哦,再補充幾句話。
前一段時間官网看到Monte Cook的文章覺得很有道理。他指出這個遊戲其實是很確實分成幾個Tier在進行的,而每個Tier的感覺則不同。一級時候砍地精數銅幣是一個感覺,八九級的時候遊說國王是一個感覺,十几級跨過位面追蹤魔鬼是另一個感覺。
但是個人的經驗是,這其中很多事情仍然是共通的,作為DM要表現的也是共通的,所以才會有那麽多法術來複活。一級時如果個村長的女兒只是被地精砍死,八九級的時候英勇的聖騎士就要被怪物轟成渣讓你無法有肉體去複活他,十几級的時候犧牲自己的公主就要被邪惡的法師用禁錮靈魂的魔法打中,讓PC空對著她的肉身而無能為力,這表現的是同一種感覺。同樣的,例如戰鬥中讓PC無法輕易打到,低等級的時候可能是怪物在空中飛着,讓你無法接觸,必須用漂浮術什麽低級的法術顫顫巍巍地去打,高級的時候可能怪物會次元傳送,沒有次元錨禁錮住它就無法消滅,這表現的其實也是同一種感覺。
那麽我要説的意思就是,隨意能力其實也應該跟隨玩家所在的Tier來獲得。例如説一個邪神的牧師隨意詛咒村民,在1級的時候或許這個牧師只應該擁有每日1次的能力,只能慢慢一個一個詛咒村民,而到了十几級的時候,PC或許就會目擊在方圓幾十里以內任何説他壞話的村民立刻就説不出話來舌頭不知為何斷裂而死。雖然形式上都是詛咒,但其實前一個表現的是『神秘事件』這個主題,而后一個表現的其實更類似在酒館里一個Bully威脅村民的故事。