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引述: thant 于 2012-05-08, 周二 17:16:23引述: Anacius 于 2012-05-08, 周二 17:13:34每回合就打一下,不用想太多。标准多打+次要打+移动转次要打+imm打+free atcion打+...住口!
引述: Anacius 于 2012-05-08, 周二 17:13:34每回合就打一下,不用想太多。标准多打+次要打+移动转次要打+imm打+free atcion打+...
每回合就打一下,不用想太多。
至于后期,自己把前期的优势一个个拆掉了,走上了3R的老路。
4E,不用算和想太多。
這是很有趣的。只要你不追求優化,不追求能力,四版其實好簡單。就好像上述的多打不是必要的。只不過堆起來可以有一整隊簡單角色的總合輸出。於是有些小小的白色動物就開始自尋煩惱了...
恩。我说的是前期。中期以及后期不论。
1,法系攻防和肉搏攻防统一了1a,固定成浮动攻击打固定防御了,好!1b,反射和接触AC统一了,早就该这么做了!2c,冲锋用的更舒坦了(当然冲锋变得弱鸡了不过这是另外一个问题)4a,CH流程减缩,非常好!4b,基础CH范围统一成20,很好!3R堆C4,CH系统H范围太容易再加上各种CH特效容易引发各种问题
引述: 星 于 2012-05-08, 周二 17:36:451,法系攻防和肉搏攻防统一了1a,固定成浮动攻击打固定防御了,好!1b,反射和接触AC统一了,早就该这么做了!2c,冲锋用的更舒坦了(当然冲锋变得弱鸡了不过这是另外一个问题)4a,CH流程减缩,非常好!4b,基础CH范围统一成20,很好!3R堆C4,CH系统H范围太容易再加上各种CH特效容易引发各种问题1a:没有统一,现在各种武器命中砍后三防遍地烂大街,从1级到30级,从随意到每日1b:1级at-will武器砍接触,感觉如何?2c:4Echarge不可能弱...4:16-20,一次攻击投4次攻击色,出一个CH就是自由动作接一个投四次攻击色的攻击(没错,这是4E)阳光的一面归阳光的一面,但是不能把黑的说成白的...