特色太少,求建议
人物姓名: 乌贼娘
人物简介:大海的使者,一个牧师妹
****************************************************************************
种族:人化深海乌贼
阵营:中立善良
信仰:海洋
体型:中体形
视觉:黑暗视觉60尺
年龄:13
性别:女
语言:通用语,水族语,天界语,炼狱语,深渊语
职业等级:牧师9
经验点数:36000/45000
****************************************************************************
力量 26 () (触腕)
敏捷 16 ()
体质 26 ()
智力 21 ()
感知 24 ()
魅力 24 ()
****************************************************************************
生命值 112(9d8+72)
潜能点 9
防御等级 13(+3敏捷),接触 13,措手不及 10
先攻调整 3(+3敏捷)
基本攻击加值 +6/+1,擒抱 +14
速度 30(基本速度 30,负重306/613/920,无甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +14(6 +8体质)
反射豁免 +6(3 +3敏捷)
意志豁免 +13(6 +7感知)
****************************************************************************
攻击:
+14 近战, 10触腕,1d6+4(单个),20/2
+9 远程, 10触腕,1d6+4(单个),20/2,760英尺
****************************************************************************
擅长使用所有的简单武器,所有类型盔甲(轻,中,重),还擅长使用盾牌(除了塔盾)
专长
专长1盲斗(人物等级1),专长2多重攻击(人物等级3),专长3精通多重攻击(人物等级6),专长4法术瞬发(人物等级9)
****************************************************************************
职业能力:
职业1:牧师
职业能力1驱散不死生物每日10次,职业能力2自发施法(治疗)
领域:大海,旅行
********************************************
种族特性:
触腕:乌贼娘会用她的10条触腕攻击,攥住那些倒霉蛋。对方如果持有武器就可以如击破武器一样对抗乌贼娘的触腕。乌贼娘的每条触腕有20点生命。如果乌贼娘用一条触腕擒抱对手,她会用另一条肢体进行因击破武器而获得的借机攻击。成功切断一条触腕将对乌贼娘造成相当于该肢体本身生命值一半的伤害。通常乌贼娘在丢失一半的触腕时候就会逃走。这些失去的肢体将在1d10+10轮内再生。触腕可以伸长到400英尺+40英尺/每人物等级
精通攫抓(特异):使用该能力之前,乌贼娘必须用它的触腕命中对方。它能立即用即时动作展开擒抱而不遭到借机攻击。如果他在擒抱检定中获胜,还能定身和造成紧勒。
紧勒(特异):成功通过擒抱检定乌贼娘将自动造成触腕伤害。
墨汁云(特异):乌贼娘每分钟能以即时动作喷出一团80尺扩散墨汁一样黑的液体。这团云将提供全遮蔽,乌贼娘通常使用它来从敌人的攻击中逃脱。位于黑云内的生物视为受到黑暗术影响。墨汁云能力只能在游泳时使用。
荧光(特异):目标仅限自身的光亮术效果。可以以一个即时动作启动或撤销。
技能:乌贼娘在进行水中特技动作和躲避危险时游泳检定获得+8种族加值。它可以任意对游泳检定取10,即使是在匆忙或是受威胁的情况下。它能够在游泳中使用奔跑动作,但只能直线前进。
****************************************************************************
技能点数:7×4+56=84 升级技能点:7 本职技能最高12级 跨职技能最高6级
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
攀爬 跨职 7 0 +7 力量 可*
跳跃 跨职 7 0 +7 力量 可*
游泳 跨职 13 6 +7 力量 可*
平衡 跨职 4 0 +4 敏捷 可*
脱逃术 跨职 4 0 +4 敏捷 可*
躲藏 跨职 4 0 +4 敏捷 可*
潜行 跨职 4 0 +4 敏捷 可*
开锁 跨职 - 0 +4 敏捷 不可
骑术 跨职 4 0 +4 敏捷 可
手上功夫 跨职 - 0 +4 敏捷 不可*
绳技 跨职 - 0 +4 敏捷 不可*
骑术 跨职 2 0 +4 敏捷 可
专注 本职 20 12 +8 体质 可
估价 跨职 5 0 +5 智力 可
手艺 本职 5 0 +5 智力 可
文书解读 跨职 - 0 +5 智力 不可
伪造文书 跨职 5 0 +5 智力 可
解除装置 跨职 - 0 +5 智力 不可
知识(贵族) 跨职 - 0 +5 智力 不可
知识(宗教) 本职 5 0 +5 智力 不可
知识(神秘) 本职 17 12 +5 智力 不可
知识(地理) 跨职 - 0 +5 智力 不可
知识(工程) 跨职 - 0 +5 智力 不可
知识(地方) 跨职 - 0 +5 智力 不可
知识(自然) 跨职 - 0 +5 智力 不可
知识(位面) 本职 5 0 +5 智力 不可
知识(地下城) 跨职 - 0 +5 智力 不可
知识(历史) 本职 5 0 +5 智力 不可
搜索 跨职 5 0 +5 智力 可
语言 跨职 - 0 +5 智力 不可
法术辨识 本职 5 0 +5 智力 不可
医疗 本职 0 12 +7 感知 可
聆听 跨职 0 0 +7 感知 可
专业(打工) 本职 19 12 +7 感知 不可
察言观色 跨职 4 4 +7 感知 可
侦察 跨职 0 0 +7 感知 可
生存 本职 19 12 +7 感知 可
唬骗 跨职 7 0 +7 魅力 可
交涉 本职 19 12 +7 魅力 可
收集信息 跨职 7 0 +7 魅力 可
驯养动物 跨职 - 0 +7 魅力 不可
威吓 跨职 7 0 +7 魅力 可
表演 跨职 7 0 +7 魅力 可
使用魔法装置 跨职 - 0 +7 魅力 不可
****************************************************************************
--准备法术的施法者专用--
可用法术(6/7/7/6/4/3)
****************************************************************************
随身物品:
****************************************************************************