作者 主题: 【妃子说团】说团、说人、说妹子  (阅读 19285 次)

副标题:

离线 涅薇儿·德拉诺尔

  • 世间万物都需要锱铢必较
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5996
  • 苹果币: 6
  • LV5滥弱
Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #50 于: 2013-03-18, 周一 12:11:31 »
“今人乍见孺子将入于井,皆有怵惕恻隐之心”这群【】【】【】的人都不怵惕了,哪来的恻隐之心?

不过话说我们之前的话题难道不是如何才能感化PC让原本平庸的PC逐渐拥有作为主角的自觉么……
或者说到底怎样才能激发他们的主动性让他们能融入剧情呢……

根据你的描述,你的PC的【】【】【】人物根本就没有“原本平庸”,自然不可能渐渐拥有作为主角的自觉。
时刻让他们”觉得“自己处于危险之中,并且需要一些行为(善良可以是其中收益较高的,但不要是唯一的)来保证自己能继续活下去,自然就会主动融入剧情并且有更高的几率选择善良了(当然,如果他们的乐趣在于"非善良"而这个矛盾又不可调和,那么真的只有换PC一法了)
« 上次编辑: 2013-03-18, 周一 12:19:21 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

离线 omnific9

  • 绝望少女
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 8312
  • 苹果币: 0
Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #51 于: 2013-03-18, 周一 12:15:08 »
如果PC有任务在身,不管闲事只能说明他们L,而不能说明不G。

我觉得这可能说明PC对于任务优先级的考虑跟你不同,其实正可能是他们认真对待人物的表现。

相反,如果你给的奖励,虽然不很【丰厚】,但却对他们完成上级交给的任务有帮助呢?
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 涅薇儿·德拉诺尔

  • 世间万物都需要锱铢必较
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5996
  • 苹果币: 6
  • LV5滥弱
Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #52 于: 2013-03-18, 周一 12:20:13 »
如果PC有任务在身,不管闲事只能说明他们L,而不能说明不G。

我觉得这可能说明PC对于任务优先级的考虑跟你不同,其实正可能是他们认真对待人物的表现。

相反,如果你给的奖励,虽然不很【丰厚】,但却对他们完成上级交给的任务有帮助呢?

就描述来看,这群PC好像是连上级命令都不是很想去的样子,只是因为不去好像损失更大才去的。
这种情况下,大概是主线目标不清晰,或者与PC的人物目标南辕北辙的关系。
« 上次编辑: 2013-03-18, 周一 12:27:27 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

离线 sanyechong

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 106
  • 苹果币: 0
Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #53 于: 2013-03-18, 周一 12:38:16 »
但是这样的问题就是,PC非常容易选成BadEnd。

其实在我的心里,故事没有good end和bad end,只有喜剧和悲剧。
luodog可以结合英雄之旅,读一读亚里士多德的Poetics
悲剧与喜剧并不是对立的。
烂剧和好剧才是。
作为玩家,我们惧怕的并非角色的死,我们不愿承受的是角色的死毫无价值,我们反感的是自己所创造的人物以死的方式被世界否定,死,只是否定的一种表现形式。

你让大部分玩家给他的人物选择一个懦夫/庸人的生,还是一个英雄/魔头/功败垂成之采花贼的死,对他们来说,也许前者才是真正的“Bad Ending”
哪怕是只懂数值的滥强也追求着轰烈的表现,而看到数字就哭着喊娘的滥弱也期望着自己的价值。
发现并满足这一切,是整个团队的义务。

但为什么我觉得我的PC惧怕死更甚于惧怕平庸……
“这跟我有什么关系,我为什么要冒这样的险。”诸如此类。

想起一个老槽。关于下面两种,你觉得哪种是好的 rp:

1、“我死就死了,但一定要冲上去救下村民!”

2、“我冲上去?会死的哎!”

但是PC都是一群【】【】【】的家伙……最近的战斗都是无伤虐杀怪……所以当他们选2的时候会让人感觉非常地……不搭调……

团里不搭调的情况我见过两种:

1、DM 觉得 PC 都【】【】【】了还表现得像个弱鸡一样;

2、PC 觉得自己都【】【】【】了,结果被路过的民兵完爆,自己就好像弱鸡一样。

被情况 2 虐出阴影的 PC 就容易表现出情况 1。建议安排点竞技场之类的战斗给 PC 碾压,让牛逼 NPC 跪舔我是说膜拜一下 PC,让他们认识到自己在世界中的位置,可能有助于改善你的情况

离线 Ellesime

  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 13054
  • 苹果币: 667
Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #54 于: 2013-03-18, 周一 12:59:58 »
如果你实在对现状不满,就停团或者换pc,如果你换了五次pc情况没什么改善,请在自己身上找问题……

不过一般而言我觉得游戏外跟pc坦白直说就会有效,真说不通的pc不如换掉,反正跟你也不会对路。

离线 mimir

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3946
  • 苹果币: 0
Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #55 于: 2013-03-18, 周一 13:22:42 »
团里不搭调的情况我见过两种:

1、DM 觉得 PC 都【】【】【】了还表现得像个弱鸡一样;

2、PC 觉得自己都【】【】【】了,结果被路过的民兵完爆,自己就好像弱鸡一样。

被情况 2 虐出阴影的 PC 就容易表现出情况 1。建议安排点竞技场之类的战斗给 PC 碾压,让牛逼 NPC 跪舔我是说膜拜一下 PC,让他们认识到自己在世界中的位置,可能有助于改善你的情况
多跑些不同风格的团,你就会知道不搭调的可能性多了去了。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 mimir

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3946
  • 苹果币: 0
Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #56 于: 2013-03-18, 周一 13:36:03 »
我觉得我大概是期望PC是善良阵营吧……
但是对于非善良阵营的PC我真是一点办法都没有……【看天
故事要编得合理。PC们发现协助守卫城市是合理的,那么他们就会愿意去做,无论阵营如何。
你期望PC是善良阵营,恐怕你实际上是在期望PC因为善良所以会做出一些不合理的事情。
跑团比小说更加接近现实一点,在大多数玩家的判断中,计算理性、博弈方法,占了很大的比重。不能说使用这种思路就不善良了,否则善人早就灭绝了。
所以,剧情最好不要违背这些理性标准。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 sanyechong

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 106
  • 苹果币: 0
Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #57 于: 2013-03-18, 周一 14:22:35 »
团里不搭调的情况我见过两种:

1、DM 觉得 PC 都【】【】【】了还表现得像个弱鸡一样;

2、PC 觉得自己都【】【】【】了,结果被路过的民兵完爆,自己就好像弱鸡一样。

被情况 2 虐出阴影的 PC 就容易表现出情况 1。建议安排点竞技场之类的战斗给 PC 碾压,让牛逼 NPC 跪舔我是说膜拜一下 PC,让他们认识到自己在世界中的位置,可能有助于改善你的情况
多跑些不同风格的团,你就会知道不搭调的可能性多了去了。
也许还能顺便培养出知道可能性多了去了的优越感么

离线 mimir

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3946
  • 苹果币: 0
Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #58 于: 2013-03-18, 周一 14:27:19 »
多跑些不同风格的团,你就会知道不搭调的可能性多了去了。
也许还能顺便培养出知道可能性多了去了的优越感么
我也没指望你真去跑团,你就随便哪里去混着好了,不干我事。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 sanyechong

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 106
  • 苹果币: 0
Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #59 于: 2013-03-18, 周一 14:51:02 »
多跑些不同风格的团,你就会知道不搭调的可能性多了去了。
也许还能顺便培养出知道可能性多了去了的优越感么
我也没指望你真去跑团,你就随便哪里去混着好了,不干我事。
优越帝随便哪里秀秀优越就好了,我也没指望你会干其他的