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当然,这与不同的DM的带团方式有关系。这一切的一切都是为了让DM与PC都品尝到游戏的乐趣。
最多+2用加值鼓励扮演的结果只是更功利化而已正如那些用48/64点BUY无限扩展吸引PC的家伙
引用 最多+2用加值鼓励扮演的结果只是更功利化而已正如那些用48/64点BUY无限扩展吸引PC的家伙 其实我认为+几不是关键。(这样会不会显得有点滥... 关键是PC想象力问题...我忘了说不是强调规则的战力团,是RP团。
另外, 要有扮演的感覺的話, 忌 PC 多... 連小說都會避免一幕擠進所有人, 何況跑團... 假設一場戰鬥 PC 佔用一小時半, 標準五人團就是每人十八分鐘主角時間. 包括宣告動作, 等待 DM 判定結果, 解決紛議等問題. 減掉這些, 餘下多少時間? 算上怪物輪等, 你能肆意扮演的時間總共連十分一都沒有.加快節奏絶對很重要. 十八分鐘分散十輪演出, 每輪的等待時間是十多分鐘, 聊一下天就輪到自己了. 如果只有四五輪呢? 接近半小時才等到自己的下一輪, 你要原諒玩家的心散煩悶...诚然, 其他人的輪你也可以有很多話和動作. 但作為一名站著不動, 不能有遊戲反應的棋子, 你肯定發揮有限... 而且這只能補充戰鬥輪的先天扮演缺陷, 不能解決人多就不好演的問題.
另外, 要有扮演的感覺的話, 忌 PC 多
ME 把西瓜砸得血肉横飞!你居然掉了这么关键的一句话