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引用 视觉效果?3R的滥强build普遍视觉效果都很丑陋吧比如骑在犀牛上的狮子比如飞在天上的史莱姆比如各种踩着无限环的奇怪生物 我也承认这些是很丑的滥强但是3r也有很多美感强度兼备的滥强——大言不惭的说我现在做3r卡都是在这么追求着。4e的build就是规格就太小了,也不是丑不丑的问题...就是格局不够...所以高度有限...
视觉效果?3R的滥强build普遍视觉效果都很丑陋吧比如骑在犀牛上的狮子比如飞在天上的史莱姆比如各种踩着无限环的奇怪生物
引用 然后新职业就是在不同的选择之间进行排列组合等到组合穷尽了,就会发现这是一个只有1个职业、1个玩法的系统(当然做战棋也不错:rolleyes: ) 也不至於. 聖騎的拉人救人和戰士的嚇人斬人, 巡林的穩定和流氓的快感, 控場法和治療牧等, 玩起上來的感覺都不同. 不過比起 PHB2 職業的特色, 這些和 MP 選項都不算甚麼. (好吧, 也許除了寵物巡林之外...)也許這是第一個容許缺乏牧法的隊伍生存的版本, 但這不代表全部人都一樣了. 不, 雖然 RP 的規則空間是反設計師所願地被壓縮得令人反感的地步, 但團隊的重要性感覺上提高了. 現在沒很難因為少數人的一兩個錯誤導致情況失控全軍覆沒...這大概也是我沒有背棄 4e 的原因之一.我不知道很多人說 4e 遺失的 D&D 風格是甚麼. 如果那是標誌性的法術和世設, 它們都在. MM 也許不是百發百中, 但隨手用的更像 MM. 但我相信沒有這麼簡單. 可是我始終都抓不到. 是那種一步一驚心, 總是要用十尺長竿檢查每一度門, 隨時 TPK 的感覺嗎? 很多遊戲更成功. 是那種英雄成長的感覺嗎? 這更難說是 D&D. 奇幻, 龍, 和魔法都是 D&D 未出現的時候就己經成立的東西.當然, 當你看見的是無原因的規則限制的時候, 你能體會到多少扮演樂趣和成長樂趣是另一個問題.當我向同事介紹 D&D 的時候, 他們將跑團跟戲劇比. 一名兩樣都沒經驗的同事立刻指出跑團沒有劇本走, 我立刻附和說這是你的角色, 一切由你決定.但 4e 那為了保護和控制而設下的無形之手, 似乎傷到了這感覺... 你們覺得呢?
然后新职业就是在不同的选择之间进行排列组合等到组合穷尽了,就会发现这是一个只有1个职业、1个玩法的系统(当然做战棋也不错:rolleyes: )
嗯,3R可能出现AC逆天,AB逆天,或者什么什么逆天的PG,但是不会出现一个毫无弱点的人。就算是AD的卡,你去看一看也能找到不超CR就能做掉的弱点。这比起扼杀人物特点而言,至少我觉得还是要好的多了。
"开始时我们砍16刀,觉得很爽.后来砍所有怪到死,觉得吐了""我们现在都做出出手就基本直接砍死所有怪的Build了,看Errata,都有"哦,这个果然改了"这种感觉,或者是"切,这个居然没改,真脑残"这样."“就算刚正朴实如我,也基本用一个Nerf一个,4E滥强起来实在没有啥快感就是了.....”以上全是在说4E,纯引用希因姐姐语,爬走……