就我参与这个团的感觉来说警察是少有的P子能写出来的在第一本后还有正儿八经社交遭遇的号称社交模组,不得不品尝。
玩家遇到超模遭遇的问题在几乎所有模组都能出现,比如什么雪地彩喷小妖精,还有在一个狭小建筑内按房间放置的多个CR=APL+1遭遇会被一起拉出来这种情况,感觉PF2在这部分上的问题是PC难以在超模遭遇中有效的用压箱底手段进行应对,打什么遭遇基本都只有那两招。
当然这就不得不说到底PC在什么情况下应该扭头就润从长计议这个问题,不知道什么时候起我见过的PC就很少会采用撤退/摇人/等对面buff结束之类的手法了,上来就是一个丢骰子你死我活,赢了骂设计输了骂设计。是现在的模组遭遇设计都不够卑鄙了让人的思维固化了还是怎么地的,110处理不了问题的情况打电话给110难道不是解决问题的最核心手段吗。
如果遇到卑鄙的超模敌人使用超模战术就开始嘴模组设计那我觉得确实不适合进行警察团,因为犯罪分子只会比你想象的更加卑鄙更加穷凶极恶,倒不如说拉开架势上来对打反而不是这种模组应当出现的遭遇,而PC作为警察需要的正是在面对这样的敌人的情况下还能保持执法正义的强大实力与内心。(当然主要是实力,因此建议放弃PF2去选择PC构筑更加强力的版本是吧)
这个模组给玩家的道德考验太大了,对心脏要求也是。当时我操作的狗头人也是颇为卑鄙地骗了PC踩陷阱,然后被陷阱干濒死两个,PL对我很不满,我也蛮头大。我当时希望的是PC可以在相对恶劣的环境下保持正义之心(人民警察),但是我PC反手就把狗头人私刑打死了,我也颇受打击。
至于不会撤退这事……
我遇到的PC似乎许多都有“反正早晚要打,现在跑路也是要打,还不如拼命”“我正常RP出的正常遭遇,把我打死了是GM的问题”“我就喜欢打,撕卡随你便”这类心理,总之就是没有撤退可言。我也很头疼。我之前提到过我是前COC玩家,根本不想打架,也造成了一些矛盾。
这种时候既然决定开团,就只能迁就PL的打法(总不能真把PC都打死结束吧),当然我现在想最好的办法还是不开团。
然而真按照玩家手冊去做的話,玩家連想私刑都是不可能的
因為他們只能打出非致命傷害,連毒素都會聽話不要殺死對方
雖然這導致的是這群警探連門都可能踹不破(不知道到底有沒有獲得非致命特徵就是)
>>>因为犯罪分子只会比你想象的更加卑鄙更加穷凶极恶
這個戰役最多人是死在了一群染病的表演動物和被克扣工資還內部意見分支的臨時工手上
真是窮凶極惡
然後犯罪份子是當然可以卑鄙而且兇惡,但這邊也是天選的英雄啊
要玩家自己胸懷正義之心但是卻沒有給予相對的心理回報,甚至一棍往你的頭悶下去
我身為堂堂一個司法機構的成員,我的報酬竟然主要是從現地徵收和收賄賂?你認真的?
而遊戲設計本來就是在合理性上也得考慮平衡性
合理性從來不是給一個糟糕的設計開脫的好藉口