作者 主题: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!  (阅读 11394 次)

副标题: 貌似战士比较简单- -#就从它入手了~

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Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
« 回帖 #20 于: 2012-04-15, 周日 15:47:59 »
2条FAQ里都说了“规则里没有提到”
所以就属于DM自行判断的范畴
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
« 回帖 #21 于: 2012-04-15, 周日 17:26:37 »
谢谢两位大神,看来乱抛砖头是个好习惯啊><
重剑士作为DMG里的1级战士样板应该是有意义的吧
不过到了PHB2已经改了,攻击型战士还是老样子,防御型战士改成了钢铁意志、武器专攻长剑和盲斗
« 上次编辑: 2012-04-15, 周日 17:45:08 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
« 回帖 #22 于: 2012-04-15, 周日 17:41:43 »
某条FAQ单纯为了限制法系用单双手切换……但由于这2条的客服是2个人,所以……
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
« 回帖 #23 于: 2012-04-15, 周日 17:44:54 »
我记得PHB的战士起手包是greatsword...
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Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
« 回帖 #24 于: 2012-04-15, 周日 17:54:32 »
某条FAQ单纯为了限制法系用单双手切换……但由于这2条的客服是2个人,所以……

单双手切换的话,我看到别人总结:
3E Skip Williams在FAQ里说是free action
3R Andy Collins在FAQ里说是move action
3R Skip Williams在专栏里说这是free action

限制法系的那个FAQ里的情况是牧师一手拿盾一手拿锤,施法时要把锤子放下吧,这个和双手武器不一样吧

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Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
« 回帖 #25 于: 2012-04-15, 周日 19:15:12 »
* 胖纸 对各位大大深深的鞠了一躬
谢谢各位大大的指点和调教,我学习到了很多东西~ :em019
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Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
« 回帖 #26 于: 2012-04-19, 周四 06:10:08 »
作为一个菜刀的话猛力是一个非常重要的专长
不论几级都是必须首选的
因为他提供了一个非常重要的能力给你
就是1点BAB转换2点伤害
这意味着你计算伤害的得失和没有猛力专长是两个概念
举个栗子XD
一把精致的武器对于没猛力的人来说只是+1AB而已
但是对于有猛力的人来说是可以在同等命中下切换成两点伤害
所以实际上一把+1附魔武器在有猛力的人手里可以切换成+3伤害或者是+1伤害+1AB两种情况
然后由于这个换算方式同理可以运用在后面各种增加AB或者伤害的能力选择上
当然由于有BAB的上限限制,所以我所说的都是在同等命中的前提下转换
在这种情况下每点力量加值的修正,法术的修正,专长的修正,职业能力的修正
一个合格的菜刀就是这样积少成多积累起来的
还有一个重点就是力量的修正
力量的修正值是六个属性里面最蛋疼的,由于有双持武器的1.5倍加值的情况
所以双数和单数的修正加值差距是非常大的
再举个栗子
力量16
力量18
LZ你用的是重剑所以是1D10
力量16的情况下1D10+4伤害
力量18的情况下1D10+6伤害
上面是在没有猛力的情况下大家都会算的
但是如果你有猛力的话由于力量18还会增加了1点AB
所以在同等命中的情况下(按照一级算也就是1点PA)
力量18的伤害1D10+8
力量16的伤害1D10+4
以上的命中都是一样的(只算BAB和力量修正)
力量18的命中是1D20+1+4-1
力量16的命中是1D20+1+3
以上是在什么效果修正都不计算的一级情况,就相差4点伤害,等于武器专精和高等武器专精两个专长的总效果,战士要到12级才能选........

所以,作为一个战士,而且还是想砍人的战士,猛力是必须首选的
如果是一级人类战士的话,我推荐你选专攻武器+猛力+顺势
顺势斩的性价比和等级成反比
也就是说等级越低性价比越高
因为低价团的怪物容易杀死反而更加容易发动顺势斩
普通的巨剑猛力一刀就能有2D6+8
看样子你的卡也是一级卡
对于一级团来说2D6+8就意味着你骰运气好的话整个团里没一个人能扛你一刀
就算是满20体质的矮人蛮子也有很大的风险会被一刀切
基本上你的冲锋就意味着可以一次带走两个人
如果你既想砍人又想补助防御,买个连枷/铁手套+塔盾吧
根据情况活用类移动切换武器来调整防御和攻击模式,虽然一次遭遇只能用一次,
要么就砍的飒爽~
要么就完美防御(塔盾全遮盖在狭窄的地形比如地下城或者隧道之类的地方还是很犀利的,走位卡位拦断冲锋线路之类的)~
总好过不油不盐的赶脚~
以上~~~
一个因为前方战系走位失误导致被剑圣冲锋而瘫痪的路过的法师的见解 :em012

PS的PS:写了一大堆才发现楼主是打算玩剑盾防御战士 :em032
« 上次编辑: 2012-04-19, 周四 06:39:07 由 ZZLL »

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Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
« 回帖 #27 于: 2012-04-19, 周四 07:46:35 »
作为一个菜刀的话猛力是一个非常重要的专长
不论几级都是必须首选的
因为他提供了一个非常重要的能力给你
就是1点BAB转换2点伤害
这意味着你计算伤害的得失和没有猛力专长是两个概念
举个栗子XD
一把精致的武器对于没猛力的人来说只是+1AB而已
但是对于有猛力的人来说是可以在同等命中下切换成两点伤害
所以实际上一把+1附魔武器在有猛力的人手里可以切换成+3伤害或者是+1伤害+1AB两种情况
然后由于这个换算方式同理可以运用在后面各种增加AB或者伤害的能力选择上
当然由于有BAB的上限限制,所以我所说的都是在同等命中的前提下转换
在这种情况下每点力量加值的修正,法术的修正,专长的修正,职业能力的修正
一个合格的菜刀就是这样积少成多积累起来的
还有一个重点就是力量的修正
力量的修正值是六个属性里面最蛋疼的,由于有双持武器的1.5倍加值的情况
所以双数和单数的修正加值差距是非常大的
再举个栗子
力量16
力量18
LZ你用的是重剑所以是1D10
力量16的情况下1D10+4伤害
力量18的情况下1D10+6伤害
上面是在没有猛力的情况下大家都会算的
但是如果你有猛力的话由于力量18还会增加了1点AB
所以在同等命中的情况下(按照一级算也就是1点PA)
力量18的伤害1D10+8
力量16的伤害1D10+4
以上的命中都是一样的(只算BAB和力量修正)
力量18的命中是1D20+1+4-1
力量16的命中是1D20+1+3
以上是在什么效果修正都不计算的一级情况,就相差4点伤害,等于武器专精和高等武器专精两个专长的总效果,战士要到12级才能选........

所以,作为一个战士,而且还是想砍人的战士,猛力是必须首选的
如果是一级人类战士的话,我推荐你选专攻武器+猛力+顺势
顺势斩的性价比和等级成反比
也就是说等级越低性价比越高
因为低价团的怪物容易杀死反而更加容易发动顺势斩
普通的巨剑猛力一刀就能有2D6+8
看样子你的卡也是一级卡
对于一级团来说2D6+8就意味着你骰运气好的话整个团里没一个人能扛你一刀
就算是满20体质的矮人蛮子也有很大的风险会被一刀切
基本上你的冲锋就意味着可以一次带走两个人
如果你既想砍人又想补助防御,买个连枷/铁手套+塔盾吧
根据情况活用类移动切换武器来调整防御和攻击模式,虽然一次遭遇只能用一次,
要么就砍的飒爽~
要么就完美防御(塔盾全遮盖在狭窄的地形比如地下城或者隧道之类的地方还是很犀利的,走位卡位拦断冲锋线路之类的)~
总好过不油不盐的赶脚~
以上~~~
一个因为前方战系走位失误导致被剑圣冲锋而瘫痪的路过的法师的见解 :em012

PS的PS:写了一大堆才发现楼主是打算玩剑盾防御战士 :em032
目前这个人物已经开始使用了~目前Lv.4(猥大的DM给了咱一把+1重剑 :em001)~砍人满爽的,丢盾双手拿重剑开全开猛力就是1D8+15(我还修了重剑专精),不过有时候面对比较恐怖的生物,为了后排人员的安全我通常采取全力防御- -#(比如上次遇到的普通五头蛇蜥)

p.s.请问各位大大,如果开猛力的情况下造成重击,那猛力提供的额外伤害会X2么?

* 胖纸 希望各位大大指点迷津!
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Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
« 回帖 #28 于: 2012-04-19, 周四 08:02:42 »
会。
话说那个FAQ说的不是单手武器换手吗?
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Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
« 回帖 #29 于: 2012-04-19, 周四 08:04:38 »
会。除非特别说明,奇物,能力,特性给予的非骰子加值皆翻倍,而上述类型的骰子加值则不翻。
例如,+2双手武暴击的时候,那个+2会翻成+4
但是一个贼用+1火焰匕首的时候,偷袭爆了也不会让偷袭骰(ND6)数量和火焰附魔骰子(1D6)数量翻倍
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
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