Role这个概念在3E是处于R&D层面上的,连DM都不需要知道。况且特定个体在特定遭遇中扮演的role本来就是灵活多变的,就算是mastermind在很多时候也能扮演tank。这个概念比class更为抽象,以至我很难想象4E要怎样把它规则化。从介绍看不出它与现有的class概念有何区别。
那个关于“惩罚”的段落,我看不出它的要点在哪里……汗。
(双头巨人……无语。这让我想起PC game的preview中经常出现的“高度仿真,玩家可以击碎窗户!”之类的广告词。)
很赞成取消预设背景设定。
关于skill,“所有人都能做(得差不多好)的skill”等于“被取消了的skill”罢,所以4E的skill和职业绑定得更牢了?不过我是没有看过Saga的规则。
(哥布林……已经渣得跟老鼠一样了,20个打5个1级人类刚好稳输 XD)
竟然标准队变成5人了!/me 需要3个人就能跑的规则嘛!