作者 主题: 带团过程中由法术:力场墙所引起的困惑  (阅读 2994 次)

副标题: 如何让pc的法术选择更加多样化、战术更丰富起来?

离线 zghzgh1779

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Re: 带团过程中由法术:力场墙所引起的困惑
« 回帖 #10 于: 2019-12-05, 周四 20:22:17 »
修改法术的一些选择:
2,不给力墙血量,但怪物可以攻击力墙并根据造成的伤害要求法师进行专注检定
个人认为这个真的很Coooool!给力墙血量的做法我打算在之后的团试一试,要实践才能评价好坏。如果有已经这么处理的dm,请赐教您的血量设计。
直接给力墙血量不那么有趣,和石墙冰墙很难有本质上的区分度

离线 zghzgh1779

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Re: 带团过程中由法术:力场墙所引起的困惑
« 回帖 #11 于: 2019-12-05, 周四 20:25:52 »
上文大家提高的,使用力场墙不能阻断的光环效果、巢穴动作、传奇动作等是我目前在使用的解决方案,但是对应后果就是其他施法者的专注位也难以保护。
能详细描述一下情况吗?
在海灵看来“光环效果、巢穴动作、传奇动作”和“其他施法者的专注位也难以保护”并没有直接的因果关系……

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Re: 带团过程中由法术:力场墙所引起的困惑
« 回帖 #12 于: 2019-12-05, 周四 20:38:59 »
我个人其实不太喜欢力墙术加血量的设计(可能也是PF我最讨厌的几个改动之一),就,通过扼杀特色来强制平衡,对于设计师来说这是一种过于偷懒的方式。

其实如果遭遇的难度偏简单,效率上来说AOE本身是比力墙术更好的方法。如果你的玩家真的很喜欢力墙,然后不分场合地使用让你觉得很烦,不如直接暗示他们说这些怪这么弱直接AOE就轰死了。
如果是因为遭遇本身不容易,导致PC必须追求控制手段来通过遭遇,那如楼上所说你削了力墙术也没什么用,因为玩家还是会考虑用替代的控制法术,然后你的问题就变成了XX法术是最优解要怎么办……一一考虑这些不是聪明的做法。本质上还是要和玩家的招数互动才会有趣的,如上面提到的传送、掘地、加怪物体型、可以穿过力墙发生的攻击、甚至是法术反制都是可以考虑的做法。
再粗暴一点,专注力墙的法师往往是非常脆弱的,直接把他打死总不至于太难。

另一方面,力墙术作为法师的特色法术,也是法师通过放弃一部分职业能力(对比其他九环职业的超魔、激励)才换得的。如果粗暴削弱力墙可能也会让团里的法师玩家产生不满,建议谨慎考虑。
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
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Re: 带团过程中由法术:力场墙所引起的困惑
« 回帖 #13 于: 2019-12-05, 周四 20:47:06 »
话说还真的,按照你说的,力墙关1-2个生物都是你放怪较少的场合了,那大部分时候火球轰出去比力墙更厉害……
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Re: 带团过程中由法术:力场墙所引起的困惑
« 回帖 #14 于: 2019-12-08, 周日 18:03:11 »
说到力场墙我就生气
我们一个全员菜刀只有一个吟游诗人会施法的情况下dm放了力场监牢摁着我们打
虽然后来证实对面实际上是友方但是真的气人
那时我们才6级!6级!还是7级来着,总之没有任何解决的办法
« 上次编辑: 2019-12-08, 周日 18:06:06 由 P90战术人形 »
四象僧哭弱(1/1)

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Re: 带团过程中由法术:力场墙所引起的困惑
« 回帖 #15 于: 2019-12-08, 周日 20:16:16 »
这种情况你应该加强其他法术

否则不会有用记另一个法术来能更好打你"调整"后不怕力墙的遭遇的情况
而只会出现连力墙都控不了将pc打得头破血流的情况

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Re: 带团过程中由法术:力场墙所引起的困惑
« 回帖 #16 于: 2019-12-08, 周日 22:15:51 »
我的建议其实是,力墙不改,给一些特别高逼格的怪物随手打碎力墙力牢的能力,但一次出五六个的小怪该被控死就被控死吧
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Re: 带团过程中由法术:力场墙所引起的困惑
« 回帖 #17 于: 2019-12-08, 周日 22:27:12 »
其实我有个建议是,把力墙的持续时间改成一轮,这样既符合楼主的要求也保持了法师的特色。
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Re: 带团过程中由法术:力场墙所引起的困惑
« 回帖 #18 于: 2019-12-08, 周日 22:33:02 »
我还是原本的意见,力墙是正常强度的法术没必要削。实际上本身高逼格的怪物力墙就很少控的住了(体型过于巨大、自带传送等等),没必要搞那么费力。
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Re: 带团过程中由法术:力场墙所引起的困惑
« 回帖 #19 于: 2019-12-08, 周日 23:36:38 »
感谢各位,先回复一下海灵吧,我之前犯的一个错误就是在设计遭遇阶段,过度的以力墙为假想敌,给怪物的光环效果、巢穴动作、传奇动作等添加了过多的用于打断专注的伤害效应与豁免失败会导致失能的特效,结果就是无论pc有没有法师,是否使用力墙,整体的反馈都是专注很难保持。这是我之前犯的错误,并且前文有朋友也指出了,这样的行为要么导致“连力墙都控不了将pc打得头破血流的情况”,要么就是继续军备竞赛。
几位前辈都指出给力墙设计血量并不妥当,让我少绕了一些远路,感谢各位。我这里小声说一句,我之前说觉得很cool的,并不是设计血量,而是Alanryan提到的,将力墙视为可攻击目标,法师为怪物过于强力的攻击进行专注检定,不过这个dc我会做个调整,明确的将这个“敌人站位密集的时候,最好不要选择关住过多强力敌人,而是用aoe炸个痛快”的思路与给墙设计血量的思路区分开,这个就是房规具体实施问题了,不在此多费口舌。
目前的结论是:【设计其他法术更有效的情景,而不是抱怨pl为什么总选择力墙】。设计高逼格怪物的时候还是学习落雨说的,让boss体型过于巨大/自带传送什么的。(mm上边不是都这么做的吗?浮空你看书看到哪里去了!)然后房规暂时引入一个墙体受击酌情豁免的试一下体感。我也会持续关注这个帖子,希望各位dm如果有自己的想法和做法,赐教与我。