作者 主题: 【5e】十年磨一剑,霜刃未曾试——DND5E高等级游戏主持手册  (阅读 24760 次)

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离线 月下赶巫妖

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从数据影响上,腰带为一些人提供了如同+5武器,乃至+8武器的增幅,与通常的+3武器相比,确实离谱。
所以有这么几种思路:ban,增加稀有度,降低收益(加力量需求或者是改为固定值)
假如仅仅是画风上过不去
为什么不给腰带增加上相应的体型变化呢 :em020
'想力量更强,可以,有本事不爆衣啊!'
« 上次编辑: 2021-02-03, 周三 08:43:37 由 月下赶巫妖 »
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
我博德三刺客,天下无敌呀!
能给pc小队匹配旗鼓相当的对手的5E战斗力计算装置原型机
提取码:dnd5

离线 桑特

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顺便一提仍然是根据(可能样本不够大的)统计,主持人里纠结要不要ban腰带的确实是少数人……桑特的发言从来都是从战力玩家谷数据的角度出发的 :em013
因为统计样本里自己偏好力量bd的就那么几号人啊,“利益”不相关的时候多数人当然是支持简单粗暴的搞法,反正搞出多大动静也和他们没关系。

如果5E有29智力头带/敏捷护腕/魅力斗篷的话许多人估计又是另外一套说法了。 :em006

扮演和数据部分是分不开的,想要不仅仅是"不拖后腿"的人设就会想进行优化,是哪怕非战力狂都理所当然会考虑的
怪就怪腰带系列把突破极限写在脸上,粗暴地干掉了力bd的多元性之余还特么惊异画风,我到底是来跑团还是来看假面骑士变身的

至少我觉得作为主持人鼓励多元化是很重要的事情,适量的数据修改也是为此而做的,哪怕是为了保持自己在一群竹竿和咒剑里铺设剧情的热情 :em032
好,那你举例一下,删掉腰带以后能多哪些力bd,咋就张口就来呢。 :em006
« 上次编辑: 2021-02-03, 周三 10:17:39 由 桑特 »
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离线 zghzgh1779

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其实想让力量build多元化,多设计几个要求力量主属性的、能力独特的、特性数值依赖纯职等级的子职就行了
(当然设计上不能太拉胯,比如魔射手的两支箭

离线 冰川诚

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考古讨论又一次证明了,5背叛4投靠2和3的错误。

虽然市场并不这么认为?
你可以说5e背叛了4e的设计思路
但5e其实根本不是投靠3e,5e是在做现代化(虽然什么是“现代trpg”是个鸡同鸭讲的话题
4e确实是3e初心的直接延续,而pf2e才是3e和4e的灵魂继承者(当然,5e毫无疑问继承了3e构建的卫生纸时代dnd的基本思路)
何况5e这个架子搭得确实非常漂亮,卫生纸自己的设计师拉胯是另一码事了
龙腾世纪确实是博德之门初心的直接延续,而永恒之柱才是博德之门和无冬之夜的灵魂继承者(当然质量效应毫无疑问继承了博德之门构建的生软时代RPG的基本思路)?

离线 冰川诚

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顺便一提仍然是根据(可能样本不够大的)统计,主持人里纠结要不要ban腰带的确实是少数人……桑特的发言从来都是从战力玩家谷数据的角度出发的 :em013
因为统计样本里自己偏好力量bd的就那么几号人啊,“利益”不相关的时候多数人当然是支持简单粗暴的搞法,反正搞出多大动静也和他们没关系。

如果5E有29智力头带/敏捷护腕/魅力斗篷的话许多人估计又是另外一套说法了。 :em006

扮演和数据部分是分不开的,想要不仅仅是"不拖后腿"的人设就会想进行优化,是哪怕非战力狂都理所当然会考虑的
怪就怪腰带系列把突破极限写在脸上,粗暴地干掉了力bd的多元性之余还特么惊异画风,我到底是来跑团还是来看假面骑士变身的

至少我觉得作为主持人鼓励多元化是很重要的事情,适量的数据修改也是为此而做的,哪怕是为了保持自己在一群竹竿和咒剑里铺设剧情的热情 :em032

正如希德梅尔所说,但如何做到有趣的选择,是更加困难的问题了

离线 霜千翎

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其实力量腰带这样的属性类道具也很好改的嘛?!
根据其稀有度,在同调后穿戴者获得+2/+4/+6/+8/+10或+1/+2/+3/+4/+5属性加值,但该属性最终不能超过19/21/23/25/27/29(或者根据你,主持人自己的需求和接受程度来提高/降低该阈值)

这不就完了了么...

既能保证那些原本就在对应属性上进行了投资的玩家,在拿到对应的装备后不至于吃了屎一样难受。
也能遏制那些6属性出门的,傻逼弱智踢官方模组门竞速比赛人。

至于什么29敏29智的剑咏的人,根本就不可能出现在你的团里,那你有什么好担心的?
啊?你说还真有?那怎么不把他踢出去啊?
什么?你说是面团?是亲友?
那怎么调整/协调彼此的社交关系,你一个成年人不知道的吗?
还要在这个帖子里学习一下0 0?
« 上次编辑: 2021-02-03, 周三 15:03:47 由 霜千翎 »

线上 风见幽华

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其实力量腰带这样的属性类道具也很好改的嘛?!
根据其稀有度,在同调后穿戴者获得+2属性加值,但该属性最高不能超过19/21/23/25/27/29(或者根据你自己的需求和接受度提高/降低该阀值

这不就完了了么...

既能保证那些原本就在对应属性上进行了投资的玩家,在拿到对应的装备后不至于吃了屎一样难受。
也能遏制那些6属性出门的,傻逼弱智踢官方模组门竞速比赛人。

阈————值————
 :em006
石镌凤书苔藓驳,像垂龙衮水云飘。
波鸣海市晴输税,雾捲鲛宫夜贡绡。

离线 桑特

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其实力量腰带这样的属性类道具也很好改的嘛?!
根据其稀有度,在同调后穿戴者获得+2属性加值,但该属性最高不能超过19/21/23/25/27/29(或者根据你自己的需求和接受度提高/降低该阀值)

这不就完了了么...

既能保证那些原本就在对应属性上进行了投资的玩家,在拿到对应的装备后不至于吃了屎一样难受。
也能遏制那些6属性出门的,傻逼弱智踢官方模组门竞速比赛人。
问题在于大量力量bd已经经不起这么一刀了,“这不就完了了”以后需要不少的后续安置工作。
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离线 霜千翎

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问题在于大量力量bd已经经不起这么一刀了,“这不就完了了”以后需要不少的后续安置工作。



很多主持人就是觉得,你8力量开卡,带个装备19力量出门。
这不合理,是超过了他们能接受下限的行为。

这和什么大量力量bd已经不起一刀有什么关系?

人家认为这东西太强了,就该砍它一刀。
咋了?

“你要这么强干嘛?我们是去跑官方踢门模组竞速吗?”这理由也足够了。
« 上次编辑: 2021-02-03, 周三 15:14:26 由 霜千翎 »