作者 主题: 第二次团时间及房规  (阅读 22244 次)

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第二次团时间及房规
« 于: 2011-11-16, 周三 10:41:21 »
第二次团定在11月30日晚上7:30,望诸位准时参加
跑团工具 irc
房间名:伊甸园
另关于房规,为更好更快地跑团,设定房规如下:
1。每次攻击骰需要附加本次攻击威能名称,如没有附加,按随意威能计算,不允许先骰攻击再报遭遇或者每日。
2。每次团队技能检定会在需要pc做鉴定前宣告是一个团队检定,
   pc如果需要辅助请在主骰之前骰辅助,并在检定同时附加“辅助”字样,如没有加“辅助”,一律视为无效,
   主骰以队长指定为准,如无指定,以队长骰为主骰。每个团队检定每人只能辅助一次或选择不辅助,多骰无效。
3。个人检定每人一次,dm会提醒每人骰一次的是个人检定
4。大部分的检定只有一次机会,没有失败重骰的概念(如侦察),也没有第一个人失败第二个继续侦察的情况
5。怪物知识每人每回合有一次自由动作机会。
6。经过对妖精书的研究,紧急制定禁妖精书威能的决定。(实在是那本书某些威能太强力,某pc已经选择的主题威能就算了,允许使用)
7。每人每天精力充沛的活动时间为10小时,当超过该限制,该生物需要在每小时做一个坚韧鉴定,直到长休息为止,在额外第一小时 DC20,此后每小时+5,当鉴定失败,失去一个回复力或者同样的血(Beyond that limit, the creature must make an Endurance check at the end of each hour (or part of an hour) of walking, until it takes an extended rest. The DC for the check is 20 at the end of the first hour and increases by 5 at the end of each subsequent hour of walking. Whenever a creature fails this check, the creature loses a healing surge, or it takes damage equal to its level if it has no healing surges left.)
8.每小时速度,表格中每小时速度为步行速度,你可以以倍速运动一个小时,但是会失去一个回复力或者损失相当的血量.Speed per Hour: A creature’s speed per hour assumes a walking pace. A creature can move at twice this speed for an hour. If the creature maintains the faster pace beyond that time, the creature loses a healing surge at the end of each subsequent hour (or part of an hour) at that pace, or it takes damage equal to its level if it has no healing surges left.
9.好吧,我承认,我看到这个rule的时候我震精了,你们都脱离的人的范畴,你们可以挨饿3周,可以3天不喝水,可以3分钟不呼吸,如果超过这个时间,做DC20坚韧,成功地增加1天(饥渴)或者1轮(5秒不呼吸),失败扣回复力并再次做坚韧,成功后下轮dc+5,以此类推.(Starvation, Thirst and Suffocation:When deprived of food, water, or air, the rule of three applies. An adventurer can handle three weeks without food, three days without water, and three minutes without air outside of strenuous situations.After that, such deprivation is a significant test of a PCs’ stamina. At the end of the time period (three weeks, three days, or three minutes), the character must succeed on a DC 20 Endurance check.Success buys the character another day (if hungry or thirsty), or round (if unable to breathe). Then the check is repeated at DC 25, then at DC 30, and so on. When a character fails the check, he loses one healing surge and must continue to make checks. A character without healing surges who fails a check takes damage equal to his level.In strenuous situations, such as combat, going without air is much harder. A character holding his breath during underwater combat, for example, must make a DC 20 Endurance check at the end of his turn in a round where he takes damage.As with environmental dangers, a character cannot regain healing surges lost to starvation, thirst, or suffocation until he eats a meal, drinks, or gains access to air again, respectively.A character with 0 or fewer hit points who continues to suffer from one of these effects keeps taking damage as described above until he dies or is rescued.)
10.基于上述的补充,由于你们挨饿能力太过强大,于是制订本规则,该挨饿状态累计,即当你挨饿3天时,你需要吃3天的伙食才能恢复,如果仅吃一天的伙食,那么仅仅恢复1天而已,另本大陆借用浩劫残阳中生存日规定,即每人每天需要消耗2份食物(一天两顿,任何种族均受此限制包括无需食物种族,但免疫呼吸的种族特性存在.),你们的冒险者背包中存在10份食物,可以吃5天.
11.环境危险:The adventure sets the DC for the Endurance check. Here are some useful benchmarks. When designing your own environmental dangers, rely on the Difficulty Class and Damage by Level table (page 42) and your common sense.
Condition                 Endurance DC
sleep on the ground           20
Severe weather                  20
High altitude                      21
Extreme altitude                 26
Cold                                  22
Frigid cold                          26
Heat                                  22
Stifling heat                       26
Pervasive smoke or ash      26
Pervasive necromantic energy 31
If a character takes an extended rest while in an area of environmental danger, he recovers healing surges lost in combat but not those lost from failed Endurance checks. During the six hours that include extended rest, the character gets a +2 bonus to Endurance checks because he’s resting and not exerting himself

速度表
Base Exploration Speed
Speed Per Day    Per Hour    Per Minute
5       25 miles    2½ miles    250 feet
6       30 miles    3 miles       300 feet
7       35 miles    3½ miles    350 feet
8       40 miles    4 miles       400 feet


TERRAIN AND MOVEMENT
Distance
Multiplier     Terrain
× ½           Mostly difficult terrain: dense forests, mountains,deep swamps, rubble-choked ruins
× ¾           Extensive difficult terrain: forests, hills,swamps, crumbling ruins, natural caves, cities
× 1            Very little difficult terrain: open fields, plains,roads, clear dungeon corridors
« 上次编辑: 2011-11-24, 周四 09:15:24 由 老和尚 »

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Re: 第一次团时间及房规
« 回帖 #1 于: 2011-11-16, 周三 12:50:38 »
對房規 4 有疑問。技能挑戰常以觀察或洞悉起手提供情境資訊及技能提示。這些情況下也只有第一個可以骰還是第二個可以再次骰?
EDIT: 我指,對於通過算作成功的檢定除非特別說明否則都應該可以多次檢定,但有時候有些檢定要求花費回合但又不算作成功,我推測比較接近房規想指定的情況,這時候是照技能挑戰算還是照房規算只能一個人上?還是我們每次技能挑戰時都問一問?

另外,睡覺需要睡墊否則視作睡不好的房規,以及睡不好的話檢定 -1 的房規好像沒有寫,是不是取消了?
« 上次编辑: 2011-11-16, 周三 12:57:47 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 第一次团时间及房规
« 回帖 #2 于: 2011-11-16, 周三 16:56:39 »
對房規 4 有疑問。技能挑戰常以觀察或洞悉起手提供情境資訊及技能提示。這些情況下也只有第一個可以骰還是第二個可以再次骰?
EDIT: 我指,對於通過算作成功的檢定除非特別說明否則都應該可以多次檢定,但有時候有些檢定要求花費回合但又不算作成功,我推測比較接近房規想指定的情況,這時候是照技能挑戰算還是照房規算只能一個人上?還是我們每次技能挑戰時都問一問?

另外,睡覺需要睡墊否則視作睡不好的房規,以及睡不好的話檢定 -1 的房規好像沒有寫,是不是取消了?

哪有那么纠结的事情,一般就分两种情况,一种是侦察隐藏的敌人或者机关,只有一次机会,一种侦察线索,也是一次机会,至于那些推进剧情的,大部分都是不管成功失败都得告诉你,不是么,至于食宿标准,偶还在考虑制定,至于睡垫,既然每人都有,就无须强调,等你们弄没了再说呗

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Re: 第一次团时间及房规
« 回帖 #3 于: 2011-11-16, 周三 17:55:08 »
哪有那么纠结的事情,一般就分两种情况,一种是侦察隐藏的敌人或者机关,只有一次机会,一种侦察线索,也是一次机会,至于那些推进剧情的,大部分都是不管成功失败都得告诉你,不是么,至于食宿标准,偶还在考虑制定,至于睡垫,既然每人都有,就无须强调,等你们弄没了再说呗
好吧,照這樣判的話技能挑戰的觀察恐怕很多都是一次性的。雖然那可能有違技能挑戰的原意但我會尊重的。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 第一次团时间及房规
« 回帖 #4 于: 2011-11-16, 周三 18:11:39 »
哪有那么纠结的事情,一般就分两种情况,一种是侦察隐藏的敌人或者机关,只有一次机会,一种侦察线索,也是一次机会,至于那些推进剧情的,大部分都是不管成功失败都得告诉你,不是么,至于食宿标准,偶还在考虑制定,至于睡垫,既然每人都有,就无须强调,等你们弄没了再说呗
好吧,照這樣判的話技能挑戰的觀察恐怕很多都是一次性的。雖然那可能有違技能挑戰的原意但我會尊重的。

技能挑战当然是多次的,我说的是普通情况,不是技能挑战

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Re: 第一次团时间及房规
« 回帖 #5 于: 2011-11-17, 周四 09:49:00 »
技能挑战当然是多次的,我说的是普通情况,不是技能挑战
好的,明白了。那麼,穿著布甲以外的護甲睡會有甚麼影響嗎?水的消耗如何計算?住旅店還是露宿對睡眠會有影響嗎?例如說露宿要看有沒有帳篷,或者看自然檢定是否過了能找個好地方?
« 上次编辑: 2011-11-17, 周四 16:12:49 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 第一次团时间及房规
« 回帖 #6 于: 2011-11-18, 周五 17:34:18 »
對於怎樣才算睡得不好還有一項要問。像精靈、雅靈、卓爾一類只需要打坐冥想就可以取代睡覺的種族,他們是不是不需要床墊也能視作有充足休息?
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 第一次团时间及房规
« 回帖 #7 于: 2011-11-20, 周日 08:13:31 »
感謝更新。我想問問,口糧可以從村鎮買到,那麼水的補給如何許算,我們需要特意去花功夫填滿水袋嗎?
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 第一次团时间及房规
« 回帖 #8 于: 2011-11-20, 周日 11:20:58 »
感謝更新。我想問問,口糧可以從村鎮買到,那麼水的補給如何許算,我們需要特意去花功夫填滿水袋嗎?

根据darksun的规定,水和食物在一起算了,当你买到食物的同时,你买到了相同分量的水

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Re: 第一次团时间及房规
« 回帖 #9 于: 2011-11-20, 周日 14:26:36 »
关于睡地板的事情视为环境危险,过坚韧鉴定;如果你是无需睡觉只要冥想的种族,那么你坐着睡觉吧,作为你的种族奖励,忽视这条规则好了,对于觉得多买个睡垫不合适的pc,可以在场景开始后到隔壁道具店退货,XD