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引述: landbuilding 于 2013-01-19, 周六 08:07:13骷髅这个可以变通的,譬如我拿大剑遇到了,我就会和GM申请说我可以用剑的阔面去拍它吗?GM想了想说,可以,但是要给一个减值然后我骰了,在减值后也命中了,然后伤害有个加值,虽然没有锤子效果那么好,但也不错这纯粹是人类之间交际的问题...某人觉得完全没有必要 就像楼上的某位姐姐所说的 看到骷髅我也是直接拿巨剑强拆的 其实很多时候dr5 对一个菜刀来说并不是啥大事 况且还有不少无视dr的手段不是吗**********edit**************************其实关于dr的问题大家都清楚 多打和弓箭比较怕dr 对于一个巨剑蛮子来说 dr就是开关狂暴的事情
骷髅这个可以变通的,譬如我拿大剑遇到了,我就会和GM申请说我可以用剑的阔面去拍它吗?GM想了想说,可以,但是要给一个减值然后我骰了,在减值后也命中了,然后伤害有个加值,虽然没有锤子效果那么好,但也不错这纯粹是人类之间交际的问题
25购你多打都穿不了DR了亲,你只是让单打也穿不了DR而已,还打个球?
为什么我开的楼歪掉的时候没有管理员来切楼呢?而我发言的时候总是被切楼分流掉
引述: 逆神猪 于 2013-01-21, 周一 17:07:4625购你多打都穿不了DR了亲,你只是让单打也穿不了DR而已,还打个球?这样的好处是公平,一些职业有了存在的理由,坏处是耗时更久,但是破DR本来就是个挑战,光靠蛮砍本身就会废掉很多职业的用处,所以不想耗时更久就用下战术罗,附魔、换对应武器、涂银......我还是觉得一个团公平最重要,一旦有PC过于强或者过于弱,就会对心灵造成伤害,别说啥不会造成伤害,不会造成伤害就不会有那么多最初用武僧的玩了一次就退团或者主动送死然后立即转蛮子卡的了,最后DM们清一色的房规增强武僧,这等于是把设计者精心设计好的东西打破掉自己搞一套简单粗暴的新东西最可恨的是最后把蛮子强武僧弱的罪责归罪到设计者的头上