作者 主题: 3R新人团,32购点好,还是25购点+弱化暴击好呢?  (阅读 18664 次)

副标题: 3R新人团,法爷1级是记法甲好还是不记法甲好 > <

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Re: 3R新人团,32购点好,还是25购点+弱化暴击好呢?
« 回帖 #70 于: 2012-09-21, 周五 17:21:00 »
那些我写进了遗嘱里,死了才会托人贴上果园来的,因为还欠最后一道工序

生不当人杰,死才算鬼雄?
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Re: 3R新人团,32购点好,还是25购点+弱化暴击好呢?
« 回帖 #71 于: 2012-09-22, 周六 08:24:00 »
标准1级精灵游侠怪貌似命中就+3(2敏1BAB),标准骷髅的AB更是……
实在碰上了小概率事件也没办法?
安慰PC去买彩票?!
这不是不解决问题么……1级的人类法师也就12AC吧,+3AB重击并且确认的概率是3%,也就是说33次攻击中有一次期望出现……远够不上买彩票的标准啊
你不贴法师护甲,也怪不得DM啊
1级法师通常没空位来记法师护甲....

一个掩蔽就+4ac,对远程攻击而言,获得软掩蔽轻而易举
原來您的法爺平時走路都用爬的啊,時時刻刻對遠程有+4 AC

掩蔽很难得到?只需要连线上有一个生物或障碍,生物还无论敌我均可,这很难吗?
1级别说法师,连战士都得靠这个保护自己,AC本来就很大程度依靠战术动作,就算等级高了也不例外
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Re: 3R新人团,32购点好,还是25购点+弱化暴击好呢?
« 回帖 #72 于: 2012-09-22, 周六 08:44:42 »
突然觉得,这种找隐蔽的战术,比所谓的build更适合来指导新人...(被隔壁帖子影响了)
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Re: 3R新人团,32购点好,还是25购点+弱化暴击好呢?
« 回帖 #73 于: 2012-09-22, 周六 10:34:43 »
爱(开)无(一)饿(个)暗(战)雾(术)舞蹈(指导)安(专)歇(帖)啊(吧)!
* 怀剑听雨 嘴上被贴着胶布的怀剑听雨如是提议道
:em001
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 3R新人团,32购点好,还是25购点+弱化暴击好呢?
« 回帖 #74 于: 2012-09-22, 周六 12:09:12 »
记忆4控场(大部分还是彩喷),然后猛冲的1级法师还是很多的吧···
遇到这种情况,DM是不是应该剧情外戳一下,说“你记个法师护甲吧,不然我就坑团。”
[/quote]
有毛用啊,你能保证一个地城在一小时内探索完么,不能的话法师护甲就意味着第一轮要用来上buff,当然我还可以准备一个shield,前两轮上完buff之后AC可以高达20哦(14dex就可以了)。但是这时候你的队友不是已经被怪干死了就是已经干死怪了,然后大家围着一个20AC的只剩下1个1级法术的法爷开心的跳舞

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Re: 3R新人团,32购点好,还是25购点+弱化暴击好呢?
« 回帖 #75 于: 2012-09-22, 周六 19:14:37 »
记忆4控场(大部分还是彩喷),然后猛冲的1级法师还是很多的吧···
遇到这种情况,DM是不是应该剧情外戳一下,说“你记个法师护甲吧,不然我就坑团。”
有毛用啊,你能保证一个地城在一小时内探索完么,不能的话法师护甲就意味着第一轮要用来上buff,当然我还可以准备一个shield,前两轮上完buff之后AC可以高达20哦(14dex就可以了)。但是这时候你的队友不是已经被怪干死了就是已经干死怪了,然后大家围着一个20AC的只剩下1个1级法术的法爷开心的跳舞
[/quote]
具体问题具体分析吧,我的团都是可以上溯追加法师护甲的。这也是应该的,毕竟PC信息与DM不对等,DM有义务给予法师护甲这种长效法术一个符合剧情的合理出现时间

我也确实有些不对
但是我其实是想指被偷袭的情况下,或者一些可以预见的危险场合,毕竟还是可以备卷的

gorou姐姐已经不是当年那个善良的姐姐了
果然应了一句话,不当DM的姐姐都不是好姐姐
« 上次编辑: 2012-09-22, 周六 19:17:39 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 3R新人团,32购点好,还是25购点+弱化暴击好呢?
« 回帖 #76 于: 2012-09-22, 周六 20:53:06 »
求非扭曲的一级法师mage armor全天办法,就算全天八小时好了,冒险者也要八小时工作制。

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Re: 3R新人团,32购点好,还是25购点+弱化暴击好呢?
« 回帖 #77 于: 2012-09-23, 周日 00:11:38 »
记忆4控场(大部分还是彩喷),然后猛冲的1级法师还是很多的吧···
遇到这种情况,DM是不是应该剧情外戳一下,说“你记个法师护甲吧,不然我就坑团。”
有毛用啊,你能保证一个地城在一小时内探索完么,不能的话法师护甲就意味着第一轮要用来上buff,当然我还可以准备一个shield,前两轮上完buff之后AC可以高达20哦(14dex就可以了)。但是这时候你的队友不是已经被怪干死了就是已经干死怪了,然后大家围着一个20AC的只剩下1个1级法术的法爷开心的跳舞
具体问题具体分析吧,我的团都是可以上溯追加法师护甲的。这也是应该的,毕竟PC信息与DM不对等,DM有义务给予法师护甲这种长效法术一个符合剧情的合理出现时间

我也确实有些不对
但是我其实是想指被偷袭的情况下,或者一些可以预见的危险场合,毕竟还是可以备卷的

gorou姐姐已经不是当年那个善良的姐姐了
果然应了一句话,不当DM的姐姐都不是好姐姐
[/quote]
如果你曾经和我一样坐上过上古邪神俄格托德的死亡快车专列,还是1次短途2次长途并且都最终幸存了的话,你也不会是当年那个善良的姐姐了

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Re: 3R新人团,32购点好,还是25购点+弱化暴击好呢?
« 回帖 #78 于: 2012-09-23, 周日 09:37:27 »
记忆4控场(大部分还是彩喷),然后猛冲的1级法师还是很多的吧···
遇到这种情况,DM是不是应该剧情外戳一下,说“你记个法师护甲吧,不然我就坑团。”
有毛用啊,你能保证一个地城在一小时内探索完么,不能的话法师护甲就意味着第一轮要用来上buff,当然我还可以准备一个shield,前两轮上完buff之后AC可以高达20哦(14dex就可以了)。但是这时候你的队友不是已经被怪干死了就是已经干死怪了,然后大家围着一个20AC的只剩下1个1级法术的法爷开心的跳舞
具体问题具体分析吧,我的团都是可以上溯追加法师护甲的。这也是应该的,毕竟PC信息与DM不对等,DM有义务给予法师护甲这种长效法术一个符合剧情的合理出现时间

我也确实有些不对
但是我其实是想指被偷袭的情况下,或者一些可以预见的危险场合,毕竟还是可以备卷的

gorou姐姐已经不是当年那个善良的姐姐了
果然应了一句话,不当DM的姐姐都不是好姐姐
如果你曾经和我一样坐上过上古邪神俄格托德的死亡快车专列,还是1次短途2次长途并且都最终幸存了的话,你也不会是当年那个善良的姐姐了
[/quote]
突然觉得自己的人参是快乐而幸福的了,于是蹦着跳着快乐的去采蘑菇去了......
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。