作者 主题: 谈扮演式战斗.  (阅读 9597 次)

副标题:

离线 Leaf

  • 新人
  • *********
  • 帖子数: 13893
  • 苹果币: -5
谈扮演式战斗.
« 回帖 #40 于: 2008-12-23, 周二 13:14:58 »
最多+2

用加值鼓励扮演的结果只是更功利化而已

正如那些用48/64点BUY无限扩展吸引PC的家伙
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 Sheepy

  • 純良的白色生物
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 14113
  • 苹果币: 2
谈扮演式战斗.
« 回帖 #41 于: 2008-12-23, 周二 13:26:24 »
另外, 要有扮演的感覺的話, 忌 PC 多... 連小說都會避免一幕擠進所有人, 何況跑團... 假設一場戰鬥 PC 佔用一小時半, 標準五人團就是每人十八分鐘主角時間. 包括宣告動作, 等待 DM 判定結果, 解決紛議等問題. 減掉這些, 餘下多少時間? 算上怪物輪等, 你能肆意扮演的時間總共連十分一都沒有.

加快節奏絶對很重要. 十八分鐘分散十輪演出, 每輪的等待時間是十多分鐘, 聊一下天就輪到自己了. 如果只有四五輪呢? 接近半小時才等到自己的下一輪, 你要原諒玩家的心散煩悶...

诚然, 其他人的輪你也可以有很多話和動作. 但作為一名站著不動, 不能有遊戲反應的棋子, 你肯定發揮有限... 而且這只能補充戰鬥輪的先天扮演缺陷, 不能解決人多就不好演的問題.
« 上次编辑: 2008-12-23, 周二 13:27:21 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 康仔

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 168
  • 苹果币: 0
谈扮演式战斗.
« 回帖 #42 于: 2008-12-23, 周二 13:29:31 »
引用
当然,这与不同的DM的带团方式有关系。
这一切的一切都是为了让DM与PC都品尝到游戏的乐趣。

的确这一点很重要,如同我之前所说。作为GM,是游戏的主持人,权利最大,责任也最大,GM必须清楚自己的乐趣所在,以及PC的乐趣所在。毕竟如何安排游戏,如何让大家的乐趣在游戏里体现都是GM的工作。
人生自古谁无死,多留模组在人间
www.cnmods.net 中文模组站【魔都】欢迎围观和投稿

离线 西瓜殿下

  • Aosku城堡堡主
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 287
  • 苹果币: 0
谈扮演式战斗.
« 回帖 #43 于: 2008-12-23, 周二 13:38:22 »
引用
最多+2

用加值鼓励扮演的结果只是更功利化而已

正如那些用48/64点BUY无限扩展吸引PC的家伙
其实我认为+几不是关键。(这样会不会显得有点滥... :em003

关键是PC想象力问题...
我忘了说不是强调规则的战力团,是RP团。
I Will be back.

离线 康仔

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 168
  • 苹果币: 0
谈扮演式战斗.
« 回帖 #44 于: 2008-12-23, 周二 13:39:30 »
引用
引用
最多+2

用加值鼓励扮演的结果只是更功利化而已

正如那些用48/64点BUY无限扩展吸引PC的家伙
其实我认为+几不是关键。(这样会不会显得有点滥... :em003

关键是PC想象力问题...
我忘了说不是强调规则的战力团,是RP团。
ME 把西瓜砸得血肉横飞!你居然掉了这么关键的一句话
人生自古谁无死,多留模组在人间
www.cnmods.net 中文模组站【魔都】欢迎围观和投稿

离线 Leaf

  • 新人
  • *********
  • 帖子数: 13893
  • 苹果币: -5
谈扮演式战斗.
« 回帖 #45 于: 2008-12-23, 周二 13:50:28 »
有种东西,叫预制件

你可以事先打好一大段描述和一段规则上的准确描述,10秒内完成你的行动,再不济30秒也完事了
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 西瓜殿下

  • Aosku城堡堡主
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 287
  • 苹果币: 0
谈扮演式战斗.
« 回帖 #46 于: 2008-12-23, 周二 13:53:45 »
引用
另外, 要有扮演的感覺的話, 忌 PC 多... 連小說都會避免一幕擠進所有人, 何況跑團... 假設一場戰鬥 PC 佔用一小時半, 標準五人團就是每人十八分鐘主角時間. 包括宣告動作, 等待 DM 判定結果, 解決紛議等問題. 減掉這些, 餘下多少時間? 算上怪物輪等, 你能肆意扮演的時間總共連十分一都沒有.

加快節奏絶對很重要. 十八分鐘分散十輪演出, 每輪的等待時間是十多分鐘, 聊一下天就輪到自己了. 如果只有四五輪呢? 接近半小時才等到自己的下一輪, 你要原諒玩家的心散煩悶...

诚然, 其他人的輪你也可以有很多話和動作. 但作為一名站著不動, 不能有遊戲反應的棋子, 你肯定發揮有限... 而且這只能補充戰鬥輪的先天扮演缺陷, 不能解決人多就不好演的問題.
引用
另外, 要有扮演的感覺的話, 忌 PC 多

恩,赞同羊姐姐。
为了保证游戏的节奏,只能够去控制PC的数量。
否则,PC会睡觉的...
人多不好演呐~~


引用
ME 把西瓜砸得血肉横飞!你居然掉了这么关键的一句话

/ME 飞...
 :em006

 
I Will be back.

离线 aland

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7758
  • 苹果币: 0
谈扮演式战斗.
« 回帖 #47 于: 2008-12-23, 周二 13:55:03 »
战力团和rp团有啥冲突么............
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

离线 Leaf

  • 新人
  • *********
  • 帖子数: 13893
  • 苹果币: -5
谈扮演式战斗.
« 回帖 #48 于: 2008-12-23, 周二 13:56:13 »
要考虑无法将扮演与数据合一的人
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 aland

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7758
  • 苹果币: 0
谈扮演式战斗.
« 回帖 #49 于: 2008-12-23, 周二 14:06:45 »
对啊-_-
反过来也一样呢.
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏