作者 主题: [3R]Dying/Disabled适用于NPC/Monster吗?  (阅读 5417 次)

副标题: 这显然影响到数据平衡...

离线 艾思哲

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[3R]Dying/Disabled适用于NPC/Monster吗?
« 回帖 #10 于: 2009-08-21, 周五 09:59:48 »
随便10+的伤害正常得很……

你们跑题真迅速。另外,异界生物也是活体的,有濒死状态……元素同理。这槽没人吐么?
me sooooo weeeeeeeeaak

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[3R]Dying/Disabled适用于NPC/Monster吗?
« 回帖 #11 于: 2009-08-21, 周五 10:10:05 »
實際操作時,有沒有涉死幾乎沒區別。
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[3R]Dying/Disabled适用于NPC/Monster吗?
« 回帖 #12 于: 2009-08-21, 周五 10:16:58 »
引用
我已经绝望了,AD总能想出奇怪的滥强点子 :em023
/me 献上利器:CG杀 :em011  
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离线 艾思哲

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[3R]Dying/Disabled适用于NPC/Monster吗?
« 回帖 #13 于: 2009-08-21, 周五 10:27:44 »
某觉得区别挺大= =

因为目前跑2级团,抓到的地精狗头人强盗全部都会绑起来问情报
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[3R]Dying/Disabled适用于NPC/Monster吗?
« 回帖 #14 于: 2009-08-21, 周五 10:59:26 »
事实上,如果你嫌pc砍的太快没挑战,偷偷给怪物加点血就好了。如果你希望pc留活口问情报,不如让pc砍死人的时候选择是砍死还是揍昏。

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[3R]Dying/Disabled适用于NPC/Monster吗?
« 回帖 #15 于: 2009-08-21, 周五 11:04:22 »
/me 的NPC生命都是取满的(被打)
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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[3R]Dying/Disabled适用于NPC/Monster吗?
« 回帖 #16 于: 2009-08-21, 周五 11:47:45 »
引用
事实上,如果你嫌pc砍的太快没挑战,偷偷给怪物加点血就好了。如果你希望pc留活口问情报,不如让pc砍死人的时候选择是砍死还是揍昏。
对,我就是觉得PC砍的太快了,基本上只要命中,怪物就会死翘翘。后来我看不下去了,丢了个4级游荡者和一个2级战士上去想看看PC队伍的极限,结果4个1级PC们还是在有利地形下把他们砍翻了,有惊无险...(当然这次还有很重要的原因,一是我骰运不济总是打不中PC,二是犯了重击伤害算成乘法的低级失误,让蛮子重击打出40+秒了游荡者)

其实其他PC还好,就是这个不识字的蛮子,低级怪物个位数的HP对于蛮子平均10+的伤害根本就不够看阿...

现在就是感觉这个战斗平衡不了,按照1级队伍放EL1的怪物,基本上PC都是切菜。后来我又尝试过稍微多丢几个怪物,可是怪物多了,一轮十字弓齐射很容易打死一个PC。(图省事,我是采用所有怪物投一个先攻)

所以我这里问dying和disable的问题,如果对怪物也适用的话那我可以放几个有治疗能力的怪,虽然dying后丧失所有能力,但是咱可以让治疗把它救醒啊,呵呵。

唉,主要是欠缺经验。各位老鸟们有啥建议不?谢谢啦!

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[3R]Dying/Disabled适用于NPC/Monster吗?
« 回帖 #17 于: 2009-08-21, 周五 12:21:42 »
1级遭遇不确定性很大的。巨斧兽人x2、十字弩狗头人x4……都很容易秒人,所以稳妥一点没什么不好。

3版里面,玩家扮演的就叫pc,dm扮演的就叫npc/怪物,只是图方便的叫法,规则上是一样的。另外,怪物有没有治疗能力对抓俘虏没什么影响,仔细阅读下dying规则就明白了。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 lawgood

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[3R]Dying/Disabled适用于NPC/Monster吗?
« 回帖 #18 于: 2009-08-21, 周五 12:33:33 »
您的意思是稍高等级的遭遇按照N级队伍对N级EL的怪物,打起来就不怎么会出现这种秒来秒去即难控制又无趣的情况了吗?

另外,我加治疗怪不是为了抓俘虏,是为了让狗头人们dying后有机会继续给PC制造小小的麻烦。呵呵,其实就是为了避免怪物被秒。

明天带团,队伍升到二级了,那我还是稳妥点严格的丢EL2的怪物好了。

对了,队伍平均等级怎么算?是所有PC等级加起来再除以PC人数然后四舍五入?PHB/DMG里我就看到举了几个例子,没有列出具体公式。

离线 omnific9

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[3R]Dying/Disabled适用于NPC/Monster吗?
« 回帖 #19 于: 2009-08-21, 周五 12:36:49 »
高等级的话,根据你开扩展的程度和PC的滥强程度,对同EL的遭遇还是有秒杀的可能。
普通的遭遇放同EL的没问题,但是需要明确的是同EL遭遇对PC们来说只是中等难度的挑战,而真正的BOSS战甚至小BOSS战,可以使用超过PC们1-4级的EL来对付。
所以你那个游荡者的遭遇,大概算是一个BOSS战的程度,并没有超过队伍应付能力的上限。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。