好吧,纯水不太好,说两句。
首先,GM对剧情的编排把握和PC的扮演能力与投入度占掉了一个团95%的扮演程度,也就是说,扮演力为100的玩家和剧情力为80的GM合体后,不出意外战斗力怎么也有90,这时候无论他们用什么样的规则,都比战斗力50的玩家和GM合体后强。
其次,与战斗力相反的是他们的乐趣不一定有后者多,回忆不一定有后者好,进步不一定比后者慢,但是他们可以拿出比较华丽的战报和LOG去炫耀,这是唯一的价值,嗯。
再次,在这个扮演的过程里,规则有一定的影响,规则对扮演的影响一般分两种。
检定上的扮演:检定方式和检定结果往往会和玩家的即兴发挥式扮演结合起来,这方面来看,DND的规则比WOD的机会更多,我个人带团的经验是,WOD的剧情模式并不是很需要在剧情上发生‘意外’事件(例如PC因为豁免出1后挂了,或者连续几个CH把远古巨触砍死了),ST如果要按照自己的步调说好故事,那么减少意外的发生以避免玩家的死亡是很重要的一环,这也导致了WOD的故事倾向比较重。
背景上的扮演:白狼的设定除去中古,大多基于现实,玩家对于现实社会的理解更加丰富具体,除去少数军迷(军迷!)和历史宅之外,这一点是毋庸置疑的。因此在更加立体和丰富的理解下,玩家对人物细节和人物深度的把握也会更加简单上手一些。再加上白狼的BUILD规则,确实可以更简洁快速地让人描述出一个人物。
而DND在背景上则是架空幻想,这注定玩家对于世界的理解无法以自己的常识来衡量(除了军迷),相对在细节上的理解也会比较少,但是架空世界有更多惊心动魄的事件和更大的可能性,因此在剧情达人手里,也可能出现让人惊艳的人物。
但是,公平地说,在低等级的战役(低级开始,这是我觉得比较正常的DND团)开始时,DND对于玩家角色的支持确实比WOD逊色少许。(逊色多少呢?逊色大约娴熟PC现实里30分钟,新手PC1个小时的时间差。)
那么,我的观点是,WOD系列规则下的人物,更注重的是对自己人物‘预设’背景,或者说对‘预期中的角色’的扮演和诠释,这是更接近于小说创作的一种做法,玩家在面对故事的同时完善自己心目中的人物。
而DND,我是说比较正统的DND剧情(而不是个别大能或怪胎比如我的团)中,玩家会随着游戏的进程拓展人物,丰富人物,这样在扮演上有更多即兴而较少规划。
仅仅说扮演的话,WOD对人物的预先支持度更好一些,我认为这的确没错。当然,这仅仅是在WOD和DND比较的前提下,与七海或者饭桶或者其他规则比较,可能就不一定是如此了。