作者 主题: DM技巧求教...  (阅读 9618 次)

副标题: 当我遇到丢给他一堆便便也要主动做一堆检定来确认这不是一堆特殊便便的PC

离线 lawgood

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« 于: 2009-08-24, 周一 19:11:23 »
比方说只是对屋内环境的例行描述:“墙上有两幅画。”PC们就一定要丢一堆骰子去确认这个画没有任何异常,这种情况怎么处理?

0. 很显然PC们怕漏过了DM设置的线索
1. 我觉得这些细节描述是必要的,对营造现场感很有帮助
2. 把描述改成“墙上有两幅很普通的画”,这感觉太傻了。而且如果真遇上暗藏玄机的画,继续用“墙上有两幅很普通的画”就是有意误导PC,而如果变成“墙上有两幅画”,那么这等于直截了当的告诉长期受“普通”二字熏陶的PC们:快来投骰子,这画很特别哦~

线上 Leaf

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« 回帖 #1 于: 2009-08-24, 周一 19:21:36 »
全体PC取T10,按照按照他们的和画/屋子或者其他有关的知识知识和侦察小窗单独给信息
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

线上 Leaf

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« 回帖 #2 于: 2009-08-24, 周一 19:35:04 »
画与周边的相关内容也可以牵涉到许多知识和技能的联动

以3R为例

你可以小窗对会估价的PC说屋子/墙壁/家具/画的价值,他们是否匹配,
会伪造文书可以知道那些字画真伪的百分比之类
有收集信息信息的也可以给予画和周边的故事
如果有建筑和工程知识和地方知识可以给予这副画放置的风水问题,也可以知道是否符合本地摆放习惯
例如人像画的话有观颜察色者可以知道画中人物的表情啊,感情之类

总之,有想象力外加分别小窗就好,不要在大窗给他们消息,让他们通过分析各自得到的消息来得到结论
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 lawgood

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« 回帖 #3 于: 2009-08-24, 周一 19:37:19 »
呃,我的意思是,如何尽量避免这些无意义的检定?还是说,这些检定也是游戏进程正常不可避免的一部分?

可是看到什么都要做检定,这真的很无趣啊。而且大多数的检定都无法得到有意义的回报,PC也会觉得厌烦。但是不一个个检定过来,PC又怕漏掉重要线索。

这里其实是一个DM如何透露适当信息量的问题:太少的话PC样样东西都要检定;太多的话检定就失去了它应有的意义。

噢,忘了说,是面团 :em007
« 上次编辑: 2009-08-24, 周一 21:48:34 由 lawgood »

线上 Leaf

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« 回帖 #4 于: 2009-08-24, 周一 19:40:55 »
给他们全部T10就是了,海量信息让别人过载和不给信息的效果相当接近 :em006

批发点3M告事贴给他们小纸条吧... :em005
« 上次编辑: 2009-08-24, 周一 19:41:45 由 leaf »
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 brainfish

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« 回帖 #5 于: 2009-08-24, 周一 19:43:47 »
你可以规定pc只能描述他们的行动,投骰检定只能在dm的要求下进行。
Chase Dream

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« 回帖 #6 于: 2009-08-24, 周一 19:57:47 »
引用
你可以规定pc只能描述他们的行动,投骰检定只能在dm的要求下进行。
和我的做法一样,需要鉴定的时候我会通知他们
私骰不算数
这样好处理很多
而且更有代入感
PC会说"我想回忆一下我又没有见过这个东西"
而不会说(我可以投知识咩
« 上次编辑: 2009-08-24, 周一 19:59:13 由 娜娜 »

离线 Ellesime

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« 回帖 #7 于: 2009-08-24, 周一 20:18:17 »
一个是胖胖说的那种方法,不过这样做可能会一定程度压抑pc积极性,所以如果pc不是骚扰到你自己觉得已经无法处理的程度,不建议使用这种方式。因为pc愿意主动搜寻线索是好事。

不过另一种方法对你自己的要求比较高。那就是pc检定什么你就现场编出相关结果,只要pc调查就会有相应的信息和细节,直到pc觉得这些细节不是真的那么有用而放弃为止……如果pc发现细节上为难不到你,而且他们胡乱调查会面临被信息海淹没而没法找到真的线索的时候,他们就会像现实中的调查那样,自己筛选信息,以及有计划有目的地调查。不过,你最好引导pc调查时说出专注于哪个方面。比如说鼓励他们说“这个画上的人物我认识吗?”或者“我看看这画值钱不”这类比较具体的问题,而不仅仅是“我调查这幅画”。

小窗的处理方式不是特别推荐,因为这对你扯淡和打字速度的要求会更高,而且小窗太多容易造成大窗冷场,除非你觉得什么信息有必要只让一个pc知道。(Edit:哦,是面团,那小窗还要写字,更累了。)

不过就你自己的举例说明来看,或许这样的情况会发生也有一部分是你自己的原因。如果只说“这里有两幅画”实在也的确太没现场感了,至少你应该描述下站在pc的角度能看见画里画的是什么,或者光线太暗看不清楚,或是太意识流看不出是什么图案,总之你应该让pc感觉看见了墙壁上挂着两幅画,而不是看见一个叫[墙壁]的物品里包含着两件叫[画]的物品。而且事实上你还可以用两幅画透露更多的信息,比如这里主人的喜好,这里主人的富有程度,画面上描绘的人物历史,画面上描绘的场景历史,甚至画面上的某种违和感是解开某个谜题的线索,等等。

一句话就是,不要告诉pc“异常”或是“普通”。用你的描述,让pc感到“异常”或是“普通”。
« 上次编辑: 2009-08-24, 周一 20:25:44 由 Ellesime »

离线 AlbertNi

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« 回帖 #8 于: 2009-08-24, 周一 20:29:40 »
娜娜说的那个是一个办法, PC不能主动要求投骰, 而应该描述他们的行动, 由你来判定是否需要投骰(或者直接给一些描述).
比如PC说"我要看看那两幅画下面是否有暗门"那么不用投骰子你就直接告诉他们说:"哪怕是一个外行也看得出来这里的墙壁是实心的, 没有什么特殊之处"

另外我觉得你可以改进的一个地方是, 你给的信息太少了, 以至于PC感到必须主动询问才能得到有效的信息或者高估你给出的那些信息的重要程度.(如果是我的话, 看到孤零零一面墙上挂着一幅画也会怀疑, 除非你描述"你们走进了一条画廊, 左边墙壁上依次挂着5幅画", 给画出线提供一个合理的环境)
如果你把描述改成这样:"你们步入了一间装饰堂皇的小客厅, 富有异乡风情的地毯上摆放着精美的茶几和两把座椅, 边上的橱柜中放着上好的茶叶和一整套精致的茶具. 屋中的一切都擦拭得一尘不染. 正对座椅的是两面肖像画, 昏黄的灯光打在上面平添了几许厚重和威严. 虽然你们都不认识这两位画中的人物, 但从房间的布置中也能感到他们一定有相当的地位, 和屋主人也有相当密切的联系"
在这样的描述下既突出了两幅画, 也不会产生过度的导向让PC们盯着一幅画搜索陷阱.

还有一个就是给PC压迫感, 逼迫他们专注于目标而不是无所事事地到处察看. 在追赶boss的时候是没有人会停下来对一幅画评头论足的. 当然, 如果在没有紧迫性又需要细致调查的情况下, 让pc到处仔细察看并没有什么不好. 你看福尔摩斯在巴斯克维尔的猎犬一案里也从肖像画中发现了疑犯的身份嘛.
« 上次编辑: 2009-08-24, 周一 20:46:20 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 omnific9

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« 回帖 #9 于: 2009-08-24, 周一 20:41:30 »
个人认为PC积极检定是件好事啊,至少说明他们在认真看游戏文字。

我的做法跟娜娜的相反,我是如果PC不做检定就什么都不会说的类型。比方NPC说的谎话,若是PC不怀疑的话,我是不会给察言观色机会的。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。