1.你如果只跑这种团是你的特殊选择,至少大部分模组不是这样
2.我已经解释过法术抗力在中期就无效了,施法者能攻击每个属性,而传奇抗力并不多还都是很高的等级,有足够的办法对付它们
3.睡眠术,隐形术,飞行术,墙类,变形类,律令类,许愿术,时间停止
4.现在大概1.5次吧
5.全部是魔法物品或魔法效果,举例来说,变形可以被铁护符抵消,召唤生物无法越过盐,力场墙虹彩墙可以被普通武器击破
6.戏法打豁免打接触,你的+3盾+3甲有用吗?
1,你又看过模组了?咱俩来谈谈Dead in Thay的遭遇设计?
2,所以才说你对法术效果一无所知。
我认为我已经解释的足够清楚了,论坛上一致支持豁免DC过高,甚至有人表示“让人感觉只要看戏让施法者把怪全控制住就行了”,当然这也有些夸张。
3,睡眠术对CR2,HP80的怪物有啥用?隐形术除了造劣势又有啥用?飞行术被一箭射下来还吃坠落伤害又有啥用?墙除了力场墙都可以拆又有啥用?变形只能变动物又有啥用?2级都HP80你觉得律令对CR17有啥用?许愿术除了标准用法还有啥用?TS除了跑路又有啥用?
CR2的怪物80血是正常情况吗?再说你永远打一个怪吗?
核心问题很简单,
讨论某个法术劣势或无效的情况是没有意义的,因为法术很容易换,而固定能力不行,
固定能力必须适应全部情况,并在大多数时候优于大多数可选的法术。墙的血真的很多,一个动作都破不开口子。飞行是改变游戏的能力,当然大家都习以为常了。许愿术模拟法术还不够?
4,是的,在分数线下面。
就我的总结,高级施法者法术位依然过多,不算黑科技,还有十来个法术需要大幅度削弱。
5,那么既然能解除法术的不管是职业能力还是药水都是魔法,那么你能拆墙的剑也是魔法,战士也是法系,法系太强Ban了吧——对吧?
药水和卷轴是魔法物品,解除魔法也是靠法术或神术,我说的是让非魔法物品也能解除法术。
6,
卧槽这个版本有接触?大哥您是刚从致远星回来?
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=71703.120我受误导了,不过豁免的问题还是存在
如果甲有10种选择乙有1种选择,甲的每种选择只有10%的情况下略好于乙而90%情况下和乙比就是渣,可能意味着甲总是略好于乙。