作者 主题: 我希望新人们能了解,果园对于“超游”、“滥强”、“规则控”、“扮演控”、“律师”之类的词的理解依然是不统一的  (阅读 29135 次)

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离线 悲催的牧师

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  • 知彼知己,胜乃不殆;知天知地,胜乃可全
他们能伤肯定是因为太过宅心仁厚一定要把我们这两个facebook的超级滥弱从必死无疑的九死一生绝境里面救出来但是由于我们两个太弱所以导致还是死透气了然后他们互相怪罪之下决定以单挑定胜负结果打到一半发现好像有点跑题于是就停下决斗继续后面的冒险然后以慰我们两个的在天之灵……
劇透 -   :
虽然我知道这种决斗必然是一两个直觉动作就定胜负了
23:32:14 <艾格隆|牧师> (要不……
23:32:22 <艾格隆|牧师> (你也大笑三声,说一句原来如此
23:32:34 <艾格隆|牧师> (看看有没有什么灵感……
23:32:45 <都市游侠丨法夫尼尔> .r d20+2 哈,哈,哈,原来如此
23:32:46 <Oicebot>  都市游侠丨法夫尼尔进行哈,哈,哈,原来如此检定: 1d20+2=3+2=5
23:32:50 <都市游侠丨法夫尼尔> (2333333
23:33:00 <都市游侠丨法夫尼尔> (做不到的事情就是做不到23333
23:33:01 <艾格隆|牧师> (错了,应该这样
23:33:15 <艾格隆|牧师> .r 1d20+2 哈!哈!哈!原来如此!!!
23:33:17 <Oicebot>  艾格隆|牧师进行哈!哈!哈!原来如此!!!检定: 1d20+2=19+2=21
23:33:34 <都市游侠丨法夫尼尔> (原来是气势的问题吗!

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不是当你说出你和涅薇尔会死的时候你就已经输了吗?!
你们不是最多只会伤吗?!
什么?AD和YY?他们不是坐在茶馆里就把BOSS抹消了吗?!(打成筛子
这个人已经懒得什么都不想留下了

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骷髅这个可以变通的,譬如我拿大剑遇到了,我就会和GM申请说我可以用剑的阔面去拍它吗?
GM想了想说,可以,但是要给一个减值
然后我骰了,在减值后也命中了,然后伤害有个加值,虽然没有锤子效果那么好,但也不错

这纯粹是人类之间交际的问题
...某人觉得完全没有必要 就像楼上的某位姐姐所说的 看到骷髅我也是直接拿巨剑强拆的
其实很多时候dr5 对一个菜刀来说并不是啥大事 况且还有不少无视dr的手段不是吗
**********edit**************************
其实关于dr的问题大家都清楚 多打和弓箭比较怕dr 对于一个巨剑蛮子来说 dr就是开关狂暴的事情
我觉得这不是蛮子的问题不是DR的问题,是32购点法和25购点法的问题,使用32购点法就容易突显一刀流而导致多打相对变得无用
我也觉得这不是蛮子太强的问题,
而是怪CR太低的问题,导致怪打蛮子不疼不痒,蛮子打怪一刀就成,
是怪物AI的问题,导致堆防御和拉怪显得无意义,于是没有战术配合没有走位,就只剩冲锋砍砍砍
« 上次编辑: 2013-01-21, 周一 16:59:27 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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为什么我开的楼歪掉的时候没有管理员来切楼呢?
而我发言的时候总是被切楼分流掉
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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25购你多打都穿不了DR了亲,你只是让单打也穿不了DR而已,还打个球?
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25购你多打都穿不了DR了亲,你只是让单打也穿不了DR而已,还打个球?
这样的好处是公平,一些职业有了存在的理由,
坏处是耗时更久,但是破DR本来就是个挑战,光靠蛮砍本身就会废掉很多职业的用处,所以不想耗时更久就用下战术罗,附魔、换对应武器、涂银......
我还是觉得一个团公平最重要,一旦有PC过于强或者过于弱,就会对心灵造成伤害,别说啥不会造成伤害,不会造成伤害就不会有那么多最初用武僧的玩了一次就退团或者主动送死然后立即转蛮子卡的了,最后DM们清一色的房规增强武僧,这等于是把设计者精心设计好的东西打破掉自己搞一套简单粗暴的新东西
最可恨的是最后把蛮子强武僧弱的罪责归罪到设计者的头上
不过3版也确实写的模模糊糊的
« 上次编辑: 2013-01-22, 周二 08:28:36 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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这和公平有什么关系
它让原本应对困难的变得更困难,原本应对容易的也变困难,没有任何改善
团最重要的也绝对不是公平,而是游戏的维持
知道为什么网页游戏从来不关注付费用户的平衡性但还是有人付费么?
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离线 背叛者之殇

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为什么我开的楼歪掉的时候没有管理员来切楼呢?
而我发言的时候总是被切楼分流掉
因为你开的楼大多和钓鱼帖没分别,钓鱼贴本身并无主题,自然歪楼一说不成立。
而你自己的插楼是经常无视ls的讨论自己大发感想然后引战,干扰到本楼原来的讨论自然要拆楼

好吧我不是管理员,越俎代庖了,你当我纯吐槽你的发言好了

离线 涅薇儿·德拉诺尔

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25购你多打都穿不了DR了亲,你只是让单打也穿不了DR而已,还打个球?
这样的好处是公平,一些职业有了存在的理由,
坏处是耗时更久,但是破DR本来就是个挑战,光靠蛮砍本身就会废掉很多职业的用处,所以不想耗时更久就用下战术罗,附魔、换对应武器、涂银......
我还是觉得一个团公平最重要,一旦有PC过于强或者过于弱,就会对心灵造成伤害,别说啥不会造成伤害,不会造成伤害就不会有那么多最初用武僧的玩了一次就退团或者主动送死然后立即转蛮子卡的了,最后DM们清一色的房规增强武僧,这等于是把设计者精心设计好的东西打破掉自己搞一套简单粗暴的新东西
最可恨的是最后把蛮子强武僧弱的罪责归罪到设计者的头上

下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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我想说的是如果连游戏官方都承认自己做的东西失衡的话,你再怎么给他们找平衡也是没用的。
比如设计师自己承认过弱的魔剑士,和设计师自己承认因为偏爱所以最强的巨剑和巨斧。
23:32:14 <艾格隆|牧师> (要不……
23:32:22 <艾格隆|牧师> (你也大笑三声,说一句原来如此
23:32:34 <艾格隆|牧师> (看看有没有什么灵感……
23:32:45 <都市游侠丨法夫尼尔> .r d20+2 哈,哈,哈,原来如此
23:32:46 <Oicebot>  都市游侠丨法夫尼尔进行哈,哈,哈,原来如此检定: 1d20+2=3+2=5
23:32:50 <都市游侠丨法夫尼尔> (2333333
23:33:00 <都市游侠丨法夫尼尔> (做不到的事情就是做不到23333
23:33:01 <艾格隆|牧师> (错了,应该这样
23:33:15 <艾格隆|牧师> .r 1d20+2 哈!哈!哈!原来如此!!!
23:33:17 <Oicebot>  艾格隆|牧师进行哈!哈!哈!原来如此!!!检定: 1d20+2=19+2=21
23:33:34 <都市游侠丨法夫尼尔> (原来是气势的问题吗!