作者 主题: 【3R】关于眩晕状态及持续时间的疑问  (阅读 2027 次)

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离线 业问

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【3R】关于眩晕状态及持续时间的疑问
« 于: 2012-12-18, 周二 11:12:11 »
眩晕(Dazed)状态会失去所有的动作,包括回合外的自由、直觉和借机动作吗?

另外通常眩晕持续一轮,这“一轮”是指持续到令目标眩晕者的下回合结束还是被眩晕者的回合结束?(说得好拗口,用4E的话来说就是until the end of your next turn还是until the end of the target's next turn?)
« 上次编辑: 2012-12-18, 周二 11:37:00 由 业问 »
“贫僧渡一切可渡之人。。。”(投交涉。什么,我的魅力-1?)
“施主你已经无可救药了,佛爷今天要大开杀戒!”

离线 阿诺

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Re: 【3R】关于眩晕状态及持续时间的疑问
« 回帖 #1 于: 2012-12-18, 周二 12:55:48 »
3R的【一轮】one round 是到效果发起者的回合结束
动作:我试图让你眩晕。
结果:我行动完毕,你眩晕。
持续时间:下一次我行动完毕,你眩晕结束

但还有一个比较微妙的【初始行动时间】的判定,比如召唤怪物这个奥术,施法时间是一轮,那么怪物出现的时间就是下一轮刚好你行动之前,因为【初始行动时间】不是你“上一轮结束行动后的那个瞬间”而是“上一轮开始行动时的那个瞬间”

而【整轮】full round 就是全回合动作完毕的意思

总之3R计算这个确实有点麻烦……
骑乘技能 E-->D

lesser

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Re: 【3R】关于眩晕状态及持续时间的疑问
« 回帖 #2 于: 2012-12-18, 周二 14:19:40 »
3r一轮不是到回合开始么?
引用
在绝大部分情况下并没有一个明确的轮的结束或轮的开始。一轮可以是从第一个行动的角色到最后一个行动角色之间的游戏时间,但是通常它代表某个相同先攻值两次轮到之间的时间。最终结果是某个特定轮正好在相同先攻值开始之前结束。
并且还不是看人而是看先攻的,等先攻的话看其中第一个人。

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Re: 【3R】关于眩晕状态及持续时间的疑问
« 回帖 #3 于: 2012-12-18, 周二 23:27:22 »
3r一轮不是到回合开始么?
引用
在绝大部分情况下并没有一个明确的轮的结束或轮的开始。一轮可以是从第一个行动的角色到最后一个行动角色之间的游戏时间,但是通常它代表某个相同先攻值两次轮到之间的时间。最终结果是某个特定轮正好在相同先攻值开始之前结束。
并且还不是看人而是看先攻的,等先攻的话看其中第一个人。
这好像很不科学?
一个先攻值和我一样但在我之前行动的人,我将无法眩晕他“一轮”使他不能行动,但如果他的先攻值更高或更低则都可以?
咦?

离线 zghzgh1779

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Re: 【3R】关于眩晕状态及持续时间的疑问
« 回帖 #4 于: 2012-12-18, 周二 23:43:19 »
等先攻也有先后吧……

lesser

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Re: 【3R】关于眩晕状态及持续时间的疑问
« 回帖 #5 于: 2012-12-19, 周三 10:03:06 »
嗯,等先攻有先后,但是先攻还是相等。。。
引用
如果两个或者更多的作战者有相同的先攻顺序,那么有较高先攻修正的作战者先行动。
引用
If two or more combatants have the same initiative check result, the combatants who are tied act in order of total initiative modifier (highest first).
并不改变“先攻值”。。。
是很不科学。

EDIT:
欸,faq的说法是:
引用
      Suppose a fighter and an archer go at the same
initiative. The archer is not in an adjacent square but only
one square over. The fighter is not using a reach weapon.
Assuming the archer plans to use a full attack action (and
doesn’t use a 5-foot step), and since they have the same
initiative, could the fighter move his 5-foot step (toward the
archer) as the archer is firing and get an attack of
opportunity?
      The question is moot, because two characters never have
the same initiative. If two characters tie with their initiative
rolls, you must break the tie before starting the combat (see
Initiative in Chapter 8 of the PH). 
如果按这样先攻和人就一一对应了。
« 上次编辑: 2012-12-19, 周三 10:08:48 由 lesser »

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Re: 【3R】关于眩晕状态及持续时间的疑问
« 回帖 #6 于: 2012-12-20, 周四 21:00:24 »
唔,在PHB里找了两圈,没找到“1轮”的精确定义,比如说,A做了一个动作,是目标XX一轮,那么这个状态是持续到下次A行动的开始还是结束呢?
有哪位知道的姐姐能给下说法以及出处吗?

另外,在FAQ里翻到了一个有关的,不过这是个3E的FAQ,其中有些东西已经修改了。(比如对看不见的目标CDG的规则,3R已经在PHB里特别规定好了。)

Q:前不久,我的武僧幸运的用震慑拳打中一只讨厌的移位兽,在下一个回合,我想用全回合动作来给他致命一击.我的DM裁定说:虽然致命一击视为必中,但是我仍需掷百分骰来看是否真的命中,因为移位兽的移位效果仍然起作用.他说的对吗?
A:DM总是对的.但是你的DM看起来比我仁慈得多.首先,武僧的震慑拳只能震慑怪物一轮,当下回合又轮你动时,它已经不处于被震慑的状态了.再者,被震慑的怪物不算无助状态,它只是不能做动作并且丧失了敏捷的AC加值(这使得它可以被偷袭),但是它不会被人做致命一击.最后,致命一击需要相当精确的攻击(这就是为什么致命一击被定为整轮动作的原因),因此若某生物具有隐蔽效果或者能让攻击者有一定几率失手,我不会允许角色对其做致命一击,这和偷袭的情况相同 (参看PHB48-49页).
有一点你的DM说的完全正确:移位兽只要还活着,哪怕昏迷,无助或是被震慑,移位效果都存在.

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Re: 【3R】关于眩晕状态及持续时间的疑问
« 回帖 #7 于: 2012-12-20, 周四 21:43:37 »
1轮=本轮的某先攻值到下轮的同样先攻值之间经过的时间,换算成游戏内时间=6秒
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

lesser

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Re: 【3R】关于眩晕状态及持续时间的疑问
« 回帖 #8 于: 2012-12-21, 周五 08:48:41 »
如上,一轮的定义在战斗中的动作部分开头。
只是phb、srd先攻部分等先攻的表述是按敏捷决定顺序,没说要改变先攻值为不等,不过faq说了改为不等。