作者 主题: 求4e中defender职业的横向比较  (阅读 11060 次)

副标题: defender

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求4e中defender职业的横向比较
« 回帖 #30 于: 2009-05-11, 周一 15:55:41 »
按60%的命中来算,11点伤害也折合战士的20点伤害了,又不耗immediate action
所以问题的关键不在于CD伤害的大小
CD只能标一个,没有副作用,Pal又没有combat superity,导致没有控制力

另外战士也防不了shift+charge吧..

pal的典范能给CD加上副作用,DP里大概会有double challenge和total  challenge吧..

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求4e中defender职业的横向比较
« 回帖 #31 于: 2009-05-11, 周一 16:06:55 »
引用
按60%的命中来算,11点伤害也折合战士的20点伤害了,又不耗immediate action
所以问题的关键不在于CD伤害的大小
CD只能标一个,没有副作用,Pal又没有combat superity,导致没有控制力

另外战士也防不了shift+charge吧..

pal的典范能给CD加上副作用,DP里大概会有double challenge和total  challenge吧..




11點傷害是算魅20的魅騎,力騎的話只有6~7點左右。而且11級挑戰能力恰巧可以提升
lv10的時候 魅騎約8點傷害,而力騎則是3~4點左右。 :em004

聖騎pp確實不錯,不過小時候很難吸,仔細看可以看到聖騎很多daily是在輔助吸怪的。(譬如˙困難地形光環 防移步)

況且用武器打可以玩出很多東西,神聖標記傷害基本上就釘死了。
« 上次编辑: 2009-05-11, 周一 17:17:39 由 dnlas »
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的

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求4e中defender职业的横向比较
« 回帖 #32 于: 2009-05-11, 周一 16:29:48 »
pal明明可以近早晨老大,然后拿上十字军锤子,很能打,很能打口牙!!

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« 回帖 #33 于: 2009-05-11, 周一 20:03:24 »
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pal明明可以近早晨老大,然后拿上十字军锤子,很能打,很能打口牙!!
被長處及怪物一擒抱就甚麼也不是了 :em004

魅聖騎,加上运動和特技都不是聖騎受訓技能的說 :em004(我就不相信有人會用專長學运動和特技)
lv11的魅力聖騎,鎧甲+重盾 运動檢定只有+1 人家怪物強韌可是26呢 :em005
« 上次编辑: 2009-05-12, 周二 00:23:49 由 Sheepy »
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的

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« 回帖 #34 于: 2009-05-11, 周一 20:49:43 »
熬到有teleport靴的时候就好了..

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« 回帖 #35 于: 2009-05-11, 周一 20:59:11 »
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pal明明可以近早晨老大,然后拿上十字军锤子,很能打,很能打口牙!!
被長處及怪物一擒抱就甚麼也不是了 :em004

魅聖騎,加上?#092;動和特技都不是聖騎受訓技能的說 :em004(我就不相信有人會用專長學?#092;動和特技)
lv11的魅力聖騎,鎧甲+重盾 ?#092;動檢定只有+1 人家怪物強韌可是26呢 :em005
namesis ranged 10口牙! :em032  

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« 回帖 #36 于: 2009-05-12, 周二 00:24:22 »
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运動和特技都不是聖騎受訓技能的說 :em004(我就不相信有人會用專長學运動和特技)
/me 小聲的說: 兼職專長...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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« 回帖 #37 于: 2009-05-12, 周二 06:25:38 »
我看PHB聖騎的感覺是沒有直接吸怪的能力 主要Power集中在兩點
1. 很多Daze/Weaken/Blind
2. 替隊友挨揍 移動隊友

剩下的大概都是類似healer/leader的能力

4E的光環好像是在Warden那裡. Level1 Daily, Form of Winter's Herald, burst2的困難地形.

戰士主要是可以用Combat Challenge+Shield Push, 打中的話推開 怪物的攻擊就沒了.
加上Combat Superity可以打斷move. 還有不少Power可以推人拉人來讓怪不好打到隊友

Warden可以Slide敵人加上Slow還不能shift. 這個實在有點窘.

Sword Mage直接對敵人的攻擊上Damage Resist減少對方的輸出, 或者使用免費的(Aegis of Assault) Teleport 能力來夾擊對手 或者是傳送到對方遠程DPS身邊(嘿, OA)

也就是說Pal可以debuff減少對方的輸出 但是看不出來有啥理由怪物要打Pal. 被Weaken的怪物還是會覺得打那些紙扎的隊友 比打這個穿Plate的肉罐頭好點. DivineChallenge的傷害是有傷害 可是Fighter, Warden, SwordMage又不是真的只靠傷害來control的. (真的只靠傷害來control的Fighter堆出來的傷害明顯的可以超過DC)

(P.S. 我在PHB找不到困難地形光環... 4E的聖騎有光環嗎? 難道是Dragon上面的?)
« 上次编辑: 2009-05-12, 周二 07:15:14 由 BWM »
A good game is a series of interesting choices. -- Sid Meier

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« 回帖 #38 于: 2009-05-13, 周三 09:37:30 »
pal又被华丽丽地鄙视了../me 摊手
其实pal的攻击输出是很高的。比不上MP战土,不过比SM强太多了,还有CJ这种比aegis好使n倍的东西(顺便提一下,喘气以后CJ配合政委可以非常可靠地每遭遇废掉一只怪),不用CJ的话进早晨老大可以让dps飞起。现在就指望DP解决一下大吃属性和钱的问题..

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« 回帖 #39 于: 2009-05-13, 周三 09:42:50 »
圣骑的出路是半精灵... :em006  :em006  
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」