为了剧情需要一样。
老版的聊斋志异电视剧给我们带来了许多灵感。譬如最近的音乐剧驱鬼,玩家自述女高音与鬼共鸣灵感就是源自片头曲(人也不是那人鬼也不是那鬼中的女声鬼叫)。传统的狐妖女鬼吸书生精(阳)气段子,也会转成比较现代的描述。为什么是书生?精气转情欲系统可以适配吗?如何引出玩家内心的恐怖,而不是简单的惊声“奸”笑?(指黑人艹鬼)

在和舒心好友讨论小说内容时,往往难以找到那个平衡的点。让他们作为他们设想中的角色加入游戏进行代入,就会方便很多。让这个角色做这些事?来吧,我们实际测试一下。拳头和枕头总是通俗刊物的常见内容,不过有的外表看来是低俗内容的小说,总是只在开头有一点点涩琴描写,之后就算你翻完通篇,也再没有任何相关内容。说明作者并不是为了琴瑟而涩琴,他只是勾引读者去读,这样顺带还能赚点钱糊口。

回到标题,琴瑟是有的,和弦也会有的。此外,在河蟹社会背景下写无法被封禁的黄段子,也是任申一大乐事。



什么?贞子?花子?都市传说系列?
……噢你们这些还魂尸。
« 上次编辑: 2019-05-26, 周日 02:36:16 由 landbuilding »
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