作者 主题: 【5e】十年磨一剑,霜刃未曾试——DND5E高等级游戏主持手册  (阅读 24958 次)

副标题:

离线 桑特

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只要拿出来敏捷的腰带类似物品,那么敏捷物品就会迅速吸走力量物品的全部火力了 :em020
29敏29智的剑咏 :em006
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主要有些看上去很蠢的东西养活了一个生态啊,这边优雅的大笔一挥那边人仰马翻一片 :em006
现实中这种事也不少了。
还是思想包袱太重
5e这么稳固的规则框架,几乎彻底解耦的特性设计,把现有玩意儿全推倒重来又能怎么样?
别觉得这有多难,dtrpg上拿SRD5.1搞自己那一套的朋友海了去了,你要找大佬有Monte Cook,你要找无名黑马有Dragon Turtle Games
我不反对推倒后细致的重建,只是想说明粗暴给加值的方案对数值架构的破坏性略大,并不是很可取。
其实两害相权海灵觉得加值比固定值问题小一些,不过真要改或者重写的时候肯定还是应当仔细考虑一下

离线 冰川诚

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考古讨论又一次证明了,5背叛4投靠2和3的错误。

虽然市场并不这么认为?

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4E从威能系统就把5E的基础结构爆了一万条街了
要是给5E战系也整个战技表对应法表来抬上限和多元性,还哪里有人纠结ban不ban一条纯粹堆数据的腰带 :em032

你看那个无敌斩不香吗不帅吗,就是只轮画风也比动作如潮6秒抽搐10+次巨武代入感强多了
« 上次编辑: 2021-02-02, 周二 23:07:13 由 诺亚/Na+ »
2020/10/30:可爱的女儿们一共78位。
2021/01/14:可爱的女儿们一共83位。当团变多了,生育速度也会随之变快
2021/04/16:可爱的女儿们一共89位。当亲女儿的故事结束后,还可以讲她的亲女儿和亲老妈和亲祖宗的故事
2021/06/10:可爱的女儿们一共90位。没时间跑团我要死了啊啊——
会不会偏心?说什么呢,她们有自己的光辉人生,我只是在舞台下送上掌声的人。
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离线 zghzgh1779

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考古讨论又一次证明了,5背叛4投靠2和3的错误。

虽然市场并不这么认为?
你可以说5e背叛了4e的设计思路
但5e其实根本不是投靠3e,5e是在做现代化(虽然什么是“现代trpg”是个鸡同鸭讲的话题
4e确实是3e初心的直接延续,而pf2e才是3e和4e的灵魂继承者(当然,5e毫无疑问继承了3e构建的卫生纸时代dnd的基本思路)
何况5e这个架子搭得确实非常漂亮,卫生纸自己的设计师拉胯是另一码事了

离线 zghzgh1779

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4E从威能系统就把5E的基础结构爆了一万条街了
要是给5E战系也整个战技表对应法表来抬上限和多元性,还哪里有人纠结ban不ban一条纯粹堆数据的腰带 :em032

你看那个无敌斩不香吗不帅吗,就是只轮画风也比动作如潮6秒抽搐10+次巨武代入感强多了
威能系统不是一个“现代trpg”的思路,或者说不是一个“纯trpg”的思路
所以trpg市场反响不好是正常的,尽管仍然会有一部分人喜欢(其实海灵也觉得玩起来不错
卫生纸4e时代就想往crpg靠拢,这和paizo在pf2e做的事情并没有太多区别,当然,那时的卫生纸要更加傲慢而愚蠢 :em006

顺便一提仍然是根据(可能样本不够大的)统计,主持人里纠结要不要ban腰带的确实是少数人……桑特的发言从来都是从战力玩家谷数据的角度出发的 :em013
加个战技表和其他版本相比实际上也①非常容易②非常直观,其中后者可能还更重要一些——不需要保持特定格式,不需要考虑机制中各种关键词的互动,除了极少数规则用语之外用自然语言从头写到尾都可以用

离线 Eric三丹

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然而5e的核心不是化繁为简吗,战技表一加,合着又倒退回去了?
另外,5e的设计师团队能做好“不出错,不折腾”的方针已是万幸,我估计这也是威世智下达的命令。
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离线 肉冻云雀舌

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有人关注enworld搞得 LEVEL UP(可以理解成第三方5r) 吗
觉得如何?
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顺便一提仍然是根据(可能样本不够大的)统计,主持人里纠结要不要ban腰带的确实是少数人……桑特的发言从来都是从战力玩家谷数据的角度出发的 :em013
因为统计样本里自己偏好力量bd的就那么几号人啊,“利益”不相关的时候多数人当然是支持简单粗暴的搞法,反正搞出多大动静也和他们没关系。

如果5E有29智力头带/敏捷护腕/魅力斗篷的话许多人估计又是另外一套说法了。 :em006
« 上次编辑: 2021-02-03, 周三 01:30:55 由 桑特 »
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顺便一提仍然是根据(可能样本不够大的)统计,主持人里纠结要不要ban腰带的确实是少数人……桑特的发言从来都是从战力玩家谷数据的角度出发的 :em013
因为统计样本里自己偏好力量bd的就那么几号人啊,“利益”不相关的时候多数人当然是支持简单粗暴的搞法,反正搞出多大动静也和他们没关系。

如果5E有29智力头带/敏捷护腕/魅力斗篷的话许多人估计又是另外一套说法了。 :em006

扮演和数据部分是分不开的,想要不仅仅是"不拖后腿"的人设就会想进行优化,是哪怕非战力狂都理所当然会考虑的
怪就怪腰带系列把突破极限写在脸上,粗暴地干掉了力bd的多元性之余还特么惊异画风,我到底是来跑团还是来看假面骑士变身的

至少我觉得作为主持人鼓励多元化是很重要的事情,适量的数据修改也是为此而做的,哪怕是为了保持自己在一群竹竿和咒剑里铺设剧情的热情 :em032
2020/10/30:可爱的女儿们一共78位。
2021/01/14:可爱的女儿们一共83位。当团变多了,生育速度也会随之变快
2021/04/16:可爱的女儿们一共89位。当亲女儿的故事结束后,还可以讲她的亲女儿和亲老妈和亲祖宗的故事
2021/06/10:可爱的女儿们一共90位。没时间跑团我要死了啊啊——
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