作者 主题: 乌贼娘  (阅读 3393 次)

副标题: 大海的使者,一个牧师妹

离线 yachishi

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乌贼娘
« 于: 2011-03-12, 周六 14:18:19 »
特色太少,求建议





人物姓名: 乌贼娘
人物简介:大海的使者,一个牧师妹
**************************************************************************** 
种族:人化深海乌贼 
阵营:中立善良 
信仰:海洋   
体型:中体形
视觉:黑暗视觉60尺 
年龄:13
性别:女 
语言:通用语,水族语,天界语,炼狱语,深渊语
职业等级:牧师9
经验点数:36000/45000
****************************************************************************   
力量 26 () (触腕)
敏捷 16 ()
体质 26 ()
智力 21 ()
感知 24 () 
魅力 24 ()
**************************************************************************** 
生命值 112(9d8+72)
潜能点 9 
防御等级 13(+3敏捷),接触 13,措手不及 10
先攻调整 3(+3敏捷)
基本攻击加值 +6/+1,擒抱 +14
速度 30(基本速度 30,负重306/613/920,无甲)
**************************************************************************** 
强韧豁免 +14(6 +8体质)
反射豁免 +6(3 +3敏捷)
意志豁免 +13(6 +7感知)
**************************************************************************** 
攻击:
+14 近战, 10触腕,1d6+4(单个),20/2
+9 远程, 10触腕,1d6+4(单个),20/2,760英尺
**************************************************************************** 
擅长使用所有的简单武器,所有类型盔甲(轻,中,重),还擅长使用盾牌(除了塔盾)

专长 
专长1盲斗(人物等级1),专长2多重攻击(人物等级3),专长3精通多重攻击(人物等级6),专长4法术瞬发(人物等级9)
**************************************************************************** 
职业能力:
职业1:牧师
职业能力1驱散不死生物每日10次,职业能力2自发施法(治疗)
领域:大海,旅行
******************************************** 
种族特性:
触腕:乌贼娘会用她的10条触腕攻击,攥住那些倒霉蛋。对方如果持有武器就可以如击破武器一样对抗乌贼娘的触腕。乌贼娘的每条触腕有20点生命。如果乌贼娘用一条触腕擒抱对手,她会用另一条肢体进行因击破武器而获得的借机攻击。成功切断一条触腕将对乌贼娘造成相当于该肢体本身生命值一半的伤害。通常乌贼娘在丢失一半的触腕时候就会逃走。这些失去的肢体将在1d10+10轮内再生。触腕可以伸长到400英尺+40英尺/每人物等级
精通攫抓(特异):使用该能力之前,乌贼娘必须用它的触腕命中对方。它能立即用即时动作展开擒抱而不遭到借机攻击。如果他在擒抱检定中获胜,还能定身和造成紧勒。
紧勒(特异):成功通过擒抱检定乌贼娘将自动造成触腕伤害。
墨汁云(特异):乌贼娘每分钟能以即时动作喷出一团80尺扩散墨汁一样黑的液体。这团云将提供全遮蔽,乌贼娘通常使用它来从敌人的攻击中逃脱。位于黑云内的生物视为受到黑暗术影响。墨汁云能力只能在游泳时使用。
荧光(特异):目标仅限自身的光亮术效果。可以以一个即时动作启动或撤销。
技能:乌贼娘在进行水中特技动作和躲避危险时游泳检定获得+8种族加值。它可以任意对游泳检定取10,即使是在匆忙或是受威胁的情况下。它能够在游泳中使用奔跑动作,但只能直线前进。
**************************************************************************** 
技能点数:7×4+56=84   升级技能点:7 本职技能最高12级  跨职技能最高6级
名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他修正
攀爬      跨职    7    0   +7     力量    可*  
跳跃      跨职    7    0   +7     力量    可*
游泳      跨职    13   6   +7     力量    可*
平衡      跨职    4     0    +4      敏捷    可* 
脱逃术     跨职    4    0   +4      敏捷     可*
躲藏      跨职    4     0    +4      敏捷    可* 
潜行      跨职    4     0    +4      敏捷    可*
开锁      跨职    -    0   +4      敏捷   不可
骑术      跨职    4    0   +4      敏捷    可
手上功夫     跨职    -    0   +4      敏捷   不可*
绳技         跨职    -    0   +4      敏捷   不可*
骑术      跨职    2    0   +4      敏捷    可 
专注      本职    20  12   +8     体质    可
估价      跨职    5     0   +5      智力    可
手艺      本职    5    0   +5     智力    可
文书解读     跨职    -    0   +5     智力   不可
伪造文书     跨职    5    0   +5     智力    可
解除装置    跨职    -    0   +5     智力   不可
知识(贵族)  跨职    -    0   +5     智力   不可   
知识(宗教)  本职    5    0   +5     智力   不可
知识(神秘)  本职    17  12   +5     智力   不可
知识(地理)  跨职    -    0   +5     智力   不可
知识(工程)  跨职    -    0   +5     智力   不可
知识(地方)  跨职    -    0   +5     智力   不可
知识(自然)  跨职    -    0   +5     智力   不可
知识(位面)  本职    5    0   +5     智力   不可
知识(地下城) 跨职    -    0   +5     智力   不可
知识(历史)  本职    5    0   +5     智力   不可
搜索        跨职    5    0   +5     智力     可
语言        跨职    -    0   +5     智力   不可
法术辨识    本职    5    0   +5     智力   不可
医疗      本职    0   12   +7     感知    可
聆听      跨职    0    0   +7     感知    可
专业(打工)  本职   19   12   +7     感知   不可
察言观色    跨职    4    4   +7     感知    可
侦察      跨职    0    0   +7     感知    可
生存      本职   19   12   +7     感知    可
唬骗      跨职    7    0   +7     魅力    可
交涉      本职   19   12   +7     魅力    可
收集信息    跨职    7    0   +7     魅力     可   
驯养动物    跨职    -    0   +7     魅力   不可 
威吓      跨职    7    0   +7     魅力    可 
表演      跨职    7    0   +7     魅力    可 
使用魔法装置  跨职    -    0   +7     魅力   不可
**************************************************************************** 
--准备法术的施法者专用--
可用法术(6/7/7/6/4/3) 
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随身物品:
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« 上次编辑: 2011-03-12, 周六 14:34:50 由 yachishi »
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Re: 乌贼娘
« 回帖 #1 于: 2011-03-12, 周六 14:41:04 »
为什么要穿盔甲盾牌。。。。。为什么是牧师。。。。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 乌贼娘
« 回帖 #2 于: 2011-03-12, 周六 14:43:43 »
因为是一个牧师妹

而且也没穿。
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Re: 乌贼娘
« 回帖 #3 于: 2011-03-12, 周六 14:50:22 »
如果是准备拿到团里放的话
装B萝莉,装B正太很容易引发PC厌恶和不快的...

DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
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Re: 乌贼娘
« 回帖 #4 于: 2011-03-12, 周六 14:52:27 »
不如这样。。。。。你看一下MM2的魔化弃物,那章鱼部分作为另外一个部分好了。。。人物用正常卡,加上另外的一部分
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 乌贼娘
« 回帖 #5 于: 2011-03-12, 周六 14:55:05 »
不是要放的这是COS酒馆NPC卡

要放就放千鹤姐
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Re: 乌贼娘
« 回帖 #6 于: 2011-03-12, 周六 15:01:55 »
你把章鱼的部分做的和魔化弃物类似。。。然后塞进一般牧师卡,就人可以当使者了
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 乌贼娘
« 回帖 #7 于: 2011-03-12, 周六 15:07:45 »
难道这个可以和宿主合作吗?

控制宿主【超自然】:魔化弃物能够试图支配被它们
包裹的任何生物(见如下说明)。这种能力类似于支配怪
物术(施法者等级18;DC 不定,见单独描述)。魔化弃
物能够以一个即时动作从身体和精神上脱离,以此放弃对
寄主的控制。关于被支配的生物要使用被俘生物模板(见
附录)。
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Re: 乌贼娘
« 回帖 #8 于: 2011-03-12, 周六 15:24:56 »
因为如果你是DM或者作者的你可以设置章鱼部分与人物部分是一拍即合,互相合作,意志一体等等

MM2还有个什么来自能量世界的附体的家伙,名字忘记了。。。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 乌贼娘
« 回帖 #9 于: 2011-03-12, 周六 15:28:37 »
先发过来好做卡。

俘虏生物·Captured One
俘虏生物指受控于魔化弃物的活物。魔化弃物可以得到其宿主的记忆和经验,而被俘虏的生物,无论是吃饭、交谈还是日常活动都直接听命于它的魔化弃物主人。俘虏生物懂得通用语及基础生物懂得的任何语言。
创造一个俘虏生物
“俘虏生物”是一个可以套用在巨人、类人生物、人形怪物、动物或虫类(以后简称为“基础生物”)的模版,只要生物的体型不大于控制它们的魔化弃物。人物的类型变成“构装生物”。魔化弃物和基础生物的属性和特殊能力的改变都将在下面注明:
生命骰:魔化弃物与基础生物的生命骰总和会均分给双方
先攻权:与魔化弃物相同
速度:与基础生物相同
防御等级:使用魔化弃物或基础生物的天生防御加值,取两者较高值
攻击:与基础生物一样,使用新得属性调整值
伤害:与基础生物相同
特殊攻击:魔化弃物可以使用基础生物的所有特殊攻击方式,包括法术和类法术能力。魔化弃物在控制宿主时,无法使用它的包裹和精通擒抱能力
特性:魔化弃物和基础生物之前所拥有的所有特性都将保留
构装生物特质:俘虏生物对影响心灵、毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡、死灵以及任何需要做强韧检定的效果免疫,除非此效果可作用到物体身上。重击、淤伤、属性伤害、属性吸取、能量吸取都无法对俘虏生物产生作用。俘虏生物不会有因为遭受巨创而死亡的风险(请参阅《玩家手册》“巨创”)。魔化弃物部分无法自己治疗伤害,但它们可以像物品一般予以修复;基础生物部分可以被正常治疗。俘虏生物既无法被复活,也无法被复生。它们还拥有黑暗视觉的能力,其范围为60 英尺。
感官功能【特异】:魔化弃物可以象基础生物那样听和看
伤害分担:对俘虏生物造成的伤害,基础生物与魔化弃物各分担一半
豁免:俘虏生物使用魔化弃物的强韧、反射和意志检定加值
属性:俘虏生物的体质值、智力值和魅力值与基础生物相同,力量值、敏捷值和感知值则与魔化弃物相同
技能:与基础生物相同
专长:与基础生物相同
地形/气候:与魔化弃物相同
组织:独处,成对或成队(3-4)
挑战级数:基础生物+2
宝藏:标准
阵营:与魔化弃物相同
进化:与基础生物相同
等级调整:—
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