作者 主题: 四版之貢獻、優點、好處  (阅读 19172 次)

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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #20 于: 2012-05-08, 周二 17:20:40 »
每回合就打一下,不用想太多。
标准多打+次要打+移动转次要打+imm打+free atcion打+...
住口!
XD
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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #21 于: 2012-05-08, 周二 17:24:39 »
每回合就打一下,不用想太多。
标准多打+次要打+移动转次要打+imm打+free atcion打+...
住口!
至于后期,自己把前期的优势一个个拆掉了,走上了3R的老路。
^^
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #22 于: 2012-05-08, 周二 17:36:45 »
4E的优点,嘛,IMO
1,法系攻防和肉搏攻防统一了
1a,固定成浮动攻击打固定防御了,好!
1b,反射和接触AC统一了,早就该这么做了!
1c,没有肉搏一级+1BAB但是法系2级才+1基础DC导致的各种问题了

2,动作类型改变
2a,没有整轮动作了,好!早就该砍了!
2b,不会因为差5尺距离砍不出FA导致输出差个几倍了
2c,冲锋用的更舒坦了(当然冲锋变得弱鸡了不过这是另外一个问题)

3,肉搏系花样增多
不多说了,增加选项(如果选项不是过分多的话)还是好的

4,CH系统
4a,CH流程减缩,非常好!
4b,基础CH范围统一成20,很好!3R堆CH范围太容易再加上各种CH特效容易引发各种问题

5,技能系统
4E的技能系统说实话我也不怎么满意,但比3R的还是好上不止两倍

6,属性防御挂钩
两属性取一挂钩防御是很好的。
除了智力+AC/反射我(从模拟的角度看)略有微词外
« 上次编辑: 2012-05-08, 周二 17:43:34 由 星 »

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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #23 于: 2012-05-08, 周二 17:40:28 »
每回合就打一下,不用想太多。
标准多打+次要打+移动转次要打+imm打+free atcion打+...
還有各種 OA 打,DOT,以及召喚獸自打...

4E,不用算和想太多。
嗯。問過一些人,得出相同的看法。

這是很有趣的。只要你不追求優化,不追求能力,四版其實好簡單。

就好像上述的多打不是必要的。只不過堆起來可以有一整隊簡單角色的總合輸出。於是有些小小的白色動物就開始自尋煩惱了...
« 上次编辑: 2012-05-08, 周二 17:47:10 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #24 于: 2012-05-08, 周二 17:50:13 »
這是很有趣的。只要你不追求優化,不追求能力,四版其實好簡單。

就好像上述的多打不是必要的。只不過堆起來可以有一整隊簡單角色的總合輸出。於是有些小小的白色動物就開始自尋煩惱了...
但是自寻烦恼这点其实和用的是什么版本无关……所以这其实不算是4E的(独有)缺点

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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #25 于: 2012-05-08, 周二 18:37:31 »
恩。我说的是前期。中期以及后期不论。
我女儿天下第一可爱啊啊啊!
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新生代是没见过镰刀吗?

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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #26 于: 2012-05-08, 周二 18:58:56 »
恩。我说的是前期。中期以及后期不论。
]各种武神笑而不语
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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #27 于: 2012-05-08, 周二 19:32:32 »
4E在设计上更多的是将玩家变成一个凡人
可能有3R的玩家不习惯,实际上我也不太习惯
3R的施法者在资源足够,尤其是各种法术位足够的时候,很多环境遭遇能直接一个法术趟过去
有悬崖?塑石术,飞行术,传送门
对面来了一场暴风雨?牧师来求个奇迹
想想,一个15级的团队,背景里有个曾经云游四海的法师,你还能要求他们坐船么?很难

4E的凡人化,至少让喜欢造典型副本模式的DM有了发挥的地方
想要PC们拖住怪物引入铁链制作的吊索里吊死?想要PC们在斩杀boss前必须拿着锤子砸碎房间角落的四盏油灯
4E可以用更少的HR做到,而不需要担心“我开了AMF接近BOSS,所以它没有魔法防护了,我可以杀了吗?”类似的情况发生
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #28 于: 2012-05-08, 周二 19:44:10 »
1,法系攻防和肉搏攻防统一了
1a,固定成浮动攻击打固定防御了,好!
1b,反射和接触AC统一了,早就该这么做了!

2c,冲锋用的更舒坦了(当然冲锋变得弱鸡了不过这是另外一个问题)

4a,CH流程减缩,非常好!
4b,基础CH范围统一成20,很好!3R堆C4,CH系统
H范围太容易再加上各种CH特效容易引发各种问题
1a:没有统一,现在各种武器命中砍后三防遍地烂大街,从1级到30级,从随意到每日

1b:1级at-will武器砍接触,感觉如何?

2c:4Echarge不可能弱...

4:16-20,一次攻击投4次攻击色,出一个CH就是自由动作接一个投四次攻击色的攻击(没错,这是4E)

阳光的一面归阳光的一面,但是不能把黑的说成白的...
« 上次编辑: 2012-05-08, 周二 19:50:19 由 thant »
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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #29 于: 2012-05-08, 周二 19:53:13 »
1,法系攻防和肉搏攻防统一了
1a,固定成浮动攻击打固定防御了,好!
1b,反射和接触AC统一了,早就该这么做了!

2c,冲锋用的更舒坦了(当然冲锋变得弱鸡了不过这是另外一个问题)

4a,CH流程减缩,非常好!
4b,基础CH范围统一成20,很好!3R堆C4,CH系统
H范围太容易再加上各种CH特效容易引发各种问题
1a:没有统一,现在各种武器命中砍后三防遍地烂大街,从1级到30级,从随意到每日

1b:1级at-will武器砍接触,感觉如何?

2c:4Echarge不可能弱...

4:16-20,一次攻击投4次攻击色,出一个CH就是自由动作接一个投四次攻击色的攻击(没错,这是4E)

阳光的一面归阳光的一面,但是不能把黑的说成白的...
简单的说,你就是说我说的这些通通都不是4E的优点?这样4E还有什么优点?那为什么你还在玩这样一个毫无优点的4E?