作者 主题: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干  (阅读 59019 次)

副标题: 手记,简明易懂

离线 四月

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Re: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干
« 回帖 #50 于: 2013-08-21, 周三 14:46:45 »
我觉得dya你激动了~~~看完一笑而过不就成了么。你说了一大堆东西人家根本不懂你在说什么。让她继续活在自己的幻想里不就好了么?

因为前面说了,就算本人不接受意见的话,也有其他人可以看到
当然我个人是觉得能看到DYA话中含义的人也不会犯此类错误就是啦……
没有团,为什么还要翻译规则呢?
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Re: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干
« 回帖 #51 于: 2013-08-21, 周三 14:56:37 »
因为前面说了,就算本人不接受意见的话,也有其他人可以看到
当然我个人是觉得能看到DYA话中含义的人也不会犯此类错误就是啦……

在我看来吧,明白事理的人,你和他说说道理,一次两次改回头早就回头了。一而再再而三劝说还是的一意孤行下去的,最终只会撞在墙上。

何弃治!

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Re: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干
« 回帖 #52 于: 2013-08-21, 周三 14:58:47 »
我离开大陆导致抑制力变弱以至于这几天出现了这么多那啥真是抱歉

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Re: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干
« 回帖 #53 于: 2013-08-21, 周三 15:03:21 »
胡乱推测被说脑补就要认真听着,小无赖,乱揣测成疾是一种心理问题。
我的推测是否“胡乱”,你现在并没资格这么说。
你可以拿出实际的证明,比如拿出你的一个完整职业的设计内容来证明我的推测是无理的,或者说的确是“脑补”。
还有刚才不是已经回了么?看起来你真得磕头了。
请翻一下字典查查“完整”这个词的意思。
我记得以前说过了,你不能指望别人对你的设计思路抱持善意,宽容甚至奉献的心态。
对任何没有前辈光环的创作品来说,怀疑和不信任是常态。
如果你对于他人的非议一概报以“脑补”、“狗”、“无赖”、“脑残”这样的回应,只活在自己的世界里,只听自己想听的东西,那是没有任何意义的。
设计这件事很多人都做过,虽然不一定说你做的事别人都做过,但至少很多人和你做过相似的事。
你这样零碎地发LOG,发自己的设计思路,一般人根本无法对你提出有意义的讨论,或者任何有意义的意见。
所以我给你的建议是拿出完整的,或者至少一部分完整的规则,实际带人跑团,再听取PC的意见来进行修改。
而不是断断续续地放一些没有前后文的东西,来“骗取”一些对你和你的规则一无所知的人的认同、附和与意见。
这样除去浪费流量之外,没有任何的意义。
如果你真的对自己的思路和设计有信心,你应该做的是证明他。
而不是把他藏起来,再和所有非议者战斗。
那甚至谈不上是“教主”,而是某种更弱的东西。
好顶赞,说出了我的心声!

有的时候,如何把自己的想法推销出去,获取他人的认可也是一门技巧啊……
劇透 -  想要知道怎么样让你的问题更容易获得有效的回答么?点击展开 ->:
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你所提的技术问题的解答很大程度上取决于你提问的方式,
下文将教你如何提问才更有可能得到满意的答复。
http://www.ndtmm.com/smart.html

http://kb2.adobe.com/cps/155/tn_15507/images/flashplayerversion1.swf
需要透明的同学推荐使用 [color=transparent] ,不过 深色 rgb(209,234,247) 浅色 rgb(226,244,251) 继续可用。
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Re: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干
« 回帖 #54 于: 2013-08-21, 周三 15:05:24 »
有的时候,如何把自己的想法推销出去,获取他人的认可也是一门技巧啊……

* 四月 坏笑着出现在OB身后,使用了瞬狱杀
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Re: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干
« 回帖 #55 于: 2013-08-21, 周三 15:07:00 »
午间休闲地干一场剪刀石头布的话,不如玩个三国杀!

伤害期望值高弱鸡也有市场:酒火古锭杀藤甲
玩家可用高威胁资源:乱舞!连环大闪电!
辅助效果超强体验:撸大师
角色分类趋向:菜刀流,辅助流,卖血流,蜀国流
温馨提示:《三国杀精美说明书》+三国杀官方网站
PC=DM:主公通常就是最快被日死的!

诶,真是全对上了。

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Re: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干
« 回帖 #56 于: 2013-08-21, 周三 15:07:50 »
午间休闲地干一场剪刀石头布的话,不如玩个三国杀!

伤害期望值高弱鸡也有市场:酒火古锭杀藤甲
玩家可用高威胁资源:乱舞!连环大闪电!
辅助效果超强体验:撸大师
角色分类趋向:菜刀流,辅助流,卖血流,蜀国流
温馨提示:《三国杀精美说明书》+三国杀官方网站
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诶,真是全对上了。


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Re: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干
« 回帖 #57 于: 2013-08-21, 周三 15:10:21 »
楼主的计算稍微繁琐了些,这些用人肉算会让人翻桌的,所以我的建议是要么用电脑算(智能手机的摇一摇插件现在很多了,想定制自己稍微学一下也不难),要么就是卡牌化
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Re: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干
« 回帖 #58 于: 2013-08-21, 周三 15:11:19 »
胡乱推测被说脑补就要认真听着,小无赖,乱揣测成疾是一种心理问题。
我的推测是否“胡乱”,你现在并没资格这么说。
你可以拿出实际的证明,比如拿出你的一个完整职业的设计内容来证明我的推测是无理的,或者说的确是“脑补”。
还有刚才不是已经回了么?看起来你真得磕头了。
请翻一下字典查查“完整”这个词的意思。
我记得以前说过了,你不能指望别人对你的设计思路抱持善意,宽容甚至奉献的心态。
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如果你对于他人的非议一概报以“脑补”、“狗”、“无赖”、“脑残”这样的回应,只活在自己的世界里,只听自己想听的东西,那是没有任何意义的。
设计这件事很多人都做过,虽然不一定说你做的事别人都做过,但至少很多人和你做过相似的事。
你这样零碎地发LOG,发自己的设计思路,一般人根本无法对你提出有意义的讨论,或者任何有意义的意见。
所以我给你的建议是拿出完整的,或者至少一部分完整的规则,实际带人跑团,再听取PC的意见来进行修改。
而不是断断续续地放一些没有前后文的东西,来“骗取”一些对你和你的规则一无所知的人的认同、附和与意见。
这样除去浪费流量之外,没有任何的意义。
如果你真的对自己的思路和设计有信心,你应该做的是证明他。
而不是把他藏起来,再和所有非议者战斗。
那甚至谈不上是“教主”,而是某种更弱的东西。
你做出什么行为,就会得到什么评价。 :em008
我已经在群里屏蔽你了,我知道我放某些职业一页写不下的技能,你照样会辩解。
因为你是为了喷而喷,而且喷的还不怎么样,有这个时间我宁愿去rift。
努力学习4E中。
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认真写过规则的人不知道写规则有多累。
清风拂山岗,明月照大江。

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Re: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干
« 回帖 #59 于: 2013-08-21, 周三 15:14:46 »
午间休闲地干一场剪刀石头布的话,不如玩个三国杀!

伤害期望值高弱鸡也有市场:酒火古锭杀藤甲
玩家可用高威胁资源:乱舞!连环大闪电!
辅助效果超强体验:撸大师
角色分类趋向:菜刀流,辅助流,卖血流,蜀国流
温馨提示:《三国杀精美说明书》+三国杀官方网站
PC=DM:主公通常就是最快被日死的!

诶,真是全对上了。


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