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请论述“
无聊而失败的一个半小时”和上述这些理由之间的逻辑关系,谢谢。
“其实我的团后面有超有趣的伏笔”(有吗?真的有吗?)不能成为“你现在浪费一个半小时也无所谓吧”的借口。
如果你觉得这位DM的团真的像你
脑补的这样有趣,可以去找他跑嘛,说不定你们会成为志同道合的朋友呢
——如果你不是谁的马甲的话(我就这么说了,因为是你无礼在前,而且你最后那句话似乎是越描越黑了)
补充一下。
首先要厘清一点,你口中“完全RP团”的定义是什么。
“完全RP团”并不等于“无聊的团”,更不等于“
你觉得是完全RP团的团”
最重要的是,DM自己都没说过这个团是“完全RP团”(参见招募帖),你为什么就能帮他下这个定义呢?
而且你在偷换概念。“PC要上天摘月亮”是不可能的,对于不可能的事,DM直接说不可能就是了,如果他真的先让PC觉得摘月亮是可能的,然后默许PC浪费以小时计的现实时间去尝试摘月亮,那这就是DM失职。没有别的理由。
当然啦,“有趣”是一个主观概念,如果你就是一口咬定这样很有趣,别人也没办法说什么
所以我决定简单引用前面的帖子
如果dm真的不想要pc前往某一處,那麼
1,他為什麼要蛋疼到設置這種往四個不同方向的分岔路口
2,他為什麼不讓pc找到任何揭示周圍地理環境的標記
3,他為何要設定pc猜到了一條錯的道路
就算pc這次鑽牛角尖了,難道不鑽牛角尖花半天時間走到一條河邊說“哦我們過不去”然後掉頭再走回去重新選一條路就很有趣嗎……
昨天在群里,DM認為這很有趣
那讓他再跑五年團吧...