作者 主题: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?  (阅读 8430 次)

副标题: 龙与地下城?这里是无尽烟壶与回音战(已过时,请勿挖坟)

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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #110 于: 2021-05-11, 周二 22:16:35 »
根据计算,这么大的重量需要一个力量为240点的6级熊图腾特性的超巨型生物才能拖拽,当真是生命不可承受之重
(这个巨型生物真的就是实心长宽高的规则几何图形吗)
跑跳靴是否能够阻止因为负重不足导致的无法移动?
逐渐转型到如何构筑一个可以把木桩扳倒带走的构筑(重点错)
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #111 于: 2021-05-11, 周二 22:59:40 »
根据计算,这么大的重量需要一个力量为240点的6级熊图腾特性的超巨型生物才能拖拽,当真是生命不可承受之重
(这个巨型生物真的就是实心长宽高的规则几何图形吗)
跑跳靴是否能够阻止因为负重不足导致的无法移动?
逐渐转型到如何构筑一个可以把木桩扳倒带走的构筑(重点错)
预言法,垒起不透水的铁墙,里面倒满麦酒,然后把木桩变成鹰(预言骰取1),直接无憋气1回合硬挺昏迷,变回原形后昏迷,理论伤害无限大(在规则的边缘疯狂试探)
团长说木桩会因为密度漂浮起来就绝了
« 上次编辑: 2021-05-11, 周二 23:38:19 由 月下赶巫妖 »
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #112 于: 2021-05-12, 周三 00:02:19 »
根据计算,这么大的重量需要一个力量为240点的6级熊图腾特性的超巨型生物才能拖拽,当真是生命不可承受之重
(这个巨型生物真的就是实心长宽高的规则几何图形吗)
跑跳靴是否能够阻止因为负重不足导致的无法移动?
逐渐转型到如何构筑一个可以把木桩扳倒带走的构筑(重点错)
预言法,垒起不透水的铁墙,里面倒满麦酒,然后把木桩变成鹰(预言骰取1),直接无憋气1回合硬挺昏迷,变回原形后昏迷,理论伤害无限大(在规则的边缘疯狂试探)
团长说木桩会因为密度漂浮起来就绝了
看起来变回来好像不会昏迷,鹰会立刻生命值降为0但不会溢出伤害。
“只要溢出的伤害没有将该生物正常形态的生命值降为0,它就不会因打击而陷入昏迷。”
之后在想强行憋死桩子显然3回合就不够用了
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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #113 于: 2021-05-12, 周三 00:22:36 »
根据计算,这么大的重量需要一个力量为240点的6级熊图腾特性的超巨型生物才能拖拽,当真是生命不可承受之重
(这个巨型生物真的就是实心长宽高的规则几何图形吗)
跑跳靴是否能够阻止因为负重不足导致的无法移动?
选个有力体型的种族,就只需要120力量了

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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #114 于: 2021-05-12, 周三 01:04:58 »
八月上不了果园,我帮她发一下她的最新内卷成果(以下原话):

蛮子组的最新成果:
职业:5狂战士蛮+3回音战
种族:山地矮人,购点敏捷15+2种族+1属性值提升=18(+4),体质15+2种族+1属性值提升=18(+4)
专长和职业能力:战士选择巨武风格,4级选择力量体质各+1
物品:焰舌巨剑、魔能爪刺青
鲁莽一直开
第一轮:附赠开魔能爪刺青,动作打两下,释放化身
第二轮:附赠开启狂暴,动作打两下,释放化身,动作如潮,动作打两下,释放化身
第三轮:动作打两下,释放化身,附赠狂战能力打一下
合计攻击:3+6+4=13次
前三次攻击伤害期望为:巨武器大师的伤害骰增加,视为1.33333
2d6+2d6+d6+4+1.3333=22.8333,可暴击部分为18.3333
后10次攻击,伤害为24.83333,可暴击部分为18.3333
攻击命中+7(+4力量+3熟练),鲁莽优势后,命中率为0.75 暴击率为0.0975

前三次攻击期望为:3x0.75x22.83333+3x0.0975x18.3333=51.3749+5.3624=56.7373
后十次攻击期望为:10x0.75x24.83333+10x0.975x18.3333=186.2497+17.8750=204.1247

合计输出总期望为260.862

PS:这个构筑,除了使用了狂战士这个实战不实用的子职图多打一下,以及实战很难拿到焰舌双刃弯刀外。
本身,回音战和蛮子的组合,是相性极好的。个人认为是可以为常见的蛮战构筑锦上添花的,也就是蛮+回音战的构筑具有实用性,通过这次打桩活动可见其价值。
除开本身战士提供的能力特点外,回音战的相性优势在于:
1.为近战锁定的蛮战组合,提供更加猛烈的爆发
2.提升了部分蛮子(比如没点长柄武器大师,在用巨剑的)的附赠动作利用效率
3.蛮子本身体质属性就一般相对较高,和回音战的属性需求贴合
4.虽然远程人看不上,但是回音战提供的机动调整位置与应变手段,是本身(除了狂野魔法子职)蛮子所缺乏的机动应变能力
5.在某些对侦查踩坑吸引火力有要求的团里,可能有意外效果

而不考虑打桩,实战场景的常见情形,5级野蛮人(比如常见的狂热者子职)3级回音战,种族选择不是那么极端的山地矮人,而是变体人,16力量16体质,专长分别是长柄武器大师和巨武器大师
在战斗中途,需要爆发的爆发轮(往往是第二轮),能拥有附赠1下+攻击动作释放化身3下+动作如潮再3下,合计7下的高爆发。计算有这个等级人权级的+1武器,配合常用的祝福术,靠自己打出100以上的实战爆发是很容易实现的。这差不多算是实战里可取的应用情况代表。


诗人组研究成果:
职业:6剑舞诗人2圣武士
属性和专长:13力量,15敏捷,15魅力开卡,精灵准和属性调整后后凑到18敏捷,16魅力
职业能力:剑舞风格双武器格斗,圣武士战技拿盲斗
魔法物品:焰舌短剑,烟壶

战斗前开烟壶
第一轮:附赠动作开神恩,动作以焰舌攻击2次
第二轮:焰舌攻击2次,附赠普通短剑攻击1次
第三轮,同上

输出期望计算:
焰舌短剑:d6+2d6+4敏捷+d4神恩=17,可暴击部分:13
普通短剑:0.5x(3.5+4)+2.5=3.75+2.5=6.25,可暴击部分:4.25

共计6次焰舌平A,2次普通短剑平A
输出期望是:6x0.875x17+6x0.142625x13=89.25+11.125=100.37
2次普通短剑平A期望为:
2x0.875x6.25+2x0.142625x4.25=10.9375+1.212=12.15
到这一步,合计112.52
然后计算至圣斩,总共攻击了9次,数学期望命中7.875次,按8次算的话,8次至圣斩,分别执行1个4环,3个3环,3个2环,1个1环,也就是合计28d8=126点
而暴击次数期望为1.283次,这里保守取1次,以4环位暴击,则增加5d8=22.5
因为实际上出现2次与以上暴击的概率远大于一次都没暴击的概率,而这个build总共11个环位,用了1个1环神恩,还剩下10个,只要有暴击,完全随便斩

然后剑舞诗人能力,计算每回合都能触发剑舞(触发不了的概率微乎其微)3d8额外伤害=13.5,然后剑舞伤害是附加在武器攻击时的额外伤害,也参与暴击,暴击期望是0.142625x13.5=1.9254
考虑微乎其微的有时候会触发不了剑舞的影响(约减少(0.125的平方+2x0.125的三次方)x4.5点=(0.015625+0.0039)x4.5,约0.0879点)
保守点,以15.33点计

所以合计为276.3575点,考虑重击次数实际上大于1次带来的伤害提升期望覆盖1次都无重击的损失显然还会有结余,在至圣斩次数上,近似到8次,这点近似应该影响不大
再保守一点,维持在275的线以上应该无争议,
« 上次编辑: 2021-05-12, 周三 01:06:35 由 恶魔人奥尔加 »

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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #115 于: 2021-05-12, 周三 08:42:06 »
根据计算,这么大的重量需要一个力量为240点的6级熊图腾特性的超巨型生物才能拖拽,当真是生命不可承受之重
(这个巨型生物真的就是实心长宽高的规则几何图形吗)
跑跳靴是否能够阻止因为负重不足导致的无法移动?
选个有力体型的种族,就只需要120力量了
没有比超巨更大的体型,因此你没法让有利体型把你视为更大的
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
我博德三刺客,天下无敌呀!
能给pc小队匹配旗鼓相当的对手的5E战斗力计算装置原型机
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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #116 于: 2021-05-12, 周三 08:56:52 »
看起来变回来好像不会昏迷,鹰会立刻生命值降为0但不会溢出伤害。
“只要溢出的伤害没有将该生物正常形态的生命值降为0,它就不会因打击而陷入昏迷。”
之后在想强行憋死桩子显然3回合就不够用了
变形的目的是让木桩无法依靠体质或者提前憋气硬撑(存疑)。在鹰被溺为0hp后,稍加攻击,让木桩恢复原型后,这里假定木桩变形后仍处于无法硬挺,已经被溺的状态
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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #117 于: 2021-05-12, 周三 09:19:27 »
这是一个及其阴间的bd,我称其为自杀流或者跳楼流

职业:5级狂战士+3级回音骑
种族:半兽人,力量19,体质15+2+1=18
职业能力:巨武器风格+兽人式狂怒
物品:焰舌巨剑、食人魔手套
5蛮3战18体质的HP:12+4*7+3*5+8*4=87
战前打自己16拳(87-5*16=7),然后开狂暴打自己2拳(7-3*2=1),剩余1hp。
第一回合狂暴+狂怒后面两个回合附赠打,鲁莽攻击优势
最后一轮打完后,互动动作放下一个3英尺高的桌子,爬上桌子,跳7尺高并坠落到地面,受到1d6坠落伤害,5/6几率HP归0,
若hp归0,则坚韧不屈发动,兽人式狂怒发动,攻击一次,因为倒地优劣互抵。
4回音+8动作+2附赠=14
单次2d6巨剑+2d6焰舌+4力量+2狂暴+巨武器风格1.33=21.33。重击伤害15.33+4.16半兽人凶蛮=19.49
优势攻击命中75%,重击率9.75%,无优势命中50%,暴击率5%。
14*(21.33*75%+19.49*9.75%)=250.57
5/6*(21.33*50%+19.49*5%)=9.7
兽人式狂怒3.5+巨武器风格0.66,重击额外4.16   15次攻击的不暴击率是22.59%   4.16+4.16*(1-22.59%)=7.38
最后伤害是250.57+9.7+7.38=267.65

做了一定的修改,将布置高台移动到了战斗中以互动动作进行,高台3尺+跳高7尺只能造成1d6坠落伤害,所以根据概率减少了最后一下兽人式狂怒的一次攻击。
« 上次编辑: 2021-05-12, 周三 15:48:09 由 寂夏 »

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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #118 于: 2021-05-12, 周三 09:20:41 »
根据计算,这么大的重量需要一个力量为240点的6级熊图腾特性的超巨型生物才能拖拽,当真是生命不可承受之重
(这个巨型生物真的就是实心长宽高的规则几何图形吗)
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选个有力体型的种族,就只需要120力量了
没有比超巨更大的体型,因此你没法让有利体型把你视为更大的
也是

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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #119 于: 2021-05-12, 周三 12:07:59 »
这是一个及其阴间的bd,我称其为自杀流或者跳楼流

职业:5级狂战士+3级回音骑
种族:半兽人,力量19,体质15+2+1=18
职业能力:巨武器风格+兽人式狂怒
物品:焰舌巨剑、食人魔手套
5蛮3战18体质的HP:12+4*7+3*5+8*4=87
战前打自己16拳(87-5*16=7),然后开狂暴打自己2拳(7-3*2=1),剩余1hp。
推一个15英寸高的高台到木桩前面。
第一回合狂暴+狂怒后面两个回合附赠打,鲁莽攻击优势
最后一轮打完后,爬上高台,跳7尺高并坠落到地面,受到2d6坠落伤害,HP归0,坚韧不屈发动,兽人式狂怒发动,攻击一次,因为倒地优劣互抵。
4回音+8动作+2附赠=14
单次2d6巨剑+2d6焰舌+4力量+2狂暴+巨武器风格1.33=21.33。重击伤害15.33+3.5半兽人凶蛮=18.83
优势攻击命中75%,重击率9.75%,无优势命中50%,暴击率5%。
14*(21.33*75%+18.83*9.75%)=249.67
21.33*50%+18.83*5%=11.60
兽人式狂怒3.5+巨武器风格0.66,重击额外4.16   15次攻击的不暴击率是22.59%   4.16+4.16*(1-22.59%)=7.38
最后伤害是249.67+11.6+7.38=268.65

来自热心群友的建议——自焚流
家仆战前丢燃油到地上,踩上去,这次没有劣势了,伤害是
15*(21.33*75%+18.83*9.75%)=267.50
267.5+7.38=274.88
不过这个可能违反不能使用消耗品的规则。




虽然我认为在战斗前面改变场地不算是“战前自我buff”,不过这个思路很有趣,而且也不是不可以自己带好几个木桩然后一边打一边用互动动作搭,所以就暂且当做是可以吧。
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。