娜娜说的那个是一个办法, PC不能主动要求投骰, 而应该描述他们的行动, 由你来判定是否需要投骰(或者直接给一些描述).
比如PC说"我要看看那两幅画下面是否有暗门"那么不用投骰子你就直接告诉他们说:"哪怕是一个外行也看得出来这里的墙壁是实心的, 没有什么特殊之处"
另外我觉得你可以改进的一个地方是, 你给的信息太少了, 以至于PC感到必须主动询问才能得到有效的信息或者高估你给出的那些信息的重要程度.(如果是我的话, 看到孤零零一面墙上挂着一幅画也会怀疑, 除非你描述"你们走进了一条画廊, 左边墙壁上依次挂着5幅画", 给画出线提供一个合理的环境)
如果你把描述改成这样:"你们步入了一间装饰堂皇的小客厅, 富有异乡风情的地毯上摆放着精美的茶几和两把座椅, 边上的橱柜中放着上好的茶叶和一整套精致的茶具. 屋中的一切都擦拭得一尘不染. 正对座椅的是两面肖像画, 昏黄的灯光打在上面平添了几许厚重和威严. 虽然你们都不认识这两位画中的人物, 但从房间的布置中也能感到他们一定有相当的地位, 和屋主人也有相当密切的联系"
在这样的描述下既突出了两幅画, 也不会产生过度的导向让PC们盯着一幅画搜索陷阱.
还有一个就是给PC压迫感, 逼迫他们专注于目标而不是无所事事地到处察看. 在追赶boss的时候是没有人会停下来对一幅画评头论足的. 当然, 如果在没有紧迫性又需要细致调查的情况下, 让pc到处仔细察看并没有什么不好. 你看福尔摩斯在巴斯克维尔的猎犬一案里也从肖像画中发现了疑犯的身份嘛.