八月上不了果园,我帮她发一下她的最新内卷成果(以下原话):
蛮子组的最新成果:
职业:5狂战士蛮+3回音战
种族:山地矮人,购点敏捷15+2种族+1属性值提升=18(+4),体质15+2种族+1属性值提升=18(+4)
专长和职业能力:战士选择巨武风格,4级选择力量体质各+1
物品:焰舌巨剑、魔能爪刺青
鲁莽一直开
第一轮:附赠开魔能爪刺青,动作打两下,释放化身
第二轮:附赠开启狂暴,动作打两下,释放化身,动作如潮,动作打两下,释放化身
第三轮:动作打两下,释放化身,附赠狂战能力打一下
合计攻击:3+6+4=13次
前三次攻击伤害期望为:巨武器大师的伤害骰增加,视为1.33333
2d6+2d6+d6+4+1.3333=22.8333,可暴击部分为18.3333
后10次攻击,伤害为24.83333,可暴击部分为18.3333
攻击命中+7(+4力量+3熟练),鲁莽优势后,命中率为0.75 暴击率为0.0975
前三次攻击期望为:3x0.75x22.83333+3x0.0975x18.3333=51.3749+5.3624=56.7373
后十次攻击期望为:10x0.75x24.83333+10x0.975x18.3333=186.2497+17.8750=204.1247
合计输出总期望为260.862
PS:这个构筑,除了使用了狂战士这个实战不实用的子职图多打一下,以及实战很难拿到焰舌双刃弯刀外。
本身,回音战和蛮子的组合,是相性极好的。个人认为是可以为常见的蛮战构筑锦上添花的,也就是蛮+回音战的构筑具有实用性,通过这次打桩活动可见其价值。
除开本身战士提供的能力特点外,回音战的相性优势在于:
1.为近战锁定的蛮战组合,提供更加猛烈的爆发
2.提升了部分蛮子(比如没点长柄武器大师,在用巨剑的)的附赠动作利用效率
3.蛮子本身体质属性就一般相对较高,和回音战的属性需求贴合
4.虽然远程人看不上,但是回音战提供的机动调整位置与应变手段,是本身(除了狂野魔法子职)蛮子所缺乏的机动应变能力
5.在某些对侦查踩坑吸引火力有要求的团里,可能有意外效果
而不考虑打桩,实战场景的常见情形,5级野蛮人(比如常见的狂热者子职)3级回音战,种族选择不是那么极端的山地矮人,而是变体人,16力量16体质,专长分别是长柄武器大师和巨武器大师
在战斗中途,需要爆发的爆发轮(往往是第二轮),能拥有附赠1下+攻击动作释放化身3下+动作如潮再3下,合计7下的高爆发。计算有这个等级人权级的+1武器,配合常用的祝福术,靠自己打出100以上的实战爆发是很容易实现的。这差不多算是实战里可取的应用情况代表。
诗人组研究成果:
职业:6剑舞诗人2圣武士
属性和专长:13力量,15敏捷,15魅力开卡,精灵准和属性调整后后凑到18敏捷,16魅力
职业能力:剑舞风格双武器格斗,圣武士战技拿盲斗
魔法物品:焰舌短剑,烟壶
战斗前开烟壶
第一轮:附赠动作开神恩,动作以焰舌攻击2次
第二轮:焰舌攻击2次,附赠普通短剑攻击1次
第三轮,同上
输出期望计算:
焰舌短剑:d6+2d6+4敏捷+d4神恩=17,可暴击部分:13
普通短剑:0.5x(3.5+4)+2.5=3.75+2.5=6.25,可暴击部分:4.25
共计6次焰舌平A,2次普通短剑平A
输出期望是:6x0.875x17+6x0.142625x13=89.25+11.125=100.37
2次普通短剑平A期望为:
2x0.875x6.25+2x0.142625x4.25=10.9375+1.212=12.15
到这一步,合计112.52
然后计算至圣斩,总共攻击了9次,数学期望命中7.875次,按8次算的话,8次至圣斩,分别执行1个4环,3个3环,3个2环,1个1环,也就是合计28d8=126点
而暴击次数期望为1.283次,这里保守取1次,以4环位暴击,则增加5d8=22.5
因为实际上出现2次与以上暴击的概率远大于一次都没暴击的概率,而这个build总共11个环位,用了1个1环神恩,还剩下10个,只要有暴击,完全随便斩
然后剑舞诗人能力,计算每回合都能触发剑舞(触发不了的概率微乎其微)3d8额外伤害=13.5,然后剑舞伤害是附加在武器攻击时的额外伤害,也参与暴击,暴击期望是0.142625x13.5=1.9254
考虑微乎其微的有时候会触发不了剑舞的影响(约减少(0.125的平方+2x0.125的三次方)x4.5点=(0.015625+0.0039)x4.5,约0.0879点)
保守点,以15.33点计
所以合计为276.3575点,考虑重击次数实际上大于1次带来的伤害提升期望覆盖1次都无重击的损失显然还会有结余,在至圣斩次数上,近似到8次,这点近似应该影响不大
再保守一点,维持在275的线以上应该无争议,