如果DM基本不撕卡,战斗难度一般乃至偏低那么的确没必要看攻略,这样的团可以更容易玩自己想玩的。
但是如果PC战力足够,DM也可以更轻松地放怪,不太用担心一不小心团灭。
各有利弊吧?
怎么说呢,思路不大一样。我确实是会玩自己想玩的,但战斗难度对优化思路还是有影响的。
比如难度低的团我更倾向于在主动和攻击端下工夫,而不会太在意自保方面。换言之,高难度团相对会更注重存活率,而低难度团会更注重自我表现。
不过实际上不撕卡和难度低也没有必然联系,我接触的一些dm是超过大量cr放怪但怪物能力不恶心,战术也不会厉害,且会给你解法和保命手段让你不要撕卡的,实在打不过大家(dm和pc)商量一下用什么手段救场乃至时间倒流。举个例子吧,以前的三版团,dm被吐槽难度太高,直接发一个近乎作弊使用就几乎能击败所有敌人的神器,然后告诉我们这是春游团你们实在打不过就用神器。不过实际上大家通常不会用,还是会尽量试图用自己本身的能力来对抗敌人,这个时候团就很像一个大家表现的舞台。然后另外两个团,遇到的是几个我们几乎不可能打死的敌人,dm游戏外问我们会不会过难,我们考虑了一下使用特定战术是能够应对的,于是dm就放心地放了。反过来,dm某个自己以为很强的怪物被pc拿出后手轻易吊打之后pc也会给dm台阶和出谋划策。
只能说,不大赞成”战斗难度一般乃至偏低“和优化是矛盾的。为了防止死亡和团灭而优化只是优化动机的一部分,此外还有“将团作为一个舞台来展现自己优化过的能力”或”优化是游戏乐趣的一环“以及”论证设计师平衡设计是多么傻逼“。我通常较少跟一个因为某个pc弱而杀死他的dm一起跑团,虽然真撕卡也一般轮不上我。至少我跑的大部分团dm都是根据pc的实际应对能力来放怪的,尽管即使你不这么做也不会团灭,但这么做会有值得dm放出更强敌人来应对的成就感。因此仍然不否定优化。