作者 主题: 4E 现有资料归纳  (阅读 57255 次)

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离线 mistmoore

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« 回帖 #20 于: 2007-08-24, 周五 21:31:53 »
楼上图真赞....
没有达到滥强的本事,但却有颗追求滥强的心……

Welcome to Castle Mistmoore

迷沼堡开放时间:周一到周五全天对外开放,双休日全天对MSN好友开放

另外收集诺拉斯所有MM的油画照片ing,如果有的话请用论坛短消息联系

离线 橘子

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« 回帖 #21 于: 2007-08-24, 周五 21:37:47 »
烧光了每日N次的法术,还有每分钟的,每轮的。。。
/me 躺在地上打滚
规则和建议是用来帮助有理性的人来估计游戏中的某一物品价值多少的. 想要以最低的价格制造最强有力的物品或者反之都是错误的。

离线 Focuslight

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« 回帖 #22 于: 2007-08-25, 周六 22:32:22 »
圣武士不必然是LG
淑娜姐姐的圣武士这回不必再装正经了。。。。
战略之所以成功是因为其正确,战术之所以正确是因为其成功。

离线 Donnie_Brasco

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« 回帖 #23 于: 2007-08-25, 周六 23:01:33 »
我咋感觉有点向WOW发展的趋势……
[20:54] <桃乐茜> .r d 笑笑的?
[20:54] <DiceBot> 桃乐茜进行笑笑的?检定: d20=14
[20:54] <MeLL> .r d 笑笑的智商
[20:54] <DiceBot> MeLL进行笑笑的智商检定: d20=14
[20:54] <可爱的胖胖> -.-
[20:54] <桃乐茜> ...
[20:54] * MeLL 高兴地跳入桃乐茜的怀里.
[20:54] <MeLL> 和桃子姐姐同步了
[20:55] <桃乐茜> 看来db知道不少内情呢
[20:55] <MeLL> 安多爷爷大能
[20:55] * MeLL 拜
[20:55] <Mirna> 你们就跟着胖胖不学好吧
[20:55] <可爱的胖胖> 安多爷爷不在..
[20:55] <欧芬> .r d 我真正的智商
[20:55] <DiceBot> 欧芬进行我真正的智商检定: d20=14
[20:55] <MeLL> ……
[20:55] <欧芬> ....
[20:55] <可爱的胖胖> ...............

离线 Hydrask

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« 回帖 #24 于: 2007-08-28, 周二 15:00:24 »
泡菜化适合推广...方便圈钱

离线 ergatoid

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« 回帖 #25 于: 2007-08-29, 周三 16:26:19 »
引用

“例如双头巨人(ettin),拥有2个完整的头,所以可以在一个回合里行动两次,并且作不相关的动作。”(见鬼……)
 
MM5里面有一个死灵就是这样的,嗯,两个头,每轮有两个整轮动作

离线 mimir

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« 回帖 #26 于: 2007-08-29, 周三 16:37:07 »
那12hd的海爪就该有12个整轮了 XD
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 Sheepy

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« 回帖 #27 于: 2007-08-29, 周三 17:05:26 »
又讀了一堆

http://www.enworld.org/showthread.php?t=204434

怪物會有一項名為 "崗位" (Role) 的屬性 - 那隻哥布林可能是肉盾, 也可能是遊擊手, 而不是一堆數字. PC 要等它使出能力你才會知道它是甚麼崗位.
也就是說, Mike 在官網說的東西其實不單是 MM5, 事實上是 4e 的概念.

眼魔依然只有九隻眼. (不會因為角色提升至三十級而有十三隻眼)

職業有已定的崗位, 戰士作為"坦克"不會受懲罰, "醫治者"不會為醫療受懲罰, 法師不會因為使用 MM 而受懲罰. 法師不再需要拔出十字弓, (因為)你不會因為做好你的崗位而受到懲罰.
(暗示了角色進行崗位以外的事可能有懲罰. 這與兼職角色和跨崗位的職業的平衡有重大關係.)

雙頭巨人會在遭遇中一直自言自語. 這是牠在'戰場上的工作', 牠的反應.

會有很少多 PC 對單一頭目的戰鬥.

在整個遊戲的每一層面都有更多的魔法 (由低級到高級? 由小村到首都? 由小鼠到巨龍?)

D&D 不會再用 Grayhawk 作預設戰役, 但會對世界背景作出一些基本假設, 包括世界大概狀況, 神祗, 力量源等. (這些假設可能是建立規則用的"D&D 的世界"的一切假設, 完全放棄預設戰役?)

所有角色都會(在遊戲中)有用.

所有人都可以翻滾, 說慌, 跳躍... 沒有十級角色會因為 "我沒有堆那技能" 而郁悶地卡住. Saga 的技能系統可以視作一個預覽.

標準隊伍由 4 人增加至 5 人, 因為八成的團都是四至六名玩家.

你知道術士在 3.5 的存在價值嗎? 沒有了術士的話, 三分一的 PHB 就只為了一個職業而活, 所以就加入了術士.

ECL 是個好心的壞系統. 你不會再有創造"閃礫狗 PC"的規則, 不過你只需要 MM 和 PHB 就可以開始哥布林戰役. (註: 或狗頭人. 考慮到新的, 幾乎是職業的種族能力, 這並不簡單)
« 上次编辑: 2007-08-29, 周三 17:06:24 由 sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 mimir

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« 回帖 #28 于: 2007-08-29, 周三 18:55:43 »
Role这个概念在3E是处于R&D层面上的,连DM都不需要知道。况且特定个体在特定遭遇中扮演的role本来就是灵活多变的,就算是mastermind在很多时候也能扮演tank。这个概念比class更为抽象,以至我很难想象4E要怎样把它规则化。从介绍看不出它与现有的class概念有何区别。

那个关于“惩罚”的段落,我看不出它的要点在哪里……汗。

(双头巨人……无语。这让我想起PC game的preview中经常出现的“高度仿真,玩家可以击碎窗户!”之类的广告词。)

很赞成取消预设背景设定。

关于skill,“所有人都能做(得差不多好)的skill”等于“被取消了的skill”罢,所以4E的skill和职业绑定得更牢了?不过我是没有看过Saga的规则。

(哥布林……已经渣得跟老鼠一样了,20个打5个1级人类刚好稳输 XD)

竟然标准队变成5人了!/me 需要3个人就能跑的规则嘛!
« 上次编辑: 2007-08-29, 周三 19:26:54 由 mimir »
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 tyfon

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« 回帖 #29 于: 2007-08-30, 周四 01:46:50 »
就是分成tank/dps/healer/ccer之类么...