作者 主题: 歷史人物卡檔案夾  (阅读 46180 次)

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Re: Re: 硬核奇幻团一级开团贴
« 回帖 #100 于: 2023-08-21, 周一 21:39:44 »
辛(sin)  牧师(Cleric)1
混乱善良 黛丝娜
中型  男  人类(切里亚斯人)
身高 五尺三寸 体重 150磅 年龄 22 移动速度 30尺(基本速度(30尺+旅行领域10尺)-减缓速度10尺)
先攻+0(背包在身上时-6) 察觉+9
语言:通用语
     
劇透 -  背景:

劇透 -   :
力量13+1
敏捷10+0
体质14+2
智力10+0
感知18+4种族+2
魅力12+1
BAB+0CMB+0CMD +11

攻击
钉头锤拿塔盾时-1,不拿塔盾时+1,背起背包时-51d8+1/20 *2/钝击或穿刺
寒铁匕首拿塔盾时-1,不拿塔盾时+1,背起背包时-51d4+1/19-20*2/穿刺或挥砍射程10尺

防御
AC 19(鳞甲+5,塔盾+4),措手不及19,接触10
HP 11(1d8+体质2+天赋职业1)
强韧+4,反射+0,意志+6

种族特性和背景特性
感知+2 中等体型 标准速度 奖励专长 奖励技能
追寻者(Seeker)【UCa】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:牧师(+1hp)

职业特性
  武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。
  灵光 Aura (Ex):微弱善良灵光,微弱混乱灵光
  引导能量(Channel Energy, Su):正能量导能,治疗活物或伤害不死生物1d6,每天可释放6次,生物可通过DC为11的意志豁免来降低一半伤害。这个动作不会引起借机攻击。

  领域(Domains):获得领域能力以及法术
  旅行领域(Travel Domain)
      神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。
      灵巧步伐(Agile Feet, Su):以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为7次。
      领域法术:大步奔行(longstrider)
  解放领域(Liberation Domain)
      神授力量:你拥有自由的灵魂,与所有试图奴役与压迫的人为敌。
      解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在1轮中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到“行动自如”法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。
      领域法术:移除恐惧(remove fear)

  法术转换(Spontaneous Casting):可将已备神术转换成对应环位的治疗法术
  混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):无法使用非混乱和非善良的阵营神术。
  额外语言(Bonus Languages):牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语(分属于善良、混乱、邪恶和秩序阵营之异界生物的语言)。牧师还可以因为种族而获得额外语言。

牧师已备(施法者等级 1级;专注+5)
1环(1(领域法术)+2次/日)(DC15)
0环(随意)(DC14)

专长
1级 额外导能 (人类奖励)
1级 擅长塔盾

技能加点
此处写明技能点的使用情况和特殊加值
察觉+9(人类1级)
知识(宗教)+4(牧师1级)
医疗+8(牧师1级)
盔甲减值 -14 (鳞甲-4,塔盾-10),没拿塔盾时-6(重载-6)

装备
钉头锤8gp6磅武装袋
寒铁匕首4gp1磅武装带
腰包1gp0.5磅
武装带0.5gp0.02磅
鳞甲50gp30磅
塔盾30gp45磅
背包2gp2磅
干粮*52.5gp5磅背包
火把*55cp5磅背包
水袋1gp4磅背包
铺盖卷1sp5磅背包
木制圣徽1gp0磅挂脖子上
剩余金币20gp9sp5cp38轻载,86中载,130重载,总重104.53磅,背包重21.6磅,装备重82.52磅

特殊福利
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« 上次编辑: 2023-08-25, 周五 19:25:25 由 bssay »

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Re: 硬核奇幻团一级开团贴
« 回帖 #101 于: 2023-08-25, 周五 18:17:04 »
名字 达薇娜 华洛 职业 圣骑士
阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛
体型 中型 性别 女 种族 神裔 天使血脉
身高 5`2尺  体重 127磅 年龄 22 移动速度 20尺
先攻+?? 察觉+??
语言:
     
劇透 -  背景:

劇透 -   :
力量16+3种族+2
敏捷12+1
体质14+2
智力8-1
感知10+0
魅力18+4种族+2
BAB+??CMB+??CMD ??

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC ??(来源说明,例如+4护甲),措手不及??,接触??
HP ??(?d?)
强韧+??,反射+??,意志+??
防御能力 ??

种族特性和背景特性
如果使用的是核心种族,无需详述,此处只需要写替换默认种族特性的变体能力。
可以选择两个背景特性,注明出处和种类。
天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)
种族类法术能力写在此处。参照下方职业法术能力格式。

职业特性
此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术和类法术相关内容也列于此处,无法术直接删除。
XXXX已备/已知法术(施法者等级 ?级;专注+?)
1环(?次/日)—xxx(DC),xxx(DC)
0环(随意)—xxx(DC),xxx(DC)

专长
分行写明获取等级与来源(例:1级 猛力攻击 人类奖励 )

技能加点
此处写明技能点的使用情况和特殊加值
xxxx+?(1级)
xxxx+?(1级,种族+?,环境+2)

装备
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
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剩余金币???gp负重情况

特殊福利
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Re: 硬核奇幻团一级开团贴
« 回帖 #102 于: 2023-08-26, 周六 01:03:29 »
安格拉玛(Angrama)
职业:1级女巫
阵营:中立邪恶    信仰:—
中型男性狐妖   年龄:19
身高:5尺5寸    体重:135磅(人类狐妖)/5磅(狐狸)
移动速度:30尺(狐狸40尺,中载-10尺)
感官:昏暗视觉(狐妖狐狸),灵敏嗅觉(狐狸)
先攻+3(狐狸+5)    察觉+0
语言:通用语、木族语、天洲语;
邪灵语、天界语、精灵语、侏儒语
(共计7=3初始+4智力)
开卡资金:100gp

背景故事
劇透 -   :

人物
劇透 -   :
属性
HP 9/9 (1d6+2体质+1天赋职业)

属性最终值调整值来源状态
力量8-110基础-2种族
敏捷16+314基础+2种族
体质14+214基础
智力18+416基础+2种族
感知10+010基础
魅力10+010基础

攻击
近战-1,远程+3
寒铁匕首,命中-1,伤害1d4-1
啮咬(狐妖形态),命中-1,伤害1d4-1
啮咬(狐狸形态),命中+0,伤害1d3-2
防御
  形态    AC  措手AC接触ACAC来源CMD措手CMDCMD来源
人类/狐妖形态131013+3敏捷129+0BAB-1力量+3敏捷
狐狸形态(轻载)181317+5敏捷+1天防+2体型115+0BAB-2力量+5敏捷-2体型
特殊:狐狸形态绊摔防御+4

豁免
强韧+2(+0职业+2体质)
反射+3(+0职业+3敏捷)狐狸形态反射+5
意志+2(+2职业)

种族特性
种族特性类型描述
中型体型狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。
标准速度狐妖的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Ex)狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
敏锐狐妖(Ex)聪明狡猾的狐妖在敏捷和智力上+2而不是敏捷和魅力。
 变身 (Su)标准动作,如同无时限不调整自身属性的‘变身术’,狐妖可呈现出特定同性人类的外貌与形态,
失去啮咬攻击,伪装人类易容检定+10种族。
 灵巧 有尾巴的形态特技+2
上级变身(Su)在1级无视先决条件获得狐之型作为奖励专长。
天生武器(Ex)狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。

背景特性与天赋职业
实用者(Pragmatic Activator)(魔法):使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
厥而不屈(Broken, Not Beaten)(战斗):HP<0时自动稳定伤势。每天一次,HP<0时可以承受1点伤害来恢复意识1轮,但在这一轮中恍惚。
天赋职业:女巫
天赋职业奖励:1HP

女巫职业特性
等级  名称  说明
1武器防具擅长擅长所有简单武器,不擅长任何盔甲或盾牌。
1庇护主炼狱之契(Infernal Contract):惑控。你的力量被某个强大的邪魔、恶魔或魔鬼作为腐化凡间灵魂的媒介。
当你死亡时,你魂归末日荒原,无底深渊或九层地狱。
除非有特殊的方法,你无法复活,尽管你为主人的大胆服务可能会为你在魂归后的世界中赢得一个有利的地位。
你在1级时获得降祸巫术,但是你的魔力需要代价。
每日当你准备法术时,你必须支付1d6点生命值作为你那炼狱仪式的一部分,并将这些血液喂给你的魔宠。
这个伤害达到5级时会增加1D6点,之后每5级都会增加1D6点。
1巫术1级时,女巫选择并获得一项巫术。2级和之后每2级,她能够额外获得一项巫术。女巫不能选择同一项巫术多于1次。
若无特别说明,使用巫术是一个不会引发藉机攻击的标准动作。
巫术豁免DC为“10+1/2女巫等级+智力修正”。
1魔宠渡鸦(伺服魔宠),为主人估价鉴定提供+3加值
魔宠
劇透 -   :
种族:渡鸦
绝对中立 超小型魔法兽
体重:2.5磅
先攻 +2;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +9
语言:通用语
基本数据:力量 2,敏捷 15,体质 8,智力 6,感知 15,魅力 7
进攻能力
BAB +0
速度 10尺,飞行40尺 (一般)
近战 啮咬 +4 (1d3–4)
CMB +0
占据 2.5尺; 触及 0尺
防御能力
AC 17,接触 14,措手 15 (+2敏捷,+2体型,+1模板天防,+2皮甲)
CMD 6 (-4力量,+2敏捷,-2体型),措手CMD 4 (-4力量,-2体型)
HP: 4
豁免
强韧+1(+2模板-1体质)
反射+4(+2模板+2敏捷)
意志+4(+2主人职业+2感知)
专长 技能专攻(察觉)、额外装备位(护甲)
技能 在主人或魔宠有受训级数的技能上,使用魔宠同类动物的正常技能级数或者主人的技能级数,以较高者为准。不管哪种情况,魔宠都使用自己的属性修正。但无论魔宠的总技能加值是多少,有些技能依然超过了魔宠的能力而无法使用。魔宠将特技、攀爬、飞行、察觉、隐匿和游泳作为本职技能。
飞行 +6(2属性+4体型)
察觉 +9(1等级+3本职+2属性+3专攻)
隐匿 +10(2属性+8体型)
伺服魔宠变体特性
 能力 类型说明
1本职技能(Ex)伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。
1魔法伎俩(Sp)伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能以及制造物品专长。该能力取代警觉。
1同伴(Ex)伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。
魔宠模板特殊能力
 能力 类型说明
1 精通 
反射闪避
(Ex)有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。
如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
1法术共享(Ex)女巫可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。
1情感联结(Su)主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。
由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。
因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
装备与负载
皮甲 1.5磅 10gp
负载:1.5/(3轻/6.5中/10重)当前轻载
总重4磅

巫术
巫术豁免DC=10+等级/2+智力=14
能力类型 来源 说明
1尖笑(Su)职业能力女巫可以用移动动作发出刺耳尖笑。任何距离女巫30尺之内,
并受到她所施展的【苦咒】、【魅惑】、【邪眼】、【祈福】或【降祸】巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。
1降祸(Su)炼狱之契女巫能够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性、攻击、豁免或技能检定时,都必须双骰取低。
成功的意志豁免可以令其无效。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。
无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。

专长
 能力 类型 来源 说明
1狐之型(Su)种族奖励标准动作,如同无时限“野兽形态II”,你可以呈现特定狐狸的形态,啮咬伤害削到1d3,
体型变为超小型,力量-2,敏捷+4,天防+1,伪装狐狸的易容检定+10种族。
1诅咒巫术等级专长当你对目标使用了一个至少一日才能生效一次的巫术,并且目标在对抗巫术的豁免中成功时,
你可以在下一轮中对目标再使用一次相同的巫术。如果第二次巫术也失败了,
你在一日之内不能再对目标使用相同的巫术。

已知和每日法术
施法者等级1,专注+5
环位DC每日已知法术
014女巫全部戏法
1152地狱治疗、治疗轻伤、法师护甲、黏性唾液、刺耳尖啸、魅惑人类、凶兆
默认备法
戏法:侦测魔法、稳定伤势、眩晕术
1环:地狱治疗、刺耳尖啸

技能加点
技能总值来源特殊
估价74智力+3渡鸦魔宠
法术辨识81等级+3本职+4智力
知识(奥秘)81等级+3本职+4智力
知识(历史)81等级+3本职+4智力
知识(自然)81等级+3本职+4智力
知识(位面)81等级+3本职+4智力
使用魔法装置81等级+3本职+4智力
总计62职业+4智力

装备
劇透 -   :
———物品———价格(gp)重量(磅)备注
——穿戴装备———————— 位置 |——备注——
旅行者服装(1)5 躯体 |开卡赠送
迅捷腕鞘×2202双手装备|开卡购物
隐雾术卷轴250.02放迅捷腕鞘
治疗轻伤卷轴250.02放迅捷腕鞘
———小计———
——背包物品—————————————————
背包22
寒铁匕首41近战武器|开卡购物
水袋14
干粮×222
鸟食×2.11
———小计———————————
法术材料包(5)2开卡赠送,挂腰上
———现金———————————————————
钱币1/0/9/00.2剩余钱币放背包
———总计———轻/中/重载:26/53/80。疲乏负重:20/40/60。当前负重19.24轻载

物品消耗
劇透 -   :
2sp 住店

改卡记录
劇透 -   :
« 上次编辑: 2023-09-06, 周三 23:31:24 由 Nihilia »

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Re: Re: 硬核奇幻团一级开团贴
« 回帖 #103 于: 2023-08-26, 周六 14:15:34 »
名字 艾沃尔 职业 战士1
阵营 中立善良 信仰 无
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类(乌尔芬人)
身高 6’1” 体重 195磅 年龄 20 移动速度 20尺
先攻+2 察觉+0
语言:通用语 乌尔芬语
开卡资金 160gp
     
劇透 -  背景:
    “我想成为一个英雄,一个会被族人写成故事传唱的英雄,我知道我可以。”
    艾沃尔出生于喀斯嘉德的一个乌尔芬氏族,自小就听着壮丽瑰奇的英雄故事长大,他和其他乌尔芬人一样特别那些记述着乌尔芬英雄的史诗,从小便渴望成为英雄。
    少年时期,天生神力使得艾沃尔在挑战喀斯嘉德同龄人的过程一帆风顺,在为氏族做事的空闲时分他也会在酒馆听着商贩和护卫吹嘘描绘林诺姆诸王国之外的世界和国度是什么模样,年年如此,就这样,对战斗的不停磨练和对故乡之外的深切向往贯穿了艾沃尔整个少年和青年时期。
    在成年之后,艾沃尔决定离开故乡展开自己的冒险,在向氏族家人讲明规划之后,被狠拍了一阵后背,带着族人的祝福,他从喀斯嘉德坐船出海,绕开了格伦基尔森岭和寇达山脉,踏上了瓦瑞西娅的土地,开始了他的旅程,正式成为一名冒险者。

劇透 -   :
力量18+4种族+2
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力10+0
BAB+1CMB+5CMD 17(冲撞,擒抱 CMD 18)

攻击
新月战斧+41d10+6/19-20 *2/挥砍迎击 长武
寒铁轻锤+5/+31d4+5/20 *2/钝击射程20尺 +1背景
匕首+5/+31d4+4/19-20 *2/穿刺或挥砍射程10尺
标枪+31d6+4/20 *3/穿刺射程30尺
强酸+31d6/20 *2/酸液射程10尺 溅射1

防御
AC 18(敏捷+2,护甲+5,盾牌+1),措手不及 15(持盾 16),接触 12
HP 15(1d10+2+3)
强韧+4,反射+2,意志+0 (魅惑,胁迫全豁免+2)
防御能力

种族特性和背景特性
人类特性
武器训练(Weapon Training)【SISR】:在你刚到能手握东西的年纪,你就受训以传统的乌尔芬武器来保卫自己。你在使用下列武器时的伤害骰获得+1背景加值:重剑、战斧、巨斧、巨剑、手斧、轻锤、长弓、长剑、短弓、短剑、飞斧和战锤。
专信徒(Focused Disciple)【UCa】:他人迟疑动摇时,你依然意志清明。你对抗魅惑和胁迫效果的全豁免获得+2背景加值。(坚信自己能够成为强者)
天赋职业:战士 冲撞CMD+1,擒抱CMD+1

职业特性
奖励专长

专长
1级 健壮 人类奖励
1级 盲斗 人物奖励
1级 即时备战 战士奖励

技能加点
此处写明技能点的使用情况和特殊加值
游泳+8(1级)
知识(地城)+4(1级)
威吓+4(1级)
防具减值-4 
盾牌减值-1

装备
探险家服装-gp8磅初始购物
新月战斧13gp14磅背部
寒铁轻锤2gp2磅武装带
匕首2gp1磅武装带
标枪*22gp4磅背部
锤子5sp2磅武装带
武装带5sp0.02磅
鳞甲50gp25磅
小圆盾5gp5磅
水袋1gp4磅
强酸10gp1磅武装带
治疗轻伤药水50gp0.02磅武装带
背包2gp2磅
劇透 -  背包 52.02磅:
燧石和铁片1gp0.02磅
撬棍2gp5磅
爪钩1gp4磅
折叠杆2sp10磅
长钉*21sp2磅
岩钉*22sp1磅
口粮*42gp4磅
铺盖卷1sp5磅
毛毯5sp3磅
防水附盖提灯12gp2磅
灯油6sp6磅投掷燃烧2轮1d3

剩余金币0gp3sp0cp负重情况 中载 (100/200/300)总负重 110.14磅

特殊福利
在艾巴萨罗姆做过一年劳改

« 上次编辑: 2023-09-06, 周三 22:12:14 由 ghhj »

离线 a0937079492

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Re: Re: 硬核奇幻团一级开团贴
« 回帖 #104 于: 2023-08-27, 周日 21:49:31 »
名字 奧卡 职业 野蠻人(Unchained)
阵营 混亂中立 信仰
体型 中型 性别 男性 种族 半獸人
身高 6尺 体重 248磅 年龄 24 移动速度 30
先攻+2 察觉+0
语言:通用語、獸人語
     
劇透 -  背景:
奧卡在獸人部落出生,他從來就不知道也不在意自己的父母是誰,因為成長環境的因素除非有人出主意,不然比起思考,奧卡更習慣直接行動,從小他就表現出不輸給純血獸人的體魄與力量,這讓他為自己爭取到了成為薩滿學徒的機會,但也因此引起了其他半獸人的忌憚,為了消除奧卡這個潛在對手,他們在奧卡的食物裡下了藥,並向他發起了決鬥挑戰,並在決鬥中將他推下山谷,墜落山谷的奧卡十分幸運的活了下來,單純的奧卡還以為是自己狀態不佳,認為輸了決鬥的自己沒臉回到部落,於是除了戰鬥沒有其他長處的奧卡成為了一位四處漂泊的雇傭兵,並夢想著自己有天能攢夠錢組建一個屬於自己的傭兵團。

劇透 -   :
力量14+2
敏捷14+2
体质18+4
智力10+0
感知10+0
魅力10+0
BAB+1CMB+3CMD 15

攻击
巨木棒+31D10+3/×2/鈍擊
長勾刀+32D4+3/×3/穿刺或揮砍長武,絆摔
匕首+31d4+3/×2/穿刺或揮砍
標槍+31D6+2/×2/穿刺30尺

防御
AC 16(+2敏捷 +4护甲),措手不及14,接触12
HP 17(1d12+4+1)
强韧+6,反射+2,意志+0(對抗恐懼+2)
防御能力

种族特性和背景特性
威懾力(Intimidating):由於半獸人令人生畏的天性,他們的威嚇檢定獲得+2種族加值。

獸人兇猛(Orc Ferocity):每天1次,當半獸人的生命值低於0但是並沒有被殺害時,他能以癱瘓狀態繼續戰鬥1輪。在他的下一輪結束後,除非生命值恢復到0點以上,否則他會立刻失去意識並且進入瀕死狀態。

無畏者(Courageous)【APG】:你的童年充斥著暴力,但你通過不屈不撓的意志與信念之力在苦境中成長,只要保持神志清醒便能勇敢面對任何威脅。你在對抗恐懼效果的意志豁免中獲得+2背景加值。

英灵向导(Guiding Spirit)(魔法):
只有少数人能真正了解通灵者是为何自愿乘载那些强大的英灵,而你虽然不在这些少数天赋异禀行列里,但却总能对他们的能力感同身受。你老是感觉到并不是独自行走于这个世界中,会有一个神秘的英灵向导特别密切的关注着你。你对这个奇怪英灵的了解可能仅限于曾经短暂的一瞥——亦或者只是单纯在你需要时会感觉到它的存在。每天1次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。

职业特性
狂暴(Rage,Ex):野蠻人可以呼喚潛藏於本性中的力量和凶暴,以獲取額外的戰鬥能力。1級時,1級時,野蠻人的每日狂暴輪數為「4+體質修正」。之後的每級,野蠻人的狂暴輪數都會再增加2輪。體質的暫時增加,例如得自熊之堅韌法術的加值,都不會讓野蠻人每天的狂暴輪數有所增加。野蠻人可以用一個自由動作進入狂暴,他每天的狂暴輪數會在休息8小時之後自動回滿,然而這8小時並不需要連貫。
  狂暴時,野蠻人在近戰攻擊骰,近戰傷害骰,投擲武器傷害骰和意志豁免上都獲得+2加值。但她的AC-2。另外,她還獲得每生命骰2點的臨時生命值。這些臨時生命值會在受到傷害時會首先失去,也會在狂暴結束後失去。同時,如果在一分鐘內再次進入狂暴無法補充該生命值。在狂暴期間,野蠻人不能使用任何基於魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飛行、威嚇和騎術),不能使用專注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。
  野蠻人可以用一個自由動作結束狂暴,並陷入持續1分鐘的疲乏或狀態。野蠻人不能在他仍處於疲乏或力竭狀態時啟動另一次狂暴,但他可以在一天中多次進入狂暴。如果野蠻人在戰鬥中陷入昏迷,狂暴將立即中止。14輪

专长
一級專長 額外狂暴

技能加点
攀爬+6(屬性2+技能1+本職3)
游泳+6(屬性2+技能1+本職3)
特技+6(屬性2+技能1+本職3)
生存+4(技能1+本職3)
護甲減值-3

装备
革甲15gp25磅身上
長勾刀9GP12磅背上
巨木棒5gp8磅背上
標槍*22GP4磅背上
平民服裝1sp2磅身上
匕首2GP1磅腰上
燧石和铁片1GP0.02磅腰包
強酸10GP1磅腰包
地獄治療药水50GP0.02磅腰包
腰包1GP0.5磅腰上
剩余金币2GP 2SP 8CP负重情况 身上53.54磅+背包52.28磅=105.82磅 中載
劇透 -  背包:
背包2GP2磅背包
水袋1GP4磅背包
麻绳50尺1GP10磅背包
鋪蓋卷1SP5磅背包
乾糧*31GP5SP3磅背包
磨刀石2CP1磅背包
狗熊夾2GP10磅背包
巖釘*44SP2磅背包
錘子5SP2磅背包
火把*101SP10磅背包
日光杖2GP1磅背包
爪鉤1GP2磅背包

特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利

« 上次编辑: 2023-09-01, 周五 20:58:56 由 a0937079492 »

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Re: Re: 魔改『冬临天下』卡楼
« 回帖 #105 于: 2023-08-29, 周二 02:18:01 »
名字  弗洛林 爐心  职业   11級槍之從者
阵营  中立善良  信仰 托拉格
中體型矮人 男性
身高 4尺2吋 體重 171磅  黑暗視覺60呎
年龄 60 移动速度 20呎
先攻+1 察觉+2
语言:通用語/矮人語/艾奧巴瑞亞語/巨人語/木族語/龍語/特里亞薩斯語

背景
人物數據
力量18調整+4升級+1/黑騎士印記+2
敏捷12調整+1
体质18調整+4種族+2/升級+1
智力10調整+0
感知14調整+2種族+2
魅力10調整+0種族-2
BAB+11CMB+15 CMD26(站在堅固地面時,對抗摔拌/衝撞30)(武器組內武器卸武34、破武34,其餘30)

攻击
恩格萊爾+20/+15/102d6+9穿刺或揮砍-20*3
恩格萊爾(猛力)+17/+12/+72d6+18穿刺或揮砍-20*3
精緻品寒鐵戰戟+20/+15/+101d10+8穿刺或揮砍-20*3
精緻品寒鐵戰戟(猛力)+17/+12/+71d10+17穿刺或揮砍-20*3
精緻品寒鐵甲刺+16/+11/+61d6+4穿刺-20*2
精緻品甲刺(猛力)+13/+8/+31d6+10穿刺-20*2
恩格萊爾(弓形態)+1複合長弓(4力量)+13/+8/+31d8+5穿刺-20*3

防御
AC 27(盔甲+10,敏捷+1,盾牌+4,天防+2),措手不及26,接触 11
(面對巨人子類時,ac額外+4閃避)(對方每大一級體型,ac額外+1閃避)
穿著鎧甲時,DR3/-
HP  114(11d10+44)
强韧+13,反射+6,意志+8(法術/類法術額外+4種族毒素豁免額外+2)


劇透 -   :
背景特性
堅信徒(Indomitable Faith)【APG】:身處地獄騎士團,依然堅持自己的藍玫瑰騎士道。你的意志豁免獲得+1背景加值。
防禦戰略家(Defensive Strategist,Torag):你對矮人歷史的研究使你擅長防禦戰術。你不會在無法行動的突襲輪或者戰鬥開始未輪到你行動之前陷入措手不及狀態。

種族特性
保守派外交:矮人保持傳統保守的本性,避免社交失誤。具有這種種族特徵的矮人在嘗試外交檢定時可以依靠保守的策略;必須在嘗試外交檢查之前做出此選擇。矮人將在此類外交檢定中任何低於 5 的骰子視為她投出了 5,但她將在此類檢定中任何高於 15 的骰子視為投出了 15。此種族特質取代了狡猾。
穩固(Stability):當矮人站立在實體地面上時,他們對抗衝撞以及絆摔戰技的CMD獲得+4種族加值。
慢而穩(Slow and Steady):矮人擁有20尺基本速度,但是其速度不會受到負重以及盔甲影響。
防禦訓練(Defensive Training):矮人在對抗巨人子類的生物時,AC獲得+4閃避加值。
工匠(Craftsman):當談到冶金以及石工時,矮人卓越的技藝是眾所周知的。擁有該種族特性的矮人在進行與金屬與岩石有關的工藝或專業檢定時,獲得+2種族加值。該特性取代貪婪。
堅韌(Hardy):矮人在對抗毒素,法術以及類法術能力時,豁免檢定獲得+2種族加值。
武器熟悉:矮人擅長戰斧,重型十字鎬以及戰錘,並且將任何冠以「矮人」之名的武器視為軍用武器。
天赋职业-騎將:對挑戰目標傷害 +11/2

職業特性
挑戰(Challenge, Ex):每天4次以一個迅捷動作,騎將選擇視線中的一個目標進行挑戰。攻擊挑戰目標的時候,騎將的近戰攻擊可以造成15點額外傷害。此額外傷害等同於騎將等級。在對抗受到來自於挑戰目標之外的敵人的近戰攻擊時,騎將的AC承受-2減值。挑戰效果持續到目標死亡,昏迷,或戰鬥結束。
體型更大(Ex):槍之從者對抗比他體型更大的生物時,AC 獲得+1 閃避加值。 如果該生物比體型大兩級,則該加值增加到+2。 在 6 級,針對大三級體型的生物,加值增加到 +3
戰術(Tactician, Ex):1級時,騎將會獲得1個團隊專長作為他的額外專長。他必須滿足該專長的先決條件。以一個標準動作,騎將可將此專長分予30尺內所有能看見他的盟友。盟友可以使用此專長達8輪,騎將10級時,每天可使用此能力3次。
長矛衝鋒(Ex):3級時,槍之從者學會使用長柄武器或長矛戰士武器組中的武器進行更準確的衝鋒攻擊。 當他使用長柄武器或長矛武器組時的武器衝鋒時,他的近戰攻擊獲得+4加值(而不是正常的+2)。 此外,長矛弟子在使用長柄武器或長矛進行沖鋒攻擊後,AC不會受到任何懲罰。
怪物獵人(Ex):4級時,槍之從者擁有識別怪物的不可思議的能力。 他可以在未經訓練的情況下嘗試進行知識檢定來識別怪物及其弱點,並在識別怪物的知識檢定中獲得+5加值,該能力取代了馴養大師。
武器訓練(Ex):5級時,槍之從者獲得武器訓練,就像戰士一樣。 他必須選擇長柄武器或長矛作為他的武器組,並且永遠不會獲得其他武器組。 他在所選武器組中的在其他方面都會進步,就好像他的戰士等級等於他的騎士等級一樣。
高等戰術(Greater Tactician, Ex):9級時,騎將獲得一個額外的團隊專長作為額外專長。他必須滿足先決條件才能選取此專長。騎將使用【戰術】能力時,可以將此專長分享給他的盟友。使用戰術能力是一個迅捷動作。
敏捷衝鋒(Ex):11級時,槍之從者在衝鋒時不會受到困難地形造成的懲罰。 他的行動仍然受到障礙物、能見度差和其他條件的阻礙。 這種能力不允許他穿越不可通行的地形。
高等戰術(Greater Tactician, Ex):9級時,騎將獲得一個額外的團隊專長作為額外專長。他必須滿足先決條件才能選取此專長。騎將使用【戰術】能力時,可以將此專長分享給他的盟友。使用戰術能力是一個迅捷動作。
敏捷衝鋒(Ex):11級時,槍之從者在衝鋒時不會受到困難地形造成的懲罰。 他的行動仍然受到障礙物、能見度差和其他條件的阻礙。 這種能力不允許他穿越不可通行的地形。
藍玫瑰騎士團  Order of the Blue Rose
藍玫瑰騎士團的騎將們奉獻自我,以在他們漫遊的土地上推廣和平。他們是技巧精湛的戰士和優秀的外交官,擁有顧問般的智慧、耐心和理解力,並永遠銘記著自己的職責,拿起武器對抗侵略者、暴君或邪惡的竄位者。雖然他們全心全意的堅信和平乃是他們的最終目標,但他們首先仍是戰士,擁抱著理想,監護著那些無法或不能拿起武器保護自身的人。
守則:藍玫瑰騎士團的團員必須挺身對抗不必要的暴力,保護土地和人民避開那些他們既不希望開始,也不希望打下去的戰爭,他必須尋求流血最少的方式來阻止衝突,股利和平解決智慧生物之間的衝突與分歧,並修補戰爭所撕裂的傷口。他必須一年四季履行承諾,並在必要時保護那些投降他盟友的俘虜。
挑戰:如果藍玫瑰騎將曾經花費一個標準動作給予他挑戰的敵人(必須是智慧生物)投降,而對方拒絕的話,他在對抗該目標的攻擊檢定上得到+3的士氣加值。
技能:藍玫瑰騎士團的騎將將知識(歷史)和知識(貴族)加入他的本職技能。當他嘗試使用交涉技能來調停不包含他的雙方衝突時,他得到+4的加值。
騎士團能力:藍玫瑰騎士團賦予以下騎士團能力。
刀背打擊(Flat of the Blade, Ex):2級時,藍玫瑰騎士知道如何對他的敵人造成較溫和的傷害取代致命傷。當他選擇造成非致命傷害時,他不需要承受-4的減值;且造成非致命傷害時,他的傷害骰上還有+2的加值。當他使用此能力之後,他必須嘗試制服而非殺死被刀背打擊攻擊的目標。在使用此能力之後又造成致命傷害,或是允許隊友殺死該目標的藍玫瑰騎將被視為違反誓言。
內在平靜(Inner Peace, Ex):8級時,藍玫瑰騎士知道並非世界上所有的事物都會隨著他的願望而行,他必須保持冷靜和中立。每日一次,以一個直覺動作,藍玫瑰騎將可以忽略一次攻擊(攻擊、法術或效果皆可)中相當於11(他的騎將等級加上魅力修正)的傷害,此能力只對造成生命傷害的效果有效。

专长
1等 鋼鐵之魂
1等 戰術獎勵  雙重藉機
3等 盾牌專攻
5等 盾牌支撐
6等 獎勵專長:猛力攻擊
7等 連鎖挑戰
9等 盲鬥
9等 高等戰術獎勵  帝國之血
11等 暈眩強襲:DC21 近戰攻擊-5 DC未過暈眩一輪
技能加点 騎士 11*4ACP-6
察言觀色+8      (3技能+3本職+2感知)
語言學+5           (5技能)
交涉+14            (11技能+3本職)(調停與自身無關的衝突之交涉檢定+5職業)
騎術+8            (4技能+3本職+1敏捷)
工藝:鍛造武器 +8      (3技能+3本職+2環境)(金屬與石造工藝,種族+2)(修理工具包,環境+2)
工藝:打造防具 +8      (3技能+3本職+2環境)(金屬與石造工藝,種族+2)(修理工具包,環境+2)
游泳+11            (4技能+3本職+4力量)
特技+7              (3技能+3本職+1敏捷)
攀爬+15           (8技能+3本職+4力量)
對怪物知識(自然/位面/奧秘/宗教/地城/地方)+5 (0技能+5職業)
身上裝備
劇透 -   :
禦寒服裝初始贈送7磅
+1精金全身甲+精緻品寒鐵甲刺17900gp60磅
快速裝卸秘銀盾1059gp3.5磅目前收拾在背包裡
恩格萊爾(+1儲法高等變形whipwood矮人巨型刺矛)24150gp12磅未儲法
精緻品寒鐵戰戟320gp12磅背上
輕錘*33gp3磅
抗力斗篷+24000gp1磅
匕首2gp1磅
決鬥手套15000gp2磅
+1重鋼盾1170gp10磅
北地靴2500gp1磅
雪鏡12gp-磅
天防護符+28000gp2磅
寒鐵標槍*510gp5磅腰上
標槍*55gp5磅腰上
長矛5gp8磅腰上
耐用箭矢*2020gp6磅背上
寒鐵箭矢*202gp6磅背上
雪地鞋5gp4磅
腰包1gp0.9磅
背包4gp77.22磅
小型帳棚10gp20磅
負重236.62磅100/200/300重載

武裝帶內
劇透 -   :
武裝帶0.5gp-磅
變巨術藥水50gp-磅
海洋之觸藥劑棉52gp-磅

背包(77.22磅)
劇透 -   :
背包4gp2磅
精緻品鐵匠工具50gp1磅
變巨術藥水*3150gp-磅
絲繩*110gp5磅背包
乾糧*2114gp25磅
鐵壺0.8gp4磅
修理工具包*210gp20磅15/20
舖蓋捲0.1gp5磅
標準版《鎚與鉗・鍛鑄與其他工藝指南》10gp2磅
旅者萬用工具250gp2磅
306枚金幣5銀幣306.5GP6.22磅
腕鞘內
劇透 -   :
變巨術藥水50gp-磅左手腕鞘
腰包內
劇透 -   :
腰包1gp0.5磅
金幣20gp0.4磅
« 上次编辑: 2023-12-23, 周六 14:36:58 由 eightpoint88 »

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Re: 硬核奇幻团一级开团贴
« 回帖 #106 于: 2023-09-04, 周一 22:55:50 »
名字 多恩·杜卡斯 职业 召喚師
阵营 混亂中立 信仰
体型  中型  性别 男 种族 塔爾多人
身高 6尺 体重190磅 年龄28 移动速度 30
先攻+2 察觉+0
语言:通用語
     
劇透 -  背景:
多恩是一名出生在銳齒森林附近小鎮的塔爾多人,多恩家聽說很久以前曾經出過一位十分出名的冒險者,多恩從小聽父親跟他說過許多祖輩傳下來的冒險故事,對冒險生活十分嚮往,但有些膽小的他一直沒有踏出那一步。

直到有一天多恩做了一個很長的夢,夢裡他在鎮上度過了碌碌無為,平庸無趣的一生,一直到老死前都十分懊悔當年沒有勇氣出去冒險,夢醒之後多恩對夢裡的細節已經記不清,但那懊悔的感受卻令他難忘,為了不給自己的人生留下遺憾他決定要出去闖一闖,不過在那之前警慎的多恩認為自己需要有足夠的自保能力,他開始一邊在家裡店鋪幫忙一邊從書裡自學魔法想成為一位施法者,卻發現自己在一般法術上的天賦不算太好,不過他也意外的發現自己在招喚異界生物上有些天賦,這時他想到了父親從小跟他說的故事裡,那位故事中的英雄,也就是那位自己的祖先,要是有那位祖先當夥伴那自己的冒險一定會更加精采,於是他花了些錢請路過的商隊幫自己從大城市裡帶些跟召喚法術有關的書,花了幾年的時間自學,想要將自己那位祖先在阿卡夏記錄中留下的記憶迴響召喚出來。

當他真的成功將自己的祖先作為幻靈召喚出來後,實際情況卻讓多恩有些幻滅,他本來以為自己會招喚出一位勇猛的戰士,但沒想到召喚出來的祖先卻是一位看起來就沒什麼戰鬥力十分不靠普的盜賊,多恩第一時間就覺得一定是自己弄錯了什麼步驟,搞錯了召喚的對象,雖然多隆從來不跟他提起自己的過去,但多恩自認多隆一定不是他從小聽的故事中那位英雄,這位自稱多隆的小偷在被召喚出來的第一天,就把多恩攢來做為冒險資金的錢偷去喝酒,說是好不容易活過來一回當然要好好喝一頓慶祝慶祝,這讓多恩對他的第一印象十分糟糕,他總是稱呼多隆為老東西,而多隆也親切的稱呼他為臭小鬼,雖然結果跟自已想像中的相差甚遠,但多恩還是決定要離開卡森鎮出去闖盪。

在旅行的路上,多隆向多恩展現了自己的本領,雖然就如多恩所想多隆並不擅長戰鬥,但他對危險的敏銳洞察,以及隱藏自己身形偵查環境的本領好幾次救了多恩的小命,這讓多恩越來越信任這位長輩,而多隆在一段日子的相處後也接受了自己這位晚輩的存在對他照顧有加,隨然他們依舊以老東西跟臭小鬼互稱,但已經是可以互相信任的夥伴。

劇透 -   :
力量10+0
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力18+4
BAB+0CMB+0CMD12

攻击
匕首+01d4/19-20/穿刺或揮砍10尺
酸液飛濺+21d3+1/強酸25尺

防御
AC 13(+2屬性 +1護甲),措手不及11,接触12
HP 11(1d8+2+1)
强韧+2,反射+2,意志+2
防御能力

种族特性和背景特性
預言師(Omen)【UCa】:你預見了若干未來的事象。無論預言之事的吉凶,你身上都流淌著不祥之力。你的威嚇檢定獲得+1背景加值,並且總能將威嚇視為你的本職技能。每日1次,你能夠通過迅捷動作來挫敗敵人士氣。

交涉家(Destined Diplomat)【UCa】:你與幻靈之間的聯繫,也指點了你如何與其他異界生物溝通。你對異界生物的交涉檢定獲得+2背景加值,並且總能將交涉視為你的本職技能。

天赋职业:召喚師hp+1(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)

职业特性

生命連結(Life link, Su):1級起,召喚師與幻靈間形成了一種緊密的聯繫。每當幻靈受到了足以讓它被遣返回原屬位面的傷害時,作為一種反應,召喚師無需進行動作便能夠從自身具有的生命值中犧牲任意數量的生命值。每點以此方式犧牲的生命值都會阻止1點對幻靈造成的傷害。這麼做可以防止幻靈被遣返回原屬位面。
此外,幻靈與召喚師之間的距離必須在100尺之內才能夠讓幻靈維持完整的力量。若幻靈與召喚師之間的距離在100尺與1000尺之間,幻靈的當前生命值與總生命值上限都會降低50%。若幻靈與召喚師之間的距離在1000尺與10000尺之間,幻靈的當前生命值與總生命值上限都會降低75%。若幻靈與召喚師之間的距離大於10000尺,它便會立即返回原屬位面。幻靈由此而失去的當前生命值無法在靠近召喚師之後恢復,不過總生命值上限回回到相應的水平,並最終恢復正常。


召喚怪物(Summon monster Sp):1級起,召喚師能夠以類法術能力施放召喚怪物 I(summon monster I),這麼做的每日次數為3 + 他的魅力調整值。由於該能力和召喚師召喚幻靈使用了相同的力量。因此召喚師只能在沒有召喚自己的幻靈時使用該能力。召喚師能夠以標準動作使用該能力,而且召喚出的生物會持續每等級1分鐘(以取代每等級1輪)。在3級以及之後的每2個等級,該能力的力量都會增加1個法術等級,這使得召喚師能夠召喚更加強大的生物(最高為17級時的召喚怪物 IX)。在19級時,該能力可以作為異界之門(Gate)或召喚怪物 IX(Summon Monster IX)來使用。作為異界之門來使用時,召喚師必須支付任何必要的材料成分。召喚師以此方式在同一時間僅能讓一個召喚怪物或異界之門法術生效。若再次使用該能力,那麼由此類法術能力而正在生效的召喚怪物或異界之門會立即結束。在判斷法術觸發(spell trigger)和法術完成型(spell completion)物品時,這些召喚法術被視為包含在召喚師的法術列表內。此外,只要召喚師能夠使用該能力來施放造物需要的法術,他就可以花費該能力的使用次數來滿足任何由他製作的魔法物品的造物要求。 7/7次
已备/已知法术(施法者等级 1级;专注+5)
1环(2次/日)—油腻术(DC16),法師護甲
0环(随意)—神导术,光亮術,酸液飞溅,法师之手

专长
人類 法術專攻(咒法)
一級 增強召喚

技能加点
地方+4(1级+3本職)
威嚇+9(1级+3本職+4屬性+1背景)
交涉+8(1级+3本職+4屬性)

装备
匕首2gp1磅腰間
強酸10gp2磅腰間
平民服裝1sp2磅身上
加固短衫1gp5磅身上
法术材料包5GP2磅腰間(開卡贈送)
跨包5sp0.5磅
剩余金币 8sp 6cp负重情况23.78磅
劇透 -  跨包:
旅行快餐*44cp2磅挎包
鋪蓋卷1sp5磅挎包
水袋1gp 4磅挎包
劇透 -  幻靈:

     
多隆·杜卡斯
陣營:混亂中立
中型 先祖
先攻 +2; 感官 黑暗视觉; 察觉 +15
防御
AC 14, 接触 12, 措手不及12 (+2 敏捷, +2天生,)
hp 6(1d10+1)
强韧 +2, 反射 +2, 意志 +2
速度 30尺
基礎型態 二足型(肢體[臂],肢體[腿])
在1級時,先祖幻靈獲得召喚師所屬種族的所有種族特性(Racial Traits);如果召喚師不是一個屬於沒有種族HD的種族的生物,那麼它必須從Pathfinder RPG核心規則書中選擇一個0種族HD的種族賦予它的幻靈。如果先祖幻靈因此任何獲得涉及等級成長而增長的能力時,將它的幻靈HD視為其等級(如人類的獎勵技能種族特性)。在涉及任何可能的效果時,先祖幻靈視為屬於它所選種族並擁有其生物亞種的生物,但這不能作為它選擇專長的先決條件。先祖幻靈只能選擇一個種族的基礎種族特性,不能選擇任何替換種族特性。
進化型態  技能精通(察覺)
属性
力量 16, 敏捷 14(+2屬性), 体质 13, 智力7, 感知 10, 魅力 11
BAB +1; CMB +4 (bab 1+属性3); CMD 16
专长 技能專攻(察覺) 技能專攻(潛行)
技能 
察覺+15(等級1+本職3+精通8+專攻3)
隱匿 +9(等級1+本職3+屬性2+專攻3)
巧手+6(等級1+本職3+屬性2)
攀爬+7(等級1+本職3+屬性3)
解除裝置+6(等級1+本職3+屬性2)
黑暗視覺(Darkvision,Ex):幻靈具有60尺黑暗視覺。
連結(Link,Ex):召喚師和他的幻靈共有著一種精神鏈接,這使得他們無論相距多遠(只要位於相同的位面中),都能夠進行溝通。進行這種交流是自由動作,這使得召喚師能夠在任何時候對他的幻靈下達指令。此外,魔法物品會擾亂召喚師與幻靈之間的聯繫。因此召喚師和他的幻靈要共用魔法物品位(magic item slots)。例如:若召喚師佩戴了一枚戒指,那麼他的幻靈最多只能佩戴一枚。在發生衝突的情況下,召喚師佩戴的物品會保持生效,幻靈裝備的則會失效。幻靈必須具有合適的肢體才能使用魔法物品。

法術共享(Share Spells,Ex):召喚師能夠對他的幻靈施放目標為「自己(you)」的法術(如同範圍為接觸的法術施放)以取代對自己施放。召喚師可以對幻靈施放正常來說對幻靈的生物類型(異界生物)無法生效的法術。以此方式施放的法術必須來自召喚師法術列表。該能力不允許幻靈分享並非法術(not spells)的能力,即便這些能力的功能與法術類似也是如此。
劇透 -  攜帶物:
挎包5sp0.5磅身上
麻繩1gp10磅挎包
錘子5sp2磅挎包
巖釘*44sp2磅挎包
撬棍2gp5 磅背上
爪鉤1SP1磅繩子上
負重情況 20.5磅 輕載

劇透 -  召喚怪物:
劇透 -  :
鹰 CR 1/2
XP 200
混亂中立 小型动物 法術抗力5
先攻+2; 感官 60尺黑暗视觉; 察觉+10
——————————————————————
防御 强酸抗力5 火焰抗力5 法术抗力5
AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 7 (1d8+1+2)
强韧 +5, 反射+4, 意志+2
——————————————————————
攻击
速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4+2), 噬咬 +3 (1d4+2)
——————————————————————
属性
力量10(14), 敏捷 15,体质12(16), 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB 1; CMD 13
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
——————————————————————
迅捷动作,破序斩1次/天(在对抗守序生物时,攻击投骰上获得相当于魅力调整值的加值,伤害调整值上获得相当于HD的加值。持续到目标生物或熵化生物死亡为止)
劇透 -  矮種馬:
矮种马 CR 1/2
XP 200
混亂中立 中型 动物
先攻+1; 感官 60尺黑暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+5
防御 强酸抗力5 火焰抗力5 法術抗力5
AC 11, 接触11, 措手不及10 (+1 敏捷)
hp 17 (2d8+8)
强韧 +7, 反射+4, 意志+0
攻击
速度 40尺
近战 2 蹄踢 –1 (1d3+1)
属性
力量 13(17), 敏捷 13,体质14(18), 智力2, 感知11, 魅力4
BAB +1; CMB +4; CMD 15 (19对抗摔绊)
专长 坚忍, 飞跑
技能 察觉+5
SQ 温驯(见马)
迅捷动作,破序斩1次/天(在对抗守序生物时,攻击投骰上获得相当于魅力调整值的加值,伤害调整值上获得相当于HD的加值。持续到目标生物或熵化生物死亡为止)
« 上次编辑: 2023-09-08, 周五 18:34:42 由 a0937079492 »

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Re: 三松要塞之废镇惊魂 开团贴
« 回帖 #107 于: 2023-09-06, 周三 17:06:18 »
名字 多恩·杜卡斯 职业 召喚師
阵营 混亂中立 信仰
体型  中型  性别 男 种族 塔爾多人
身高 6尺 体重190磅 年龄28 移动速度 30
先攻+2 察觉+0
语言:通用語
     
劇透 -  背景:
多恩是一名出生在銳齒森林附近小鎮的塔爾多人,多恩家聽說很久以前曾經出過一位十分出名的冒險者,多恩從小聽父親跟他說過許多祖輩傳下來的冒險故事,對冒險生活十分嚮往,但有些膽小的他一直沒有踏出那一步。

直到有一天多恩做了一個很長的夢,夢裡他在鎮上度過了碌碌無為,平庸無趣的一生,一直到老死前都十分懊悔當年沒有勇氣出去冒險,夢醒之後多恩對夢裡的細節已經記不清,但那懊悔的感受卻令他難忘,為了不給自己的人生留下遺憾他決定要出去闖一闖,不過在那之前警慎的多恩認為自己需要有足夠的自保能力,他開始一邊在家裡店鋪幫忙一邊從書裡自學魔法想成為一位施法者,卻發現自己在一般法術上的天賦不算太好,不過他也意外的發現自己在招喚異界生物上有些天賦,這時他想到了父親從小跟他說的故事裡,那位故事中的英雄,也就是那位自己的祖先,要是有那位祖先當夥伴那自己的冒險一定會更加精采,於是他花了些錢請路過的商隊幫自己從大城市裡帶些跟召喚法術有關的書,花了幾年的時間自學,想要將自己那位祖先在阿卡夏記錄中留下的記憶迴響召喚出來。

當他真的成功將自己的祖先作為幻靈召喚出來後,實際情況卻讓多恩有些幻滅,他本來以為自己會招喚出一位勇猛的戰士,但沒想到召喚出來的祖先卻是一位看起來就沒什麼戰鬥力十分不靠普的盜賊,多恩第一時間就覺得一定是自己弄錯了什麼步驟,搞錯了召喚的對象,雖然多隆從來不跟他提起自己的過去,但多恩自認多隆一定不是他從小聽的故事中那位英雄,這位自稱多隆的小偷在被召喚出來的第一天,就把多恩攢來做為冒險資金的錢偷去喝酒,說是好不容易活過來一回當然要好好喝一頓慶祝慶祝,這讓多恩對他的第一印象十分糟糕,他總是稱呼多隆為老東西,而多隆也親切的稱呼他為臭小鬼,雖然結果跟自已想像中的相差甚遠,但多恩還是決定要離開卡森鎮出去闖盪。

在旅行的路上,多隆向多恩展現了自己的本領,雖然就如多恩所想多隆並不擅長戰鬥,但他對危險的敏銳洞察,以及隱藏自己身形偵查環境的本領好幾次救了多恩的小命,這讓多恩越來越信任這位長輩,而多隆在一段日子的相處後也接受了自己這位晚輩的存在對他照顧有加,隨然他們依舊以老東西跟臭小鬼互稱,但已經是可以互相信任的夥伴。

劇透 -   :
力量10+0
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力18+4
BAB+0CMB+0CMD12

攻击
匕首+01d4/19-20/穿刺或揮砍10尺
酸液飛濺+21d3+1/強酸25尺

防御
AC 13(+2屬性 +1護甲),措手不及11,接触12
HP 11(1d8+2+1)
强韧+2,反射+2,意志+2
防御能力

种族特性和背景特性
預言師(Omen)【UCa】:你預見了若干未來的事象。無論預言之事的吉凶,你身上都流淌著不祥之力。你的威嚇檢定獲得+1背景加值,並且總能將威嚇視為你的本職技能。每日1次,你能夠通過迅捷動作來挫敗敵人士氣。

交涉家(Destined Diplomat)【UCa】:你與幻靈之間的聯繫,也指點了你如何與其他異界生物溝通。你對異界生物的交涉檢定獲得+2背景加值,並且總能將交涉視為你的本職技能。

天赋职业:召喚師hp+1(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)

职业特性

生命連結(Life link, Su):1級起,召喚師與幻靈間形成了一種緊密的聯繫。每當幻靈受到了足以讓它被遣返回原屬位面的傷害時,作為一種反應,召喚師無需進行動作便能夠從自身具有的生命值中犧牲任意數量的生命值。每點以此方式犧牲的生命值都會阻止1點對幻靈造成的傷害。這麼做可以防止幻靈被遣返回原屬位面。
此外,幻靈與召喚師之間的距離必須在100尺之內才能夠讓幻靈維持完整的力量。若幻靈與召喚師之間的距離在100尺與1000尺之間,幻靈的當前生命值與總生命值上限都會降低50%。若幻靈與召喚師之間的距離在1000尺與10000尺之間,幻靈的當前生命值與總生命值上限都會降低75%。若幻靈與召喚師之間的距離大於10000尺,它便會立即返回原屬位面。幻靈由此而失去的當前生命值無法在靠近召喚師之後恢復,不過總生命值上限回回到相應的水平,並最終恢復正常。


召喚怪物(Summon monster Sp):1級起,召喚師能夠以類法術能力施放召喚怪物 I(summon monster I),這麼做的每日次數為3 + 他的魅力調整值。由於該能力和召喚師召喚幻靈使用了相同的力量。因此召喚師只能在沒有召喚自己的幻靈時使用該能力。召喚師能夠以標準動作使用該能力,而且召喚出的生物會持續每等級1分鐘(以取代每等級1輪)。在3級以及之後的每2個等級,該能力的力量都會增加1個法術等級,這使得召喚師能夠召喚更加強大的生物(最高為17級時的召喚怪物 IX)。在19級時,該能力可以作為異界之門(Gate)或召喚怪物 IX(Summon Monster IX)來使用。作為異界之門來使用時,召喚師必須支付任何必要的材料成分。召喚師以此方式在同一時間僅能讓一個召喚怪物或異界之門法術生效。若再次使用該能力,那麼由此類法術能力而正在生效的召喚怪物或異界之門會立即結束。在判斷法術觸發(spell trigger)和法術完成型(spell completion)物品時,這些召喚法術被視為包含在召喚師的法術列表內。此外,只要召喚師能夠使用該能力來施放造物需要的法術,他就可以花費該能力的使用次數來滿足任何由他製作的魔法物品的造物要求。 7/7次
已备/已知法术(施法者等级 1级;专注+5)
1环(2次/日)—油腻术(DC16),法師護甲
0环(随意)—神导术,光亮術,酸液飞溅,法师之手

专长
人類 法術專攻(咒法)
一級 增強召喚

技能加点
地方+4(1级+3本職)
威嚇+9(1级+3本職+4屬性+1背景)
交涉+8(1级+3本職+4屬性)

装备
匕首2gp1磅腰間
強酸10gp2磅腰間
平民服裝1sp2磅身上
加固短衫1gp5磅身上
法术材料包5GP2磅腰間(開卡贈送)
跨包5sp0.5磅
剩余金币 8sp 6cp负重情况23.78磅
劇透 -  跨包:
旅行快餐*44cp2磅挎包
鋪蓋卷1sp5磅挎包
水袋1gp 4磅挎包
劇透 -  幻靈:

     
多隆·杜卡斯
陣營:混亂中立
中型 先祖
先攻 +2; 感官 黑暗视觉; 察觉 +15
防御
AC 14, 接触 12, 措手不及12 (+2 敏捷, +2天生,)
hp 6(1d10+1)
强韧 +2, 反射 +2, 意志 +2
速度 30尺
基礎型態 二足型(肢體[臂],肢體[腿])
在1級時,先祖幻靈獲得召喚師所屬種族的所有種族特性(Racial Traits);如果召喚師不是一個屬於沒有種族HD的種族的生物,那麼它必須從Pathfinder RPG核心規則書中選擇一個0種族HD的種族賦予它的幻靈。如果先祖幻靈因此任何獲得涉及等級成長而增長的能力時,將它的幻靈HD視為其等級(如人類的獎勵技能種族特性)。在涉及任何可能的效果時,先祖幻靈視為屬於它所選種族並擁有其生物亞種的生物,但這不能作為它選擇專長的先決條件。先祖幻靈只能選擇一個種族的基礎種族特性,不能選擇任何替換種族特性。
進化型態  技能精通(察覺)
属性
力量 16, 敏捷 14(+2屬性), 体质 13, 智力7, 感知 10, 魅力 11
BAB +1; CMB +4 (bab 1+属性3); CMD 16
专长 技能專攻(察覺) 技能專攻(潛行)
技能 
察覺+15(等級1+本職3+精通8+專攻3)
隱匿 +9(等級1+本職3+屬性2+專攻3)
巧手+6(等級1+本職3+屬性2)
攀爬+7(等級1+本職3+屬性3)
解除裝置+6(等級1+本職3+屬性2)
黑暗視覺(Darkvision,Ex):幻靈具有60尺黑暗視覺。
連結(Link,Ex):召喚師和他的幻靈共有著一種精神鏈接,這使得他們無論相距多遠(只要位於相同的位面中),都能夠進行溝通。進行這種交流是自由動作,這使得召喚師能夠在任何時候對他的幻靈下達指令。此外,魔法物品會擾亂召喚師與幻靈之間的聯繫。因此召喚師和他的幻靈要共用魔法物品位(magic item slots)。例如:若召喚師佩戴了一枚戒指,那麼他的幻靈最多只能佩戴一枚。在發生衝突的情況下,召喚師佩戴的物品會保持生效,幻靈裝備的則會失效。幻靈必須具有合適的肢體才能使用魔法物品。

法術共享(Share Spells,Ex):召喚師能夠對他的幻靈施放目標為「自己(you)」的法術(如同範圍為接觸的法術施放)以取代對自己施放。召喚師可以對幻靈施放正常來說對幻靈的生物類型(異界生物)無法生效的法術。以此方式施放的法術必須來自召喚師法術列表。該能力不允許幻靈分享並非法術(not spells)的能力,即便這些能力的功能與法術類似也是如此。
劇透 -  攜帶物:
挎包5sp0.5磅身上
麻繩1gp10磅挎包
錘子5sp2磅挎包
巖釘*44sp2磅挎包
撬棍2gp5 磅背上
爪鉤1SP1磅繩子上
負重情況 20.5磅 輕載

劇透 -  召喚怪物:
劇透 -  :
鹰 CR 1/2
XP 200
混亂中立 小型动物 法術抗力5
先攻+2; 感官 60尺黑暗视觉; 察觉+10
——————————————————————
防御 强酸抗力5 火焰抗力5 法术抗力5
AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 7 (1d8+1+2)
强韧 +5, 反射+4, 意志+2
——————————————————————
攻击
速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4+2), 噬咬 +3 (1d4+2)
——————————————————————
属性
力量10(14), 敏捷 15,体质12(16), 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB 1; CMD 13
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
——————————————————————
迅捷动作,破序斩1次/天(在对抗守序生物时,攻击投骰上获得相当于魅力调整值的加值,伤害调整值上获得相当于HD的加值。持续到目标生物或熵化生物死亡为止)
劇透 -  矮種馬:
矮种马 CR 1/2
XP 200
混亂中立 中型 动物
先攻+1; 感官 60尺黑暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+5
防御 强酸抗力5 火焰抗力5 法術抗力5
AC 11, 接触11, 措手不及10 (+1 敏捷)
hp 17 (2d8+8)
强韧 +7, 反射+4, 意志+0
攻击
速度 40尺
近战 2 蹄踢 –1 (1d3+1)
属性
力量 13(17), 敏捷 13,体质14(18), 智力2, 感知11, 魅力4
BAB +1; CMB +4; CMD 15 (19对抗摔绊)
专长 坚忍, 飞跑
技能 察觉+5
SQ 温驯(见马)
迅捷动作,破序斩1次/天(在对抗守序生物时,攻击投骰上获得相当于魅力调整值的加值,伤害调整值上获得相当于HD的加值。持续到目标生物或熵化生物死亡为止)
« 上次编辑: 2023-09-07, 周四 21:14:16 由 a0937079492 »

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Re: 三松要塞之废镇惊魂 开团贴
« 回帖 #108 于: 2023-09-12, 周二 21:58:03 »
克里斯(Chris)  游侠
TN  信仰  古拉姆
 中型  男  人类(依斯佳)
 5尺4寸  145磅  21岁  移动速度 20尺(奔跑80尺)
先攻+3  察觉+6

     
劇透 -  背景:
“并非强者才能活着,活着的才是强者。”
      克里斯自有意识起便在这个佣兵团​了。团长说他们是在尖叫森林南部行军时找到的他,也许是基拉莫尔的孩子,但事实也无所谓了,毕竟依斯嘉这片土地从不缺孤儿。
      克里斯自幼便跟在其他人背后打着下手,没多久也开始在他们的指导下学着舞刀弄剑。大家的态度算不上多亲切,能活着长大也多少带着他自己的努力和运气​,但克里斯确实在这样独特的军旅生活中摸索到了自己的求生之道。
​      佣兵团的活动范围从豪金的耳朵一路向北沿着尖叫森林到洛嘉斯,再沿着科耐瑞嘉河向东到萨林尼迦洛,在这两座还算有些规模的村镇间往来以维持生计。除去几乎每个在依斯嘉的战士们都会面临的地精威胁,克里斯他们主要的威胁,或者说是悬赏对象,是来自河对岸发现者峡谷的亡灵侵袭。
      与死人杀伐的日子持续了数年,认识的面庞换了许多批,克里斯已经不记得他第一次砍下丧尸的脑袋是什么时候了,但毫无疑问他已经习惯了这样的生活。
      自克里斯记事起,除去常照顾他的后勤员和熟悉的几位团员,整个佣兵团还算有些规模,大概在二三十人左右不断变动着。在他开始亲手给予死人再次的安眠后不久,他也意识到佣兵团扎营时的帐篷开始越来越少。团长曾和他提到过这行的前景不佳,老人们开始力不从心,人数也越来越少,新来的家伙们沉不住气,也常常活不出一两个年头。
      某天,佣兵团接下了​前往基拉莫尔配合军队对村内丧尸的清剿行动。悬赏很高,有些风险,但可以补足近日来的失利,也方便再打些名声招募写新血液。尽管多年的经验告知团长这多少是些幌子,军队只是希望不费己力解决威胁。抱着明哲保身的理念谨慎行军,但最终还是遭遇了一场相对惨烈的战斗。战后,在处理完了可能感染的同伴尸体后,团长清点了人数后叹了口气,他很少叹气。
​      在洛嘉斯领了报酬以后,团长在夜晚包下了一个酒馆,和大家开了个会,只有数十人的会议。那晚大家喝得很醉,团长说了些未来的计划,似乎还提到了解散之类的话。克里斯以为只是酒后胡言,但第二天清早,后勤员将一大笔钱递给了他。这是那些兄弟留下的装备,变卖后留给幸存之人的遗产。这本应是留给后来之人所用,如今却换成了金钱,这已经指明了一个事实。佣兵团解散了。
      拖着有些失魂的身体在酒馆独自徘徊,克里斯听到了终焉之墙招募勇士的流言。稍作确认后,他便收拾行李,踏上了自己离开"家乡"​的第一步。

劇透 -   :
力量17+3(种族+2)
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力8-1
BAB+1CMB+4CMD 16

攻击
鸦啄战锤+41d10+4/x3/穿钝
长剑+41d8+3/19-20 x2/挥砍
匕首+41d4+3/19-20 x2/穿砍10尺
短弓+31d6/x3/穿刺60尺

防御
AC 18(+5护甲 +2敏捷 +1闪避),措手不及15,接触13
HP 13(1d10)
强韧+4,反射+4,意志+2

种族特性和背景特性
力量+2 中等体型 标准速度 奖励专长 奖励技能
(地区背景)知敌者(Knowing the Enemy)【UCa】:你对于所选定的第一种宿敌类型生物的知识检定获得+1背景加值,并且总能将其(知识地方)视为你的本职技能。
(宗教背景)精锐军(Veteran of Battle)【APG】:你的先攻检定获得+1背景加值,此外只要你能在突袭轮行动,你能在该轮以自由动作拔出一件武器。
天赋职业:游侠(hp+1)

职业特性
武器和护甲擅长:军武和简易,轻甲,中甲。
第一宿敌(不死生物),Ex:针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2,攻击和伤害检定也+2,在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。
追踪,Ex:识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
野性认同,Ex:游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定【野性认同】检定的结果。

专长
1级 闪避(人类奖励)
1级 战斗反射

技能加点
医疗+6(1级)
察觉+6(1级)
生存+6(1级)
知识(地方)+7(1级)(+1背景)
知识(自然)+6(1级)

装备
鸦啄战锤15gp12磅
长剑15gp4磅
匕首2gp1磅收于弹簧腕鞘
短弓30gp2磅60尺
箭矢*201gp3磅
纠缠箭矢*240gp0.30磅
鳞甲50gp30磅ACP-4
弹簧腕鞘5gp1磅
探险家服装0gp8磅
腰包2gp0.5磅
劇透 -   :
驱虫剂5gp0.02磅
嗅盐25gp0.02磅12份
强酸*220gp2磅
背包2gp2磅
劇透 -   :
50尺麻绳1gp10磅
爪钩箭1gp0.5磅30尺增量
长钉5cp1磅30尺增量
干粮*630sp6磅
火把*55cp5磅
铺盖卷1sp5磅
燧石和铁片1gp0.02磅
铁壶8sp4磅
餐具2sp1磅
水袋1gp4磅
剩余金币19gp8sp0cp 共重0.54磅装备重63.84磅 背包重38.12磅 总重102.90磅 (轻86/中173/重260)

特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利

« 上次编辑: 2023-09-21, 周四 22:57:45 由 weqcr »

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Re: 三松要塞之废镇惊魂 开团贴
« 回帖 #109 于: 2023-09-15, 周五 20:11:08 »
名字 翁巴 职业 野蠻人 Unchained
阵营 混亂中立 信仰
体型 中型 性别 男性 种族 烏爾芬人
身高 6尺 体重 190磅 年龄 28 移动速度 30
先攻+2 察觉+0
语言:通用語、烏爾芬語
     
劇透 -  背景:
翁巴出生在一個偏遠的小村莊,村裡的人親如一家,平時靠耕作與打獵自給自足,在這種純樸的環境下長大的翁巴也養成了單純的個性,從小翁巴就開始跟在父母後面幫忙耕作,那時他就表現出了非凡的體能,跟村裡人一起外出打獵時,他表現出了他性格上的魯莽,在面對獵物時他會不顧危險,有時紅了眼的向前衝,其他人想攔也攔不住,時常嚇跑獵物,導致沒人喜歡跟他一起打獵,於是翁巴只好自己一人用最笨的方式,尋找動物的足跡,跟在野獸身後發起追獵。

隨著年齡的增長,翁巴的魯莽逐漸演變成了好戰,村裡的生活開始讓他感到乏味,他不希望自己死於衰老或疾病,而是希望能鮮血淋漓的死在戰場上,他不再滿足於與村落附近的野獸戰鬥,而是想到世界上其他角落裡,與不同的人戰鬥,他渴望一場酣暢淋漓的死鬥,一場能讓他死得其所的戰鬥,有一天夜裡他在夢中受到先祖的啟示,指引他前往三松,告訴他那也許能找到他想要的,隔日清晨翁巴毫不猶豫的帶上行囊出發。


劇透 -   :
力量14+2
敏捷14+2
体质18+4種族+2
智力10+0
感知10+0
魅力10+0
BAB+1CMB+3CMD 15

攻击
巨斧+31D12+3/×3/揮砍
木棒+31d6+3/×2/鈍擊10尺
長矛+31D8+3/×3/穿刺迎擊,長武
匕首+31d4+3/×2/穿刺或揮砍10尺
投槍索+31D6+2/×2/穿刺50尺
標槍+31D6+2/×2/穿刺30尺

防御
AC 16(+2敏捷 +4护甲),措手不及14,接触12
HP 20(1d12+4+1+3)
强韧+6,反射+2,意志+0
防御能力

种族特性和背景特性


感召(信念背景):每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。

英灵向导(Guiding Spirit)(魔法):
只有少数人能真正了解通灵者是为何自愿乘载那些强大的英灵,而你虽然不在这些少数天赋异禀行列里,但却总能对他们的能力感同身受。你老是感觉到并不是独自行走于这个世界中,会有一个神秘的英灵向导特别密切的关注着你。你对这个奇怪英灵的了解可能仅限于曾经短暂的一瞥——亦或者只是单纯在你需要时会感觉到它的存在。每天1次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。

职业特性
狂暴(Rage,Ex):野蠻人可以呼喚潛藏於本性中的力量和凶暴,以獲取額外的戰鬥能力。1級時,1級時,野蠻人的每日狂暴輪數為「4+體質修正」。之後的每級,野蠻人的狂暴輪數都會再增加2輪。體質的暫時增加,例如得自熊之堅韌法術的加值,都不會讓野蠻人每天的狂暴輪數有所增加。野蠻人可以用一個自由動作進入狂暴,他每天的狂暴輪數會在休息8小時之後自動回滿,然而這8小時並不需要連貫。
  狂暴時,野蠻人在近戰攻擊骰,近戰傷害骰,投擲武器傷害骰和意志豁免上都獲得+2加值。但她的AC-2。另外,她還獲得每生命骰2點的臨時生命值。這些臨時生命值會在受到傷害時會首先失去,也會在狂暴結束後失去。同時,如果在一分鐘內再次進入狂暴無法補充該生命值。在狂暴期間,野蠻人不能使用任何基於魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飛行、威嚇和騎術),不能使用專注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。
  野蠻人可以用一個自由動作結束狂暴,並陷入持續1分鐘的疲乏或狀態。野蠻人不能在他仍處於疲乏或力竭狀態時啟動另一次狂暴,但他可以在一天中多次進入狂暴。如果野蠻人在戰鬥中陷入昏迷,狂暴將立即中止。14轮

专长
1级 额外狂暴 人类奖励
1級 健壯

技能加点
攀爬+7(屬性3+技能1+本職3)
威嚇+4(屬性3+技能1)
特技+6(屬性2+技能1+本職3)
生存+4(技能1+本職3)
察覺+4(技能1+本職3)
護甲減值-3

装备
革甲15gp25磅身上
長矛5GP9磅背上
巨斧20gp12磅背上
標槍*22GP4磅背上
平民服裝1sp2磅身上
匕首2GP1磅腰上
投槍索0GP1磅腰上
木棒0GP3磅腰上
燧石和铁片1GP0.02磅腰包
治療輕傷药水50GP0.02磅腰包
腰包1GP0.5磅腰上
剩余金币16GP 3SP 8CP负重情况 身上57.62磅+背包41.46磅=99.08磅 中載
劇透 -  背包:
背包2GP2磅背包
水袋1GP4磅背包
麻绳50尺1GP10磅背包
鋪蓋卷1SP5磅背包
乾糧*31GP5SP3磅背包
磨刀石2CP1磅背包
巖釘*44SP2磅背包
錘子5SP2磅背包
火把*101SP10磅背包
爪鉤1GP2磅背包
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