作者 主题: 4e职业系统是一个进步!  (阅读 41992 次)

副标题: 为4e平反

离线 所罗门

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2162
  • 苹果币: 0
4e职业系统是一个进步!
« 回帖 #250 于: 2009-03-20, 周五 21:14:34 »
我的观点是这样的。规则就好比一张桌子。我宁可买一张平的然后自己垫东西加高,或者搞得不平正合自己的心意。而不愿意去买一张不平的桌子在想办法弄平。况且这张桌子不是我一个人用,我不得不顾忌大家的意思。而且DND的好处就在于大家可以自己选择一些规则自己组装,那提供一个基本公平的基础平台就更有必要了,因为这样就可以有一个基本量度,真正组织起来也更有章法。
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

离线 dnlas

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1075
  • 苹果币: 0
4e职业系统是一个进步!
« 回帖 #251 于: 2009-03-20, 周五 21:16:09 »
個人認為DM要改規則其實需要很大的魄力
尤其是會讓玩家能力損失的時候

像我一直認為高等角色的起始金額太高了...全身的魔法物品多到讓放偵測魔法的人目眩的地步(?)
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的

离线 Leaf

  • 新人
  • *********
  • 帖子数: 13893
  • 苹果币: -5
4e职业系统是一个进步!
« 回帖 #252 于: 2009-03-20, 周五 21:16:18 »
引用
引用
于是一个平衡的TRPG系统所带来的结果,就是Light Gamer仍旧没法降低数字差异带来的挫折感的同时,Power Gamer却感到降低了成就感。
首先没有哪个职业是(像WOW法师那样)被公认buff到大翻身的,所以不存在那样的挫折感,并且4E的power方式让新人也不至于战力差多少
其次对Power Gamer,WOTC采用不断出扩展书的办法,让他们一直有事可做
所以两边都取悦到了
最早的SHM风怒秒杀和PRI无限控制,就被一个PATCH收工了...


PAL从无敌炉石到今天的惩戒,当然很快也要PATCH了
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 suez

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 222
  • 苹果币: 0
4e职业系统是一个进步!
« 回帖 #253 于: 2009-03-20, 周五 21:17:32 »
。。我是说没有哪个DND 3版里的职业,不是说没有WOW里的别的职业。。。
Brilliant dark

离线 dnlas

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1075
  • 苹果币: 0
4e职业系统是一个进步!
« 回帖 #254 于: 2009-03-20, 周五 21:19:39 »
引用
最早的SHM风怒秒杀和PRI无限控制,就被一个PATCH收工了...


PAL从无敌炉石到今天的惩戒,当然很快也要PATCH了
個人認為聖騎很可憐,輸出低到不像話
我曾經和同等級的聖騎對打,光用回春就把他的魔耗光了 :em001

現在牧師1.5秒就把他的逃跑大絕消了,真是情何以堪阿
« 上次编辑: 2009-03-20, 周五 21:21:14 由 dnlas »
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的

离线 所罗门

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2162
  • 苹果币: 0
4e职业系统是一个进步!
« 回帖 #255 于: 2009-03-20, 周五 21:21:25 »
我觉得4版的设计用一个词来形容就是“模块化”。虽然比起之前少了些灵活性多了些僵硬。但确实能加快规则的熟悉,方便自己的改动和自定义。
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

离线 所罗门

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2162
  • 苹果币: 0
4e职业系统是一个进步!
« 回帖 #256 于: 2009-03-20, 周五 21:23:15 »
现在的“黄金圣斗士”实在让人唏嘘啊。
听说下个版本还要增强……
目前这个情况是国服畸形版本的问题,开了80就好了……
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

离线 Ellesime

  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 13054
  • 苹果币: 667
4e职业系统是一个进步!
« 回帖 #257 于: 2009-03-20, 周五 21:23:19 »
引用
引用
于是一个平衡的TRPG系统所带来的结果,就是Light Gamer仍旧没法降低数字差异带来的挫折感的同时,Power Gamer却感到降低了成就感。
首先没有哪个职业是(像WOW法师那样)被公认buff到大翻身的,所以不存在那样的挫折感,并且4E的power方式让新人也不至于战力差多少
其次对Power Gamer,WOTC采用不断出扩展书的办法,让他们一直有事可做
所以两边都取悦到了
 :em008 那是因为没人买正版书吧……否则取悦到的就只有WOTC了。跟着一个类战棋游戏一版一版看资料片我觉得还不如玩万智牌拆包来的刺激咧。

而且你看,法师圣骑大翻身的时候,多少人流着鼻涕说“终于等到这一天了”。你再看,3E时代多少贼啊诗人啊游侠啊前仆后继地一张一张卡地撕了做做了撕……有的时候一个人的乐趣就是那么微小而没有逻辑啊。

离线 Leaf

  • 新人
  • *********
  • 帖子数: 13893
  • 苹果币: -5
4e职业系统是一个进步!
« 回帖 #258 于: 2009-03-20, 周五 21:24:59 »
引用
引用
最早的SHM风怒秒杀和PRI无限控制,就被一个PATCH收工了...


PAL从无敌炉石到今天的惩戒,当然很快也要PATCH了
個人認為聖騎很可憐,輸出低到不像話
我曾經和同等級的聖騎對打,光用回春就把他的魔耗光了 :em001

現在牧師1.5秒就把他的逃跑大絕消了,真是情何以堪阿

现在战歌惩戒PAL很受欢迎咯...
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 所罗门

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2162
  • 苹果币: 0
4e职业系统是一个进步!
« 回帖 #259 于: 2009-03-20, 周五 21:25:07 »
法师什么时候真正弱过!!!(悲愤的德鲁伊大喊)
等等……诸位不是玩美服的吧…… :em005  
« 上次编辑: 2009-03-20, 周五 21:27:13 由 所罗门 »
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前