原文在这里
http://www.enworld.org/showthread.php?t=204332种族某些种族从核心中消失(猜测为侏儒),可能会在最新的扩展书里出现。
提夫林进入核心,而且更加接近恶魔(几乎是半恶魔)。
艾伯伦的半变形怪(Changeling)
“矮人的坚韧(dwarven resilience),精灵的闪避(elven evasion),半精灵之怡人姿态(half-elf’s inspiring presence)”被作为种族特性所提及。
职业可以被种族专长所强化,与当前的种族职业等级的作用相似(我想是指怪物职业等级吧)。
所有的职业拥有随意,每场遭遇几次,每天几次的能力。职业等级最大为30,而非20;
等级分野:
1~10英雄:敌人是兽人和欧格蜀黍,一些巨人,年幼的龙,冒险趋向地区性冒险。
11~20典范:就像是人成长到青少年。现在要面对可能威及王国的更大的威胁。
21~30传奇:世界或者位面的威胁。
目标是让等级在某种程度上相近——他们不想25级角色拥有超过80种能力。主要的区别在于故事,而不是等级的作用。
GamerZerO对James Wyatt的采访,有四种“角色类型”。
防御者:战士和圣武士类职业
领导者:牧师和统领(Warlord)类职业
控制者:法师类职业
打击者:游荡者和巡林客类职业
虽然两个PC可能共有同一种角色类型,他们可能以不同方式来完成任务。(例如不同流派的战士。)角色类型和战斗是直接相关的;一个PC的非战斗形态会进一步将其分化。他也说了他们正在考虑有一两个职业不适合这种分类的可能性。
战士,牧师,游荡和法师是中流砥柱(许多说法和例子)。也提及到了野蛮人,圣武士和巡林客。提及了法师和术士不会合并。术士会和法师有比现在更大的区别。
提及到圣武士可以为守序善良以外的阵营。
提及到了统领职业(Warlord)。
督伊德还在DND的研讨日程中。
背刺被提及。战士的“力量”很大程度上取决于他们主修的武器——长矛与战斧有着不同的“力量”;剑和巨剑在“力量”上有较大的弹性。
感知(Wisdom,不如4E叫智慧
)会协助选择力量。提及一个“急雨连击(Rain of Blows)”的剑术能力或者招式;提及在“终极顺势斩(Supreme Cleave)”和“巨力打击(Massive Strike)”中作出选择。
更多关于武术能力:
“一个熟练的戟手能够用武器的刃步来砍杀敌人,并且旋转柄部打击附近的另一个敌人。一个战士可以用腕部轻快的运动用长剑卸除敌人的武器,而一个渴望战斗的斧手砍破盾牌、装甲和骨头。”
“游荡者有类似的和技能的关联。一个敏捷的游荡者从天而降滚过一个食人魔,而一个有魅力的游荡者可以欺骗敌人看向别处然后立刻用匕首发动致命的攻击。就像战士以武器比其他角色做的更多,游荡者能突破技能对其他PC的限制。”
牧师被提及会在造成重击之余创造一个“汹涌的医疗能量”。这暗示(未经证实)着和一些和TOB里天诛之剑相似的招式。
一些基础职业消失;目前被提及的和考虑的是武僧和诗人。没有在PHB出现的职业会在未来的产品中出现(圈钱!)。
灵能不会在核心中出现,因而它们有扩展规则。
进阶职业还在。
专长和技能潜行和躲藏被合并(大约就是SWSE的stealth)。
一些模糊的和少用的技能消失(提及到tailor——这是啥技能?和绳技)。
提及到Sage会“被考虑”
专长不会形成长长的专长链。
会有类似于PHBII的规则——他们不喜欢人们为他们从1到30级的生涯作规划的想法。
Mentioned that Sage should be "considered a preview [of the skill system]"
战斗和遭遇有非战斗遭遇的规则。他们给出了一个社交互动的例子。不像3E那样,谈判协商归结到一个交涉检定,在4E中它更像一次战斗。例如我进行一个技能检定,不过我也会告诉DM我会做什么/怎么做。而对手以行为(和检定)来回应。然后我提出一个新的检定,和新的词句。然后继续下去。
(像三国的舌战?

)
豁免被提及
AC被提及,显然和现在有着相同的作用。
自由,即时,移动和标准动作被提及。(显然迅捷动作也会出现)
重击被提及。
AoO被取消或者被大幅调整/简化:一个战士冲锋一龙,而没有被提及AoO。
擒抱大幅简化。
重击确认检定可能要说再见。
战斗依然用四方格。
法术和魔法Vancian System还在(?),不过只是角色可用的魔法的一“小部分”(或者可选规则):“一个施展了所有当天记忆的法术的法师还有近80%的实力”。
“法师可以施展25级法术。”
火球不在造成每等级1d6的伤害。而且一些game breaking的法术(根本上改变游戏设定的那些,例如etherealness,scrying和sv/die效果),“也被调整”。
提及了一个“霜冷射线(ray of freezing cold)”
魔法物品制作魔法物品不再花费XP和需求专长。
怪物怪物有其独特角色和独特能力——兽人会有兽人能力,而不是战士或者野蛮人的能力。
怪物不再吸走XP(就是说不再吸取等级?)
易受某种能量伤害在4E作用不同了,以额外的效果(例如被寒冷所减速)所代替额外伤害(或者加到其上?)。
“例如双头巨人(ettin),拥有2个完整的头,所以可以在一个回合里行动两次,并且作不相关的动作。”(见鬼……)
远古(红?)龙现在可以做很多事情:
这个请参见帕林大人翻译的关于龙的报道。