我个人其实不太喜欢力墙术加血量的设计(可能也是PF我最讨厌的几个改动之一),就,通过扼杀特色来强制平衡,对于设计师来说这是一种过于偷懒的方式。
其实如果遭遇的难度偏简单,效率上来说AOE本身是比力墙术更好的方法。如果你的玩家真的很喜欢力墙,然后不分场合地使用让你觉得很烦,不如直接暗示他们说这些怪这么弱直接AOE就轰死了。
如果是因为遭遇本身不容易,导致PC必须追求控制手段来通过遭遇,那如楼上所说你削了力墙术也没什么用,因为玩家还是会考虑用替代的控制法术,然后你的问题就变成了XX法术是最优解要怎么办……一一考虑这些不是聪明的做法。本质上还是要和玩家的招数互动才会有趣的,如上面提到的传送、掘地、加怪物体型、可以穿过力墙发生的攻击、甚至是法术反制都是可以考虑的做法。
再粗暴一点,专注力墙的法师往往是非常脆弱的,直接把他打死总不至于太难。
另一方面,力墙术作为法师的特色法术,也是法师通过放弃一部分职业能力(对比其他九环职业的超魔、激励)才换得的。如果粗暴削弱力墙可能也会让团里的法师玩家产生不满,建议谨慎考虑。