作者 主题: 歷史人物卡檔案夾  (阅读 46398 次)

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离线 剧毒术士

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« 回帖 #60 于: 2023-03-07, 周二 05:37:16 »
名字 霍泽 职业 圣炎使徒(牧师)1级
阵营 混乱善良 信仰 莎伦莱
体型 中等体型 性别 女 种族 人类
身高 5尺11寸 体重 175磅 年龄 25岁 移动速度 30尺
先攻 +4 察觉 +3
语言 通用语
     
劇透 -  背景:

  内海以南有着大片的沙漠,在卡蒂亚(Qadira)以东还有更多的沙子,星星点点散落在沙漠中的绿洲附近生活着坚韧而顽强的科莱什人(Keleshites)。
  得益于优越的地理位置,这些沙漠之子依靠连接内海和天夏之间的商路建立了一个疆域庞大的商业帝国:帕蒂莎帝国(Padishah Empire)。
  帝国入侵卡蒂亚,殖民奥斯里昂,并在600年前击碎了塔尔多人的帝国梦——他们称霸沙海,他们所向披靡。

  虽然强大的军队、繁盛的商业和丰富的物资为帝国带来了丰厚回馈,但金银香料和艺术品并不能掩盖帝国建立在累累白骨之上的事实。
  皇室与官僚、贵族、商人、平民、奴隶,这五个等级构成了帕蒂莎的社会分层——就像一条食物链,链条上的每一个环节都靠吸取下层的血液为生。
  世人皆以为帝国强盛的秘密在于商队和骆驼,然而真正将帝国抬上历史舞台的却是数不胜数的奴隶。

  奴隶的来源有很多种,可能是结下仇家急需庇护、可能是欠下巨债无力偿还、可能是战争失败沦为俘虏、也可能单纯因为父母的身份是奴隶,于是自己也成了奴隶。
  不管自愿还是被迫,合法还是不合法,当你成为主家的“财产”后,除了祈祷主人开恩外,不想当奴隶只剩下唯一一个办法,那就是逃向无垠的茫茫沙海——没有人愿意冒着生命危险去追捕一个连自己都不想活的奴隶。

  于是霍泽逃了。

  这个临时起意的逃亡计划中并没有准备食物和水,所以当正午的阳光照在沙漠上、接近地表的空气因为高温而发生扭曲时,霍泽倒下了——莎伦莱的光辉不止晨曦,亦有酷热
  就在濒死之际,她仿佛见到一个穿着蓝底金纹华贵长袍的女子轻轻抚摸过她的额头,并赐下了一缕生机。她不确定这是不是幻觉,但在傍晚时分,霍泽成功找到一块地图上未标记的小绿洲。

  她活下来了。

  一路向西,从卡斯玛隆(Casmaron)到内海,从帕蒂莎到奥斯里昂。
  在帝国亲王和总督治下的领地中,她见过洁白的大理石宫殿,也见过食不果腹的科莱什贫民;见过千年征伐打下的庞大疆域,也见过倒毙在路边的异族奴隶。

  最终在艾托城(Eto),霍泽加入了当地的晨花密教(Cult of the Dawnflower),他们曾第一个举起反抗帝国统治的大旗——现在轮到她了。
  她决定接受属于自己的天命:让良善的人享有神的慈爱,让残忍的人接受神的炙火,一个人的幸福绝不能建立在其他人的痛苦之上。

  莎伦莱的光辉不止晨曦,亦有酷热。


  “一部分科莱什人喝上绿洲的甜水,便忘了他们在沙漠中挣扎求生的同胞;王公贵族只记得晨花对他们绽放曦光,又有谁关心过倒在烈日下的农奴苦力?”
  “他们可以忘记,但有人不会忘——我不会忘。”
  “原谅他们是晨花的事,我只负责送他们去见晨花。”

                                                                             ——霍泽·迪瓦什托


劇透 -   :
属性
力量12+1
敏捷18+4起始16+2种族
体质12+1
智力10+0
感知14+2
魅力11+0
BAB +0CMB +1CMD 15

攻击
轻型硬头锤+41d6/×2/钝击武器娴熟
火箭+4d6/火焰30尺,远程接触,每日7次

防御
AC 18(+4敏捷,+4护甲),措手不及 14,接触 14
HP 10(1d8牧师,+1体质,+1天赋职业)
强韧+3,反射+4,意志+4
防御能力:炎热天气强韧豁免+2;毒素豁免+2;昆虫集群扰乱心神豁免+2;豁免检定出1或被确认重击时可重投,每日1次

种族特性和背景特性
旭日之心(种族):对抗炎热气候带来影响的强韧豁免、毒素的豁免以及昆虫集群的“扰乱心神”能力的豁免时获得+2种族加值。本特性替换奖励技能
自然之血(背景-魔法):可以选择1个0环德鲁伊法术(指北术)作为类法术,每日1次
次经侍祭(背景-信仰):可以选择太阳(领域)下的干涸(Thirst Subdomain,次经子域)
天赋职业:牧师(HP+1)

职业特性(圣炎使徒
武器擅长:弯刀(神祇武器)
防具擅长:圣炎使徒不擅长中甲。该能力调整了牧师的护甲擅长。
灵光:微弱善良灵光。
缩减施法:非领域每日法术量-1,如该级的每日法术量减至0,则只能靠属性获得额外法术位和领域法术来施法。该能力调整了牧师的施法。
自发施法
额外引导:1级时,获得额外引导(Extra Channel)专长。
引导天火:必须选择善良或中立阵营;必须选择引导正能量;引导正能量时所有非善良生物额外目眩1轮,不可豁免。该能力调整了牧师的引导能量。
引导正能量:标准动作引导正能量治疗活物或伤害不死生物,1d6治疗或正能量伤害,以自身为中心爆发,半径为30尺,每日5次(基础3+2额外引导);不触发借机攻击,可选择是否对自己生效,需展示莎伦莱圣徽;生物受到治疗后的HP不能超过HP上限;不死生物可以通过DC10的意志检定使伤害减半。
领域:火、干涸(Thirst Subdomain)
火箭(Fire Bolt, Sp):标准动作发射火箭,远程接触攻击,1d6火焰伤害,范围30尺,每日5次(基础3+2感知)。
枯萎凝视(Wilting Glare, Su):标准动作从活物中汲取水分和生命力,1d6非致命伤害,目标陷入疲乏状态并持续至施法者下一轮开始(强韧DC12,通过后无效);如目标为植物、水生及水生亚种的生物则受到致命伤害,且疲乏2轮(强韧DC12,通过后无效);范围30尺,每日5次(基础3+2感知)。

类法术 (CL 1级)
0环 指北术
指北术(背景):知道当前所在位置的北方方向,每日1次

牧师准备法术 (CL 1级,专注+3)
1环 虔诚护盾,燃烧之手(领域,DC13)
0环 造水术,光亮术
虔诚护盾:AC+2偏斜,持续1分钟
燃烧之手:1d4点火焰伤害,15尺锥形爆发,反射通过后伤害减半
造水术:制造2加仑水
光亮术:如同火把一般照明,持续10分钟

专长
额外引导(圣炎使徒),挑战机运(人类),武器娴熟(1级)

额外引导:每日引导能量次数+2
挑战机运:豁免检定出1或被确认重击时可重投,每日1次
武器娴熟:使用轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,在攻击检定中用敏捷调整值代替力量

技能加点
本职技能
交涉 +4(1级,+3受训)
估价 +0
工艺 +0
医疗 +2
察言观色 +2

非本职技能
攀爬 -1(+1力量,-2护甲)
游泳 -1(+1力量,-2护甲)
特技 +2(+4敏捷,-2护甲)
逃脱 +2(+4敏捷,-2护甲)
飞行 +2(+4敏捷,-2护甲)
骑术 +2(+4敏捷,-2护甲)
隐匿 +2(+4敏捷,-2护甲)
察觉 +3(1级,+2感知)
唬骗 +0
易容 +0
威吓 +0
表演 +0

装备
链甲衫100GP25磅
轻型硬头锤5GP4磅
木质圣徽1GP-
耐暑衣物8GP4磅
精制品背包50GP4磅计算负重时视为力量+1
3块干粮1.5GP3磅
铺盖卷0.1GP5磅
10支粉笔0.1GP-
强酸10GP1磅

剩余金币 24.3GP
负重情况 当前46磅,轻载(50/100/150磅)
« 上次编辑: 2023-03-09, 周四 17:54:57 由 剧毒术士 »
只要你也喜欢吮指原味鸡和葡式蛋挞,我们就是好朋友

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卡罗
« 回帖 #61 于: 2023-03-15, 周三 21:07:16 »
名字 蒙提斯 职业 武僧(unchained)
阵营 守序中立 信仰 托拉格
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 土元素裔 异界生物(本地)
身高 4尺8寸 体重 206磅 年龄 86 移动速度 20尺
先攻+2 察觉+7
语言:通用语,土族语
     
劇透 -  背景:
出生于五王山脉的蒙提斯在被双亲抛弃后被高盔堡的矮人捡回来养大,在矮人养父母的引导下,他信仰了托拉格,他认为是创世圣父的些许偏爱,使得他能够被捡回养育长大,他在尊崇托拉格的武术道馆受训成长。
他前往冒险的动机并非名声或荣耀,而是因为势在必行,他期望从自己身上发掘出力量,把自己锻炼得侵略烈火,不动磐石,锻造之金,使他自己的身躯成为创世圣父真言活生生的体现,他也期望能够在托拉格赠予的世界上留下属于自己的小小印记。
异怪,哥布林,兽人,以及地表下的无名恐怖,包括各种炼狱邪魔都是创世圣父所指明的不共戴天的仇敌。
他沉默寡言,但思索后提出的建议会期望团队的领导能听取。他厌恶鲁莽的做出决定,如果他所处团队的首脑无力制定周密的计划,那么他就会尽力做好应对意外的准备,并成为团队的坚实后盾。
在高盔堡托拉格教会的指引下为了更好的磨练自身,同时能够拥有良好的信息渠道来寻找探秘矮人遗迹,蒙提斯加入探索者协会本部,开始重新训练改造自身的技能与武艺,在查看研读修行了协会内的武术古卷之后,蒙提斯也开始为了搜集更多的武术古卷而进行探险。

劇透 -   :
力量16(12)+3(+1)种族+2  -4 力量伤害
敏捷14+2
体质14(12)+2(+1)-2 体质伤害
智力10+0
感知16+3种族+2
魅力8-1种族-2
BAB+1CMB+4CMD 19

攻击
徒手攻击+41d6+3/20 *2/钝击
涛澜刀+41d6+3/18-20 *2/穿刺或挥砍武僧武器  在对抗意图卸除手中波澜刃的卸武CMD上获得+2加值
木棒+41d6+3/1d6+3/20 *2/钝击武僧武器
手里剑+31d2/20 *2/穿刺武僧武器

防御
AC 16(+2敏捷,+3感知,+1天防),措手不及14,接触15(17对抗射线)
HP12(1d10)
强韧+4,反射+4,意志+3
防御能力 无

种族特性和背景特性
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了“拨挡飞箭”专长一般。该特性取代大地亲和。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次‘魔石术’

防御战略家(Defensive Strategist,Torag):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
协会拳尊(Honored Fist of the Society):你研读过数十卷协会内独有的武术古卷,且你对这些武术的修习比大多数人都更深。你的气池增加一点。
天赋职业:武僧 +1技能点

职业特性
AC加值(AC Bonus,EX)
疾风连击(Flurry of Blows,EX)
震慑拳(Stunning Fist, Ex)
徒手打击(Unarmed Strike,EX)

专长
人物1级 猛力攻击
武僧1级 战斗反射

技能加点
特技+6(1级)
隐匿+6(1级)
知识-历史+4(1级)
察觉+7(1级)
察言观色+7(1级)

装备
涛澜刀5gp2磅初始装备 挂在腰间
木棍-4磅初始装备 背包侧面
背包2gp2磅总计 52.5磅
腰包1gp0.5磅2.26磅
毛毯3sp3磅
一个帐篷 一个毛毯-gp23磅
火把*99cp9磅
口粮*2-gp2磅
水袋1gp4磅
武僧服饰免费2磅初始装备
肥皂1cp0.5磅初始装备 背包
抓钩1gp4磅初始装备 背包侧面
强酸10gp0.5磅初始装备 腰包
手里剑*51gp1/2磅初始装备 腰包
治疗轻伤药水7gp0.02磅村民的馈赠,放进腰包
剩余金币20gp 18sp总负重 57.76磅负重情况 轻载(76/153/230)疲乏(58/116/175)14力量(58/116/175)




获得物品

一个帐篷 一个毛毯2gp23磅村民的馈赠,放进背包
治疗轻伤药水7gp0.02磅村民的馈赠,放进腰包
枕头x2-4磅绑在背包上面
消耗物品
口粮x35sp2磅
法师护甲卷轴x125gp0.01磅第二天使用
50尺麻绳-gp10磅第三天使用

特殊福利


« 上次编辑: 2023-04-28, 周五 22:03:24 由 ghhj »

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Re: 卡罗
« 回帖 #62 于: 2023-03-19, 周日 00:22:07 »
狐妖形态人类形态狐狸形态
名字:阿普萨利(Apthali)
职业:UC盗贼1级
阵营:混乱中立    信仰:无
体型:中型    性别:男    种族:狐妖
身高:5尺6寸    体重:140磅    年龄:23
移动速度:30尺(狐狸形态移动速度为40尺,详见规则书P221)
先攻+4    察觉+5
语言:神知语,通用语,天洲语,瓦瑞西亚语
开卡资金:120gp

背景故事
劇透 -   :
阿普萨利的父母是来自天夏的狐妖商人,经由阿干赫伊之道(Path of Aganhei)来到阿斯维坦。他们在旅途中相爱,并在来到瓦瑞西亚后生下了他。由于阿干赫伊之道上充满了危险,他父母决定留在瓦瑞西亚不再返回天夏,而是带着他在瓦瑞西亚周边短途跑商。十几年中,他们一家在瓦瑞西亚与附近国家的各大城市间穿梭,小车队逐渐发展得初具规模,并在途径各地时招募了一些人手,大都是瓦瑞西安人。

不幸的是,在一次经过科瓦萨(Korvosa)时,罕见的天夏人带领的商队一下子就被被劫匪盯上了。他们在科瓦萨招募新人手时,劫匪的内应趁机混入其中。在队伍离开科瓦萨后的第一个夜晚,他们便遭到了劫匪里应外合的伏击,眨眼间偷袭放倒了车队的几个护卫,劫匪首领要求只要交出车队就可饶人一命。但车队里的财物不仅有他们的全部家当,也有许诺给商队雇员的报酬。于是他的父母坚决反抗,与劫匪展开恶战。几乎没有战斗力的他在战斗时只有躲在一旁。在父母和几个忠诚的伙计被放倒之后,其他人跑的跑投降的投降,而阿普萨利只能眼睁睁地看着这些劫匪一起瓜分赃物后向着回城的方向扬长而去。
战斗中昏迷倒地的人因为得不到及时救治,大多数人都没坚持过来。最后活下来并留在原地的人中除了自己,就只有一个挺过重伤的体魄强健的伙计和一个见势不敌便倒地装死的小机灵鬼。好在,因为打斗中马车和马匹都有些损失,劫匪们没能带走全部,一些破损的武器盔甲和看上去似乎不甚值钱的玩意留了下来。事已至此,商队已不复存在,逃过一劫的三人经过简单修整后,就地埋葬了阿普萨利的父母和商队里的其他人,徒步回到科瓦萨。在原本的合同中,这两名伙计因工受伤理应取得一份赔偿,而变卖剩下的破烂的钱不过是杯水车薪。最终,两名幸存的伙计放弃了赔偿,分了这些钱的大部分作为回家路费,只留给他一点点钱过渡以寻找营生。

阿普萨利已经无家可归,而且他确信自己的仇人就在科瓦萨,只有在科瓦萨想办法谋生。可他没锻炼过谋生的一技之长,人生地不熟,没有人愿意收留一个来路不明又什么都不太会的小毛孩。而且没过几天原本省吃俭用可以支撑几周的钱在治安混乱的木瓦棚(the Shingles)时就被偷走了。他不得已,变成狐狸在木瓦棚偷些食物维持生存,后来他发现偷一些稍微值点钱的小东西来换取食物更方便。而且因为狐狸形态体型带来的体型和外貌的优势,他屡屡得手,一直没有暴露自己。不过他的行窃对象里有不少天蓝会(Cerulean Society)的保护对象,在天蓝会专业人士的调查下,他最终还是被发现了。天蓝会其人自称是科瓦萨唯一合法的盗贼工会,要求他要么立即偿还所有行窃所得后离开,要么加入公会用工资抵偿。还钱肯定是还不起,而且天蓝会的伙计肯定了自己当盗贼的天赋,加入似乎已经是唯一的选择。他同意加入了天蓝会,希望能利用公会的力量在科瓦萨找出自己的仇人并完成复仇。

作为新人的阿普萨利最常被安排到的工作就是去收保护费,并把拒缴的家伙们报告给组织来处理。他很快发觉,天蓝会不过就是一个欺软怕硬的收保护费的组织,其他犯罪组织对公会保护对象之外的人下手时,天蓝会也不会去管。在他了解到这些势力之间潜规则后,他明白如果自己想借天蓝会完成复仇,必须首先在天蓝会中立足,争取地位和影响力。
虽然天蓝会不喜欢招惹无利可图的麻烦,但这不代表工会里都是酒囊饭袋。阿普萨利寻找各种机会向公会中技艺精湛的盗贼学习以提高自己的业务能力,他确实很有天赋,很快就熟练了盗贼的各种业务。然而他作为一个在本地没有任何势力和关系的外地人,始终得不到组织的重用,几年的奋斗不过是让他有资格去处理一些耍滑头不交保护费的小商贩,让他们明白自作聪明的防盗措施在专业的盗贼面不过前形同虚设。
在公会做事的同时,阿普萨利也一直利用公会的消息渠道调查仇敌。有一次他确实逮到了曾经来打劫商队的劫匪中的几个人。可不曾想,曾经的仇人不仅嚣张地向自己挑衅,还扬言威胁要取自己小命。此情此景他若刀兵相向,绝无胜算,只有又一次忍气吞声。回到天蓝会后还被自己的上司严重警告:公会不是个人的庇护伞,不要招惹麻烦,否则后果自负。
阿普萨利深深地感自己既不能得到天蓝会的有效保护,又难以在天蓝会中谋求发展。盗贼工会并不好退出,要么加入其它能够保护自己的组织,要么离开此地,并没有中间选项。考虑到科瓦萨其它的盗贼组织并不适合自己,在这里天天收保护费也没有任何进步,不如到外面的世界去闯荡一番,等自己强大了再来寻仇。于是他决定离开此地另谋出路。

恰逢本地的一个商队在发展与涅玛萨斯的贸易业务,而穿过血誓山谷(Bloodsworn Vale)去往涅玛萨斯的路线,父母已经带他走过多次。阿普萨利凭借自己的行商经历和盗贼的技巧,说服了商队领队带他同行。他跟随商队再次去到涅玛萨斯,开始他的冒险之旅。

劇透 -   :
人物属性
属性最终值调整值来源状态
力量6-212基础-2种族
敏捷18+416基础+2种族
体质12+112基础
智力14+212基础+2种族
感知12+112基础
魅力12+112基础

HP 9(1d8+1体质)

攻击
BAB +0
人类/狐妖形态
近战攻击AB +4敏捷
战技攻击CMB +0力量
武器命中伤害重击×倍率伤害类型射程备注
精制品短剑51d619-20×2穿刺5尺
寒铁匕首41d420×2穿刺或挥砍5尺
精制品匕首51d420×2穿刺或挥砍5尺
+1匕首51d4+120×2穿刺或挥砍5尺
啮咬41d420×2穿砍钝5尺仅狐妖形态
啮咬(次要)-11d420×2穿砍钝5尺仅狐妖形态
轻弩41d820×3穿刺70尺
狐狸形态
近战攻击AB+8 (+6敏捷+2体型)
战技攻击CMB-3 (-1力量-2体型)
武器命中伤害重击×倍率伤害类型射程备注
啮咬81d3-120×2穿砍钝0尺

防御
形态  AC  措手AC接触ACAC来源CMD措手CMDCMD来源
人类/狐妖形态(轻载)171215+4敏捷+1闪避+2护甲1510+0BAB+0力量+4敏捷+1闪避
   狐狸形态(轻载)   201319+6敏捷+1闪避+1天防+2体型147+0BAB-1力量+6敏捷+1闪避-2体型
人类/狐妖形态(中载)161215+3敏捷+1闪避+2护甲1410+0BAB+0力量+3敏捷+1闪避
   狐狸形态(中载)   171216+3敏捷+1闪避+1天防+2体型117+0BAB-1力量+3敏捷+1闪避-2体型

豁免
强韧+1(+1属性)
反射+7(+2职业+4属性+1背景),狐狸形态 反射+9(敏捷额外+2)
意志+1(+1属性)

种族特性
中型体型狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。
标准速度狐妖的基本速度为30尺。
昏暗视觉狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身标准动作,如同无时限不调整自身属性的‘变身术’,狐妖可呈现出特定同性人类的外貌与形态,失去啮咬攻击,伪装人类易容检定+10种族。
灵巧狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
上级变身者一些有天赋的狐妖在变身上比魔法更加轻而易举,并且他们发展了这个天赋。他们在1级无视先决条件获得狐之型作为奖励专长。
天生武器狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
起始语言天洲语、通用语、木族语。拥有足够智力的狐妖可以选择下列语言作为额外语言:任何人类语言,邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语与天狗语。
背景特性
机灵鬼(Deft Dodger)(战斗):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
小孤儿(Orphaned)(社会):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
天赋职业:盗贼
天赋职业奖励:1/6盗贼天赋

职业特性
武器与防具擅长:简易武器,外加手弩、细剑、闷棍、短剑和短弓;轻甲。
偷袭:+1d6
寻找陷阱):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练:1级起,奖励武器娴熟专长,3、11、19级依次选择一种近战武器敏上伤。

专长
1级种族奖励专长:狐之型
标准动作,如同无时限“野兽形态II”,你可以呈现特定狐狸的形态,啮咬伤害削到1d3,体型变为超小型,力量-2,敏捷+4,天防+1,伪装狐狸的易容检定+10种族。
1级职业奖励专长:武器娴熟
1级等级专长:闪避

技能加点
技能总值来源特殊
特技81等级+3本职+4敏捷狐妖形态下特技+2种族
解除装置91等级+3本职+4敏捷+1职业
隐匿81等级+3本职+4敏捷
估价61等级+3本职+2智力
察觉51等级+3本职+1感知定位陷阱+1
生存61等级+3本职+1感知+1背景
哄骗51等级+3本职+1魅力
语言学61等级+3本职+2智力
易容51等级+3本职+1魅力伪装成人类时+10种族
知识(地方)61等级+3本职+2智力
总结108职业+智调2
狐狸形态下技能的特殊变化
技能总值来源特殊
特技101等级+3本职+6敏捷跳跃时由移速40给额外+4
解除装置111等级+3本职+6敏捷+1职业狐狸形态下大概用不到?
隐匿181等级+3本职+6敏捷+8体型中载时-5
易容51等级+3本职+1魅力伪装成狐狸时+10种族
此外,特别备注,狐狸形态下力量技能(攀爬、游泳)鉴定仍使用力量调整(详见规则书P131),并承受变形时力量-2体型带来的-1减值;敏捷技能享受变形时敏捷+4体型带来的+2加值。但特别地,特技鉴定失去原本+2种族加值,且不获得跳跃+4的种族加值,解除装置时不能使用工具。

装备
物品价格(gp)重量(磅)备注
——服装盔甲——————————————————
窃贼服装(5)3开卡赠送
皮甲1015开卡购物
武装带(Bandolier)0.50.02开卡购物,8槽
———小计———18.02
———武器———————————————————
寒铁匕首41开卡购物,放武装带,占1槽
精制品短剑3102路边搜尸得到,挂腰间
精制品匕首3021奖品(须带回卡森镇归还),放武装带
+1匕首23021墓穴中的火盆里拾得,放武装带
轻弩354开卡购物,背着
弩矢(7支)11开卡购物,放武装带,5支1槽占2槽
———小计———10
——腰包物品——————————————————
腰包10.50开卡购物
耳塞0.030.02开卡购物
盗贼工具(30)1开卡赠送
强酸瓶101开卡购物
燧石和铁片10.02开卡购物
———小计———12.032.54
——背包物品——————————————————
背包22开卡购物
日记本101开卡购物,50张纸(Paper)
炭笔0.500.02开卡购物
玻璃刀50.02开卡购物
胶水纸0.100.02开卡购物,和玻璃刀放一起
水袋14开卡购物
3天干粮33
毛毯0.53镇民支援物资
昏光灯(Dusk lantern)354+1开卡购物,内有灯油(4/6h)
1份灯油0.101开卡购物
蜡烛0.010.02开卡购物
铃铛10.02开卡购物,平时用纸塞住不会发出声音
50英尺细线0.010.50开卡购物
———小计———20.6————————
———现金———————————————————
金币21剩余金币,放背包
银币23剩余金币,放背包
铜币5剩余金币,放背包
———小计———1.650.98————————
———总计———52.16轻/中/重载:33/66/100,疲乏:26/53/80,力竭:13/26/40。丢背包负重30.56。当前背包重21.48。

获得的物品
物品价格(gp)重量(磅)备注
5天口粮55团次1镇民支援物资
毛毯0.53镇民支援物资
精制品短剑3102路边搜尸得到
精制品匕首3021奖品(须带回卡森镇归还)
+1匕首23021墓穴中的火盆里拾得
消耗的物品
物品价格(gp)重量(磅)备注
2/6份灯油导入消耗
1干粮导入消耗
1干粮团次1消耗
1干粮团次2消耗
1干粮团次4消耗
3支弩矢团次4消耗
« 上次编辑: 2024-07-15, 周一 17:36:07 由 Nihilia »

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Re: 卡罗
« 回帖 #63 于: 2023-03-19, 周日 23:44:40 »
名字保罗·卡尔 Paul Carr 职业 牧师
阵营 守序中立 信仰 阿布达
中体型 男性 类人生物(人类-切里亚斯人)
身高5尺1寸 体重135磅 年龄38 移动速度40(中甲+重载30)#重载时ACP-6会应用到先攻和攻击投
先攻+0 察觉+8
语言:通用语
     
劇透 -  背景:
卡尔家族曾经是乔迁塔姆兰的切里亚斯贵族分支,依靠贩卖运输木料而在当地发家。摩尔苏恩独立后,前代家主选择支持摩尔苏恩的新政权,错过了返回切国本土的机会——然后一世基业便在70多年前塔姆兰的战火中毁于一旦。落魄家主的后裔,保罗·卡尔的父亲,又将仅剩的家财投资到游侠领主身上,希望能在政权易手的塔姆兰中重新获得一席之地,这般豪赌最终又在摩尔苏恩的反攻中血本无归,只留下年幼的保罗和家中的老仆流落在大火过后的塔姆兰废墟之中;他们甚至不敢与绞刑架上的老卡尔见最后一面,就要背井离乡。
虽然家道中落,童年的保罗还是接受了良好的教育(主要来自老卡尔给他专门安排的《民数率》的教学);讽刺的是,当父亲身死,自己在涅马萨斯的艰苦青年时代里,保罗才真正意识到秩序的重要性:游侠领主和九元帅的拉锯战留下满地鸡毛,而各自为战的绿林好汉们从来不乏内斗。在漫长的旅途中,他不禁向阿布达祈祷,期望黄金宝库之主能让重新赐予这片土地安宁——即便他自己都不知道应该支持战斗中的哪一方。
如今,保罗·卡尔成为了一名医疗员,向愿意雇佣他的定居点或旅团提供服务。他曾经在涅马萨斯和摩尔苏恩边界的各大村落当过村镇守卫和战地医生,也见证了战线拉锯之中当地居民的无力。保罗与定居点的契约中总会附带一条条文:他的守备工作仅对来自非军队的威胁生效;若是定居点遭受来自人类军队交战势力的来袭(无论是来自摩尔苏恩还是涅马萨斯),保尔会脱离前线,留守村中治疗并保护不参战的平民,直到战斗分出胜负为止。此般接近投降主义的行径让保罗两头都不受待见,摩尔苏恩的阿布达督战官们对他摇头叹息,而森林领主们也把他当作一个懦夫。祖辈血泪般的愚蠢教训让保罗对领土纷争有了新的见解:无论选择效忠哪一个领主,都不一定能获得真正的安定与和平;在愚昧的战争中保留下脆弱的文明火种同样是阿布达的教诲。

劇透 -   :
力量14+2
-1力量伤害 13力


敏捷10+0


体质14+2


智力10+0


感知16+3+2种族


魅力14+2


BAB+0CMB+1CMD 12

攻击
#重载时ACP-6会应用到先攻和攻击投
近战
木棒-1d6-1/钝击
匕首-1d4-1/19-20X2/穿刺或挥砍投掷射程10尺
远程
投石索+0d4-1/钝击移动动作装填,50尺射程,含10发寒铁弹丸
投掷木棒+0d6-1/钝击射程10尺

防御
AC 15(+4盔甲,+1盾牌),措手不及15,接触11
HP 13(d8+2体质+3健壮)
强韧+4,反射+0,意志+5

种族特性和背景特性
人类:中等体型,标准速度,奖励专长,单项属性+2(感知),奖励技能
城壁使(Eyes and Ears of the City,秩序中立,宗教背景)【APG】(阿布达,Abadar):你的宗教修行内容包括任职於大城市的守备队,其首要工作正是站在城墙上担任哨卫。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
寒门子(Poverty-Stricken,社会背景)【APG】:你的童年相当艰苦,双亲必须为每一个铜板精打细算。饥饿常与你做伴,背井离乡、风餐露宿如同家常便饭。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
天赋职业:牧师(技能点+1)

职业特性
牧师:擅长中甲与盾牌,擅长简易武器,神偏好武器(轻弩),昏暗守序灵光,自发转换(治疗伤害法术)
引导正能量(每天7次) 30尺爆发 1d6 DC12意志
领域 高贵领域(领导子域APG),旅行领域
领域神授力量 基本移动速度+10尺
领导子域法术 1环祝福术/大步奔行

牧师已备法术(施法者等级 1级;专注+4)
1环2+1—移除恶心,魔化武器,祝福术D
0环3—稳定伤势,造水术,阅读魔法
领域 领导子域 旅行领域
领域类法术能力 (施法者等级 1级;专注+4)
随意 指引(Inspiring Command, Su):你以标准动作令30尺内的1「1+1/3牧师等级」个盟友注意集中1轮。他们的攻击检定、技能检定、AC和CMD在1轮内获得+2洞察加值。这是个依赖於语言的心智效果。此能力替换高贵领域的豪言壮语能力。
每日6次 灵巧步伐(Agile Feet, Su):以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为「3+感知修正」。

专长
1级 健壮       人类奖励
1级 额外导能   

技能加点
技能点共计4(2职业+1种族+1天赋职业)ACP-4(革甲,圆盾)#重载时ACP-6会应用到先攻和攻击投
知识宗教      +5  (1级,本职+3,智力+1)
生存         +8(1级,本职+3,感知+3,背景+1)
察觉         +8(1级,本职+3,感知+3,背景+1)
医疗         +7(1级,本职+3,感知+3)

装备
劇透 -   :
革甲15gp25磅ACP-3最大敏捷加值+4
小圆盾5gp5磅ACP-1 戴在左手
木棒-3磅
匕首2gp1磅
投石索-0.02磅
寒铁投石索弹丸x102sp5磅
强酸10gp1磅放在腰包
地狱治疗卷轴25gp0.02磅放在背包
魔化武器卷轴25gp0.02磅卷入弹簧腕鞘
[/s]
快速腕鞘10gp1磅speed sheath迅捷动作弹出魔化武器卷轴(如常引发借机) 出自UW 戴在持盾手(左手)
施法材料包免费2磅开卡赠送
士兵服装1gp5磅包含结实的靴子、马裤、皮带、衬衫、手套、外套和一顶军帽;谨慎地去除了任何与特定势力相关的服饰特点
雨披5sp2磅平时放在背包
已经劈开了[/s]
牧师工具包16gp32磅包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),旧版民数律精读版(教典),燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳(50尺,常态已打好绳结长40尺且一端绑好爪钩),肥皂,一个备用的法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。圣徽挂在脖子上,水袋放在腰包旁,其余工具包内物品放入背包
长钉x21sp2磅放在背包
穿索针8sp0.5磅Marlinspike 可用于打和解绳结 放在腰包
锤子5sp2磅放在背包
爪钩1gp4磅放在背包,连在带结麻绳一端
粉笔x22cp0.04磅放在腰包
额外的干粮x21gp2磅放在背包
狗熊夹2gp10磅Bear Trap 放在背包,平时是闭合状态,取出安装需要DC20力量来掰开(使用撬棍)
撬棍2gp5磅翘门翘箱的力量检定+2,放在背包里
镁粉2gp0.04磅放在主用施法材料包 剂量:2(价格2GP);可增强法术:变化系法术;效果:在决定法术的持续时间时施法者等级+1。
钓鱼工具箱5sp3磅放在背包,包括了一个简单的钓竿和装有钓鱼用具的小盒子(鱼钩、鱼线、坠子、浮标和诱饵)。
剩余钱币3sp8cp0.22磅放腰包
开卡资金与负重120gp111.86磅58/116/175

20230401
获得物品

口粮x42gp4磅村民的馈赠,也放进背包
圣火灯笼(附盖提灯)7gp2磅镇长的托付 放在背包内
消耗物品
口粮x15sp1磅村民的馈赠*第一天吃掉


20230414
获得物品

团队获得灯油2品脱,已用1品脱
消耗物品
口粮x15sp1磅村民的馈赠*第2天吃掉
火把x15sp1磅给队友


20230414 新曾 治疗轻伤魔杖x1(7/10) 次级复原术卷轴x1 枭之睿智药水x1 +0.06
新减 火把x2 -2磅
现金与负重3sp8cp112.92磅中载26/53/80 力量伤害后 背包负重61.22磅

230421 把队伍的钱分了,20gp17sp+2spx4

特殊福利
暂无


新的负重情况(如果漏写的一律视为先放在房间里)
随身
革甲 25磅
小圆盾 5磅
木棍 3磅
匕首 1磅
投石索 0.02磅
寒铁投石索弹丸x10 5磅
快速腕鞘 1磅
治疗轻伤魔杖 0.02磅 放在腕鞘里
施法材料包 2.04磅(里面有一单位的镁粉)
水袋 4磅
圣徽 0.02磅
士兵服装 5磅
以上51.1磅

腰包
腰包 0.5磅
强酸x1 1磅
粉笔x2 0.04磅
20gp22sp9cp 1.04磅
穿索针 0.5磅
以上 3.08磅

背包
背包2磅 
火把x3 3磅
 麻绳10磅
地狱治疗卷轴0.02磅
次级复原卷轴0.02磅 已用
枭之睿智药水x1  0.02磅
口粮x2 2磅
爪钩4磅
蜡烛x10 0.2磅 
圣火灯笼(附盖提灯) 2磅
灯油x1瓶 1磅
燧石和铁片0.02磅
以上24.28


拿不动先放在房间里面的东西 放在睡袋上面 搬回了水池的房间
劇透 -   :
睡袋5磅
旧版民数律精读版(教典)1磅
铁壶4磅
一套餐具1磅
肥皂0.5磅
一个备用的法术材料包 2磅
锤子 2磅
狗熊夹 10磅
撬棍 5磅
钓鱼工具箱 3磅
铁锤 2磅
长钉x2 2磅
口粮 5+4+2-3吃掉-2随身=6 6磅
火把 10-3用掉-3随身=6    6磅

已经没有的东西
雨披 拿去绑剑了
口粮x3 吃掉了
火把x3 用掉了
灯油x1品脱
魔法武器卷轴 用掉了


20230428 -1灯油
50/100/150 带包78.46重载 脱包54.18中载
« 上次编辑: 2023-04-28, 周五 22:18:03 由 灯泡powerbult »

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Re: 3月24日晚8点团开团贴
« 回帖 #64 于: 2023-03-20, 周一 23:37:21 »
名字 托马斯 职业 骑将
所属势力:终焉之墙
阵营:守序中立 信仰:无
体型-中型 性别-男 种族-人类(塔尔多人)
身高5尺7寸 体重165磅
年龄23 移动速度20
先攻+3 察觉+1
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0 gp
     
劇透 -   :
托马斯是一名终焉之墙的人类骑将,出生于终焉之墙西北部的永驻堡;一次偶入森林中竟迷路了,他偶遇了小A(一个精类)并成了朋友。慢慢的托马斯发现自己在感知和视觉等方面要优于常人,似乎与小A的友谊让他变得有些与众不同,但一起玩耍的人类小伙伴开始取笑和捉弄着托马斯,这可能来源于他的沉默寡言和孤僻的性格。长大后托马斯响应了国家的号招成为了一名骑将,一次在与乌斯塔拉夫的亡灵军队战斗中他不幸受到一股强大亡灵力量的腐蚀,托马斯不得不脱离军队回家休养。在伤愈之后托马斯不再想回到北方的军队,似乎上次的受伤在精神上也给他带来了不小的影响,不愿再去面对亡灵的威胁。在与家人们沟通之后,托马斯打算出门去南方冒险,怀着对财富和实力的追求,托马斯踏上旅程 ......


劇透 -   :
力量18=16+2人类+4
敏捷12+1
体质14+2
智力10+0
感知13+1
魅力10+0
BAB+1CMB+5CMD 17

攻击
长枪+51d8+4/20*3/穿刺近战、长武、骑冲2倍伤害
长剑+51d8+4/19*2/挥砍近战
标枪+21d6+4/20*2/穿刺远程30尺
钉头锤+51d8+4/20*2/钝击近战

防御
AC 18,措手不及17,接触11(+5护甲+1敏+2盾牌)
HP 13(1d10+2体质+1天赋职业)
强韧+4(2基础2属性),反射+2(1属性1种族),意志+2(1属性1种族)
对抗心智影响+2豁免

种族特性和背景特性
种族:人类
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
背景
反制者(Reactionary)战斗【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
死灵蚀(Deathtouched)种族【UCa】:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的豁免获得+2背景加值。
天赋职业:骑将(+1hp)

职业特性
禁卫骑士变体:
奖励专长:在1级、5级还有之后的每3级,得到一个奖励专长:精通冲撞、骑乘战斗、猛力攻击、走马掠击、奋力冲锋、跳跃攻击、落马击。此能力取代战术、高等战术、战术大师还有骑将原本的奖励专长
武器和防具擅长:骑将擅长所有简易和军用武器,擅长所有盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。
挑战:每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。
坐骑(Mount, Ex):骑将拥有一匹忠诚而可靠的坐骑【马】。
AC 18,接触 12,措手不及 15(+2 敏捷,–1 体型,+4天生,+2护甲,+1闪避)
HP 15(2d8 +6)
强韧 +6,反射 +5,意志 +1
先攻+2 速度 50 尺 中载35尺
近战 啮咬+4(1d4+3)2 蹄踢 –1(1d4 +1,次要)
占据 10 尺;触及 5 尺
力量 16,敏捷 14,体质 17,智力 2,感知 13,魅力 7
BAB +1;CMB +5;CMD 17(21 对抗摔绊)
专长 【闪避】,熟悉盔甲(轻型)
技能 察觉 +6;特技 +6
特质 昏暗视觉,灵敏嗅觉,战斗训练
技巧 攻击、过来、护卫、退下、看守、跟随和停留

骑士道(Order, Ex):1级时,骑将必须对一项特定的骑士道宣誓【蛇怪骑士团 Order of the Cockatrice】。
 属于这个骑士团的骑将只为其自身效力,为达成自己的目的和增加自己的声望而努力。这个骑士团的骑将趋向于自私并只关心个人的目标和目的。
守则:骑将必须将自己的利益和目标高于一切。他必须接受应得的报酬,自己挣得的奖励,甚至是自己的那一份战利品。骑将必须抓住每一次机会来增加自己的地位、声望和实力。
挑战:当蛇怪骑士团的骑将发动挑战时,如果他是唯一一个正在威胁着目标的生物(坐骑不包括在内),他就会在对该目标造成的所有近战攻击伤害上获得+1士气加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。
技能:蛇怪骑士团的骑将将估价(智力),表演(魅力)加入本职技能。此外,蛇怪骑士团的骑将可以将自己的魅力修正加在企图通过威吓使自己士气受挫的DC上(在一般的感知修正上再叠加)。
骑士团能力:蛇怪骑士团的骑将在升级过程中获得如下能力。
吹嘘武勇(Braggart, Ex):在2级时,骑将可以以一个标准动作夸高自己的身家和战力,他获得炫目技巧(Dazzling Display)奖励专长,而且不需要使用武器来发动该专长。如果目标被挫败士气,那么骑将在对他的近战攻击检定上获得+2士气加值。
窃取荣耀(Steal Glory, Ex):8级时,骑将可以从其他生物的成功攻击中窃取荣耀。当骑将之外的其他生物对骑将威胁范围内的目标造成重击时,骑将可以对该目标进行1次借机攻击。
胜利时刻(Moment of Triumph, Ex):15级时,骑将可以以一个自由动作声明胜利时刻。1轮之中,骑将在所有属性检定,攻击检定,伤害检定和技能检定上获得等同于自己魅力修正的表现加值。此外,所有他造成的重击威胁都自动确认。骑将可以每天使用此能力1次。
骑乘精通(Mounted Mastery, Ex):8级时,骑将在进行骑术检定时只应用一半的防具减值。在骑乘冲锋时,他在对抗针对自己的冲锋做出的攻击时AC获得+4闪避加值。在进行骑乘冲锋时,他可以将坐骑的力量修正加入伤害检定中,与自己的力量修正累加。同时他还可以获得一个奖励专长,从如下专长中选择:骑乘战斗,走马掠击,技能专攻(骑术),奋力冲刺,践踏,落马击。他必须满足所选专长的先决条件。
骑将挑战(Knight's Challenge, Ex):15级时,骑将每天可以进行一次骑将挑战。这与一般的挑战类似,但是骑将可以将自己的魅力修正加到针对挑战物件的所有攻击与伤害检定上。此外,在对抗被他的骑将挑战指定的目标时,他在用以确认重击检定的攻击骰上获得+4环境加值。



专长
1级 猛力攻击 等级专长
1级 骑乘战斗 骑将奖励
1级 沉着暴怒 人类奖励

技能加点
+5专业士兵1点+1属性+3本职
+5骑术1点+1属性+3本职骑乘坐骑不受防具减值
+8驯养动物 1点+3本职+4链接
+4交涉1点+3本职

主人装备
标枪*336背部
长剑154背部
钉头锤86挂于腰部
鳞甲5030盔甲
重木盾710背部
背包22背部
士兵服装免费5初始赠送
火把30.033背包
磨刀石0.021背包,磨刀后武器第一次伤害+1
肥皂0.010.5背包
火柴10.02上衣口袋
水袋14背包
干粮*52.55背包
撬棍25背包
铺盖卷0.15背包
火把插槽10.5安装于重木盾上
一个背包162内有小帐篷2*20磅,口粮10*1磅,毛毯2*3磅,火把2*1磅,爪钩1*4磅
精制品长剑14腰间
魔化武器油10.02背包
一包钱币13塔姆兰 金币80个 瓦瑞西亚 银币70个
剩余金币 1金币中载166.4/200
坐骑
长枪1010放于马上
骑乘工具箱1654包括一套马嚼和缰绳,一个马鞍,一个鞍毯,一个鞍囊,以及马2天的饲料
马皮甲4030
马负重:骑乘后中载415.4/459,非骑乘为轻载84/228

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

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« 上次编辑: 2023-04-14, 周五 23:21:37 由 北海北 »

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Re: 卡罗
« 回帖 #65 于: 2023-03-22, 周三 20:15:39 »
名字 列比烏斯 职业 法師
阵营 守序中立 信仰 内希斯
体型 中型 性别 男 种族 切利亞斯人
身高 5呎9吋 体重175磅 年龄 24 移动速度 30
先攻+3 察觉+0
语言:通用語 龍語 精靈語 邪靈語 木族語
     

劇透 -  背景:
列比烏斯在涅瑪薩斯的水晶森林鎮出生,雖然不是孤兒但因為父母都是反抗軍所以從小被丟給親戚撫養,雖然生在涅瑪薩斯,但列比烏斯對這片土地並沒有什麼認同感,也須是因為長年的戰爭讓他缺少父母的陪伴,也許是因為列比烏斯天生就不喜歡大多涅瑪薩斯人為了自由的狂熱與混亂,年幼時列比烏斯常常一個人溜進森林中遊玩,他喜歡觀察森林裡的各種動物,他發現到並不是只有強大才能夠生存,森林中有很多動物並不強大,但他們都能夠找到適合自己的生存方式,來適應森林,他熱衷於發現各種不同的動物交付給森林的答案,並相信找到正確的答案比起單純的強大更加重要。

列比烏斯學習魔法的契機,是一次他太過深入森林迷了路,那天他遇見了他的老師佐德隆,一位獨居在森林中的精靈老者,許久沒有訪客的老者熱情的招待了列比烏斯,無形的力量端起餐盤,送上佳餚,從沒真正見過魔法的列比烏斯立刻就被吸引了注意,他拜託老者教教自己魔法,也許是為了消磨獨自隱居的時間,老者並未拒絕。

在那之後列比烏斯常常來到老師的木屋,向他學習魔法,这其中咒法学派的法术引起了列比乌斯的兴趣,他认为咒法学派的法术能够让正确的事物,在正确的时间,出现在正确的地点,以此来应对各种问题,比起成为一位强大的法师,童年的见闻更让他頃向成为一位可以适应任何问题的法师,為了這個目標列比烏斯萌生出了出外冒險拓展自己視野的想法,他的老師十分贊同這一想法也鼓勵他人類的壽命短暫應該好好把握。

劇透 -   :
力量10-3-4傷害
敏捷14+2
体质14+2
智力18+4種族+2
感知10+0
魅力10+0
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
匕首攻击加值+01d4 19–20/×210尺

防御
AC 12(敏捷+2),措手不及10,接触12
HP 9(1d6+2+1)
强韧+2,反射+2,意志+2

种族特性和背景特性
自制力(Arcane Temper)【UCa】:你的反應敏捷,思維專注。你的專注檢定和先攻檢定獲得+1背景加值。
法化命(Magic is Life,絕對中立)【APG】(內希斯,Nethys):你對魔法的信仰允許你反射性地利用任何自身魔法效果來抵禦死亡侵襲。只要處於任何法術的作用效果之下,你在對抗即死攻擊的豁免中獲得+2背景加值。如果你處於任何法術效果時生命值被降至負值,你的傷勢穩定檢定自動成功,並不再出血。
天賦職業HP+1

职业特性
對立學派 惑控 死靈
传送学派
召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法「召唤」子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。在20级时,你能够把任何召唤怪物法术持续时间延长为无限。你在同一时间内只能拥有一个以此方式无限持续的召唤怪物法术。如果你指定另一个召唤怪物法术为无限持续,则前一个法术会立刻结束。
移型换位(Shift, Su):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。
联结物品(戒指)
施法者等级 1级;专注+6
0环 3 一般(DC14),咒法系(DC16)
1环 3(1+1智力+1学派) 一般(DC15),咒法系(DC17)

已知法术
1环
羽落術
法師護甲
油膩術(Grease)
一級怪物召喚術
燃燒之手
七彩噴射(Color Spray)
魔法飛彈(Magic Missile

专长
抄寫卷軸 法師一等
法术专攻(咒法)人类专长
高等法术专攻(咒法)一等

技能加点
技能点 7
法术辨识+8(等级1+属性4+本職3)
奥秘+8(等级1+属性4+本職3)
宗教+8(等级1+属性4+本職3)
自然+8(等级1+属性4+本職3)
工程+8(等级1+属性4+本職3)
位面+8(等级1+属性4+本職3)
地城+8(等级1+属性4+本職3)

装备
法术书8/100价格15GP3磅一本法术书拥有100页羊皮纸书页,它所记录的每一条法师法术会占据每个法术环数一页的页数(0环法术只占1页)。一个职业是法师的角色在起始时会拥有一本公式薄并记载有他已知的法术。
法术材料价格5GP2磅掛在腰間
这枚小皮包里准备了你所有法术所需的施法材料和器材,不过并不包含更加昂贵的法术材料,神术法器和体积无法装入皮包的材料。大多数法术材料包都是防水的,并且可以挎在腰上或挂在胸带上。
学者服装价格5gp重量6磅(裝備中)这套服装为学者量身定制,它包含一件长袍、一条腰带、一顶软帽、一双软底鞋,此外还可能附带一件斗篷。
煉金油膏 价格5GP重量0.2磅(材料包)油膩術(M):反射豁免DC+1;幫助生物逃脫或是潤滑裝甲提供的加值+1。
腰包价格1GP重量0.5磅   (腰間)附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
强酸价格10GP重量1磅(腰間)酸液飞溅(F):酸液飞溅造成的伤害+1。
油腻术(M):只要生物处于油腻术的影响范围或是持有被油腻的物品,他们就会因为有腐蚀性的油而每轮承受1点酸性伤害。
水袋价格1gp重量4磅这个袋子是由动物的膀胱或处理过的皮革制作。它防水,并可容纳约1/2加仑的液体。列表中的重量是一个装满水时的重量;它的空重约2磅。
干粮*2价格2GP重量2磅(背包)附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
燈油*1价格1SP 重量1磅(背包)一瓶1品脫/瓶的燈油可供一盞油燈或提燈燃燒6小時。你還可以將其作為濺射武器使用。與熾火膠使用相同的規則,除了為燈油瓶準備一個引信是一個整輪動作之外。一旦它被拋出,有50%的機會成功點燃。
你可以將1品脫的燈油倒在地面(覆蓋5英尺見方的面積)上來使地面光滑。如果被點燃,燈油會燃燒2輪並對每一個範圍內的生物造成1d3點火焰傷害。
匕首价格2GP重量1磅插在腰間
酒精价格3GP重量0.5磅材料包裡
可增强法术:有召唤或呼唤描述符的法术
效果:在决定法术的持续时间时施法者等级+1。
套書扣(Book Lariat)价格1GP重量0.5磅(腰帶)這根編織而成的金屬線繩上帶有個鎖扣,用於安置在標準的法術書上並將之固定住。繩索的另一端會固定在腰帶或皮帶的掛環上。繩索有10尺長而且是可伸縮的。當你的法術書不慎脫手,而且法術書已經用套書扣固定了的話,則可以通過標準動作將法術書收回。當法術書和你連在一起的時候,它與你之間的距離無法超過10尺。把套書扣從書上解開需要移動動作,當然也可以直接切斷套書扣(硬度5,生命值10點)來鬆脫法術書。

毛毯价格5 SP重量3磅背包
白蘭地价格?GP重量1.5磅背包
背包价格2GP重量2磅背包
蛛網術卷軸价格25GP重量0.2磅背包
法師護甲魔杖9/10价格GP重量0.2磅背包


治疗中伤药水价格GP重量0.02磅
背包



剩余20金幣17銀幣0gp负重情况30.54/66磅 中載

特殊福利
贈送法術材料包

劇透 -   :
鹰 CR 1/2
XP 200
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10
——————————————————————
防御

AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 5 (1d8+1)
强韧 +3, 反射+4, 意志+2
——————————————————————
攻击

速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 爪擊 +3 (1d4), 嚙咬 +3 (1d4)
——————————————————————
属性

力量10, 敏捷 15,体质12, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB –1; CMD 11
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
帳棚掛外面樹上-20磅
29.6磅輕載
背包 法師護甲魔杖 蛛網術卷軸 療輕傷藥水一瓶
« 上次编辑: 2023-04-28, 周五 23:20:08 由 a0937079492 »

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Re: 魔改『冬臨天下』卡樓
« 回帖 #66 于: 2023-04-03, 周一 21:02:22 »
名字  貝爾西恩·伊莉莎薇塔    职业 5級 巡官   
阵营  絕對中立 信仰
中型 男性 雅德維嘉
身高 6呎0吋 體重 160磅 
年龄 22 移动速度 20呎
先攻+1 察觉+9
语言:通用語/烏爾芬語
     


   
背景
 在著名的伊莉莎薇塔清算事件之後,貝爾西恩的父母就不把這雅德維嘉的身分作為高人一等的象徵,取而代之的,他們是非常小心且低調地在白王座度日,但這種作法反而導致了自己的家族被邊緣化,如同坐實了自己心虛一般,最終整個家庭都被驅逐出了白王座。
在父母的影響下,貝爾西恩從小就學會了看人臉色跟與他人交際,但即使如此,他也有著自己心高氣傲且浪漫的一面,他並不滿足於現在的處境與待遇,也深信著自己最終能恢復自己的地位。所以他在成年後,選擇告別了出生地,孤身回到了白王座,並加入了"鐵衛"— 只效忠於芭芭雅嘎的衛隊,他深信自己能在之後的未來,能用自己的實績來證明不需要靠奉承現任女王,也能在伊利森爭到屬於自己的一席地位。貝爾西恩給人的印象屬於幽默風趣,他喜歡聽他人說故事,但一談論回自己的事,他傾向於把焦點移到別的事情上,並以神秘感來包裝自己,他反感他人對他毫無來由謾罵或是不實的評價,這總是會激怒他,雖然他也會試著抑制自己的怒意,但是這不是每次都能成功,一旦被激怒了,他會千方百計的找機會來對其進行報復 。喜好的女性: 個性強勢 身材勻稱

不只找到了黑騎士的蹤跡,同時接替了黑騎士授予的使命以及力量,貝爾西恩決定除了扛起找回主人芭芭雅嘎以外,還會盡自己所能地為她那叛逆的小女兒帶來恐懼與不安,才方能不愧對於黑騎士的後繼者的使命。

人物數據
劇透 -   :
力量17+3+2種族
敏捷12+1
体质18+4+1升級+2獎勵
智力10+0
感知12+1
魅力12+1
BAB+5CMB+8(擒抱,卸武和摔絆+9)CMD19

攻击
精製品寒鐵長劍/快速裝卸輕鋼盾+91d8+319-20揮砍
束劍腰帶-大砍刀+91d10+420*3揮砍
精通徒手打擊(腳踢)+81d3+320*2鈍擊

防御
AC 21 (盔甲+7,敏捷+1,偏斜+1,天防+1 盾牌+1) 措手不及20,接触 13
HP 59(5d10+20+5)
强韧+10,反射+3,意志+5
抗力 寒冷 4


背景特性
北国血统:你父母其中之一是来自于北方,你从小就是听着世界最北冰冻之地的故事长大的,并且这些故事充斥在你的各种幻想当中。也可能你的祖先中有人带着寒带生物的血统。在寒冷的冬天你会觉得更有活力,小时候你花了非常多的时间来玩雪。你很少会觉得冷,你总是有一种渴望想旅行去北方。你的强韧豁免获得 +1 背景加值,同时获得 2 点寒冷抗力;此抗力不与其他任何来源的寒冷抗力叠加。
無傷者(Unscathed)【UCa】:由於特殊的成長環境或魔法實驗,你對能量攻擊的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2點。

種族特性
天赋职业:騎將:+5生命 (5/5)

職業特性
巡官 Constable【HotS】
在漆黑的暗巷與狹窄的樓層間追逐罪犯,巡官維持城市各處的治安狀況。
本職技能:巡官可以將察覺技能加入他的本職技能列表。本能力調整了騎士原本的本職技能。
挑戰(Challenge, Ex):每天2次,騎將可以向一個對手發出挑戰。以一個迅捷動作,騎將選擇視線中的一個目標進行挑戰。攻擊挑戰目標的時候,騎將的近戰攻擊可以造成額外傷害。此額外傷害等於4。挑戰一個對手需要騎將將注意力集中。在對抗受到來自於挑戰目標之外的敵人的近戰攻擊時,騎將的AC承受-2減值。挑戰效果持續到目標死亡,昏迷,或戰鬥結束。
戰術(Tactician, Ex):1級時,騎將會獲得1個團隊專長作為他的額外專長。他必須滿足該專長的先決條件。以一個標準動作,騎將可將此專長分予30尺內所有能看見他的盟友。盟友可以使用此專長達5輪。(選擇聯合虛招)
緝捕術 Apprehend(Ex):巡官獲得精通徒手擊打作為獎勵專長,並且他可以在衝鋒時發動一次擒抱戰技攻擊以取代普通的近戰攻擊。在2級時,巡官可以在察覺技能檢定和發動擒抱,卸武和摔絆戰技的戰技攻擊時獲得+1加值。在7級和之後每提升5級時,這個加值額外+1。在4級時,巡官不再會將擁擠的人群視為困難地形。本能力取代坐騎。
同心戰術 Squad Commander(Ex):在3級時,巡官可以花費1分鐘時間來使用他的戰術家能力而不花費該能力的每日使用次數。通過同心戰術所分享的戰術專長必須在之後的1小時內被激活,並且在激活後它們可以持續每騎士等級1分鐘。巡官每次只能制定一個同心戰術,如果他制定新的戰術,則他原本所分享的同心戰術將不再生效。本能力取代騎士衝鋒。
快速檢問 Quick Interrogator(Ex):在4級時,巡官可以只花費1d6x5分鐘時間來使用交涉技能來搜集信息,或是只花費5輪時間來使用交涉或威嚇技能來改變他人的態度。本能力取代馴馬專家。
徽記 Badge(Ex):在5級時,巡官的警徽可以成為他強大的權威與震懾力之源。只要巡官的徽記清晰可見,在他周圍60尺內的所有盟友在對抗魅惑,脅迫和恐懼效果的豁免檢定中獲得+2士氣加值,並且在攻擊被巡官所挑戰的目標時在攻擊檢定上獲得+1士氣加值。在10級以及之後每5級,時這些加值額外+1。本能力取代旗幟
騎士道
復仇騎士團
通常隸屬於卡莉絲翠教會,那些信奉復仇教團的前加爾坦騎士不僅要奪回他們應有的家園,還要懲罰那些背叛他們的人。
法令:騎士必須對任何對其人身或財產造成的不正當傷害尋求報復(合法或其他方式)。她可能不會原諒哪怕是最輕微的侮辱。
挑戰:每當複仇騎士團的騎士向她在過去 24 小時內曾遭遇過的同類生物發出挑戰時,騎士在針對挑戰目標的攻擊檢定上獲得 +1 士氣加值。騎士每擁有 4 個等級,該加值就會增加 +1。
技能:復仇騎士團的騎士將知識(本地)和知識(貴族)添加到她的本職技能列表中。每當騎士使用交涉來收集信息時,她都會在檢定上獲得等於 1/2 騎士等級(最低 +1)的加值。
騎士團能力:屬於復仇騎士團的騎士隨著等級的提高獲得以下能力。
Air Grievances(Ex):在2級時,當騎士試圖使用威嚇來挫敗對手的士氣時,騎士在她的威嚇檢定上獲得等同於她騎士等級1/2的加值。在 8 級和之後的每 6 級,騎士的目標因士氣低落而受到的懲罰增加 1。

专长
1等 盲鬥
種族獎勵 鋼鐵意志
1等戰術獎勵  聯合虛招
職業:巡官 獎勵 精通徒手
3等 蛇拳
5等 猛力攻擊
技能加点    騎士 5*5(職業4+1人類獎勵)
察覺+10                         (5技能+3本職+1感知+1職業)
察言觀色+11                 (5技能+3本職+1感知+2蛇拳)
特技+4                        (3技能+1敏捷)
威嚇+9                      (3技能+3本職+1魅力+2表現)挫敗士氣時額外+2
交涉+8                      (4技能+3本職+1魅力)蒐集訊息額外+2
唬騙+9                      (5技能+3本職+1魅力)
裝備
劇透 -   :
         平民衣物              -                      2lb      西格贈與                      
         精製品寒鐵長劍      330gp              4lb      原有                          
         2力複合長弓      300gp              3lb      原有                          
         標槍*3                  3gp                      6lb      原有                          
         束劍腰帶                  Loot                      3lb      烏頂鎮取得                          
         +1抗力戒指             1500gp              -      原有                          
         +1防護戒指             2000gp                -      打魚地,馬奇安掉落            
         白狼王披風             -                      5lb      西格維德贈與          
         浮游明焰             75gp                      -      原有                          
         腰包                     1gp                      0.5lb      原有                          
         快速裝卸輕鋼盾+碎裂盾紐mwk             329                      17lb      西格維德贈與 
         熾火膠             20gp                      1lb      西格維德贈與 盾紐內                          
         混織鐵甲             250                      35lb      西格維德贈與                          
         精緻背包             50gp                      4lb      原有                          
         武裝帶              0.5gp              -      原有                          
         火把*3                  0.03gp              3lb      原有                          
         燧石與鐵片          1gp                      -      原有                          
         毛毯                  0.5gp              3lb      原有                          
         銀色璽戒                  5gp                      -      原有                          
         餐具                  0.2sp              1lb      原有                          
         鋪蓋捲                  0.1gp              5lb      原有                          
         雪地鞋              5gp                      4lb      原有                          
         禦寒衣物                  8gp                      7lb      原有                     
         彈簧腕鞘                  5gp                      1lb      原有                     
         小帳棚              10 gp              20lb      原有,置於旅館內                       
         身分文件-斯蒂亞基(貝爾西)              20 gp              -      摩丁製造                          
擁有金錢14白金幣8gp3sp置於腰包
負重96 中載 100/200/300
2000銀幣
精金戰槌
« 上次编辑: 2023-06-03, 周六 18:01:44 由 eightpoint88 »

离线 弑君者伊恩

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Re: 歷史人物卡檔案夾
« 回帖 #67 于: 2023-04-19, 周三 01:09:45 »

     凯拉斯·格林(Kylas Green)
中立善良 男性半精灵 德鲁伊4级 (Green Scourge / Skinshaper)
先攻 +2,速度 20尺,感官 察觉 +13(自然环境中+15);低光视觉
语言 通用语,精灵语,德鲁伊语,木族语
信仰 苍翠誓约
年龄 38  身高 5'9"  发色 浅褐色  瞳色 琥珀金
劇透 -  背景:

人物背景
  数周前,凯拉斯离开了维尔杜兰(Verduran)森林的夜歌教团,南下跨越大半个塔尔多,来到海尔德伦附近的边境森林。凯拉斯将自己视为信使和先锋:信使,因他要给这片尚无德鲁伊守护的林地和其中的居民带来教团的友善问候与祝福。先锋,因他独自来到此地开拓立足,为将来的同伴们来到这个饱受战乱戕害的地区、扩大他们的庄严事业做好准备。
  凯拉斯和夜歌教团中的绝大多数祭司和卫士都是半精灵。他很可能出生在维尔杜兰森林边陲的一个村庄里,从父母那里继承的只有一个草编篮子、一块裹布和两人的血脉。不过,他和教团中所有的兄弟姐妹们都不忌恨自己父母任何一方的种族:作为自然的守护者和天地意志的代行者,他们自然相信,生命的结合和新生命的诞生本就是受自然祝福的进程。如果自然允许,异族的结合又为什么要受到排挤和斥责呢?因此,教团中过半的德鲁伊都生自教团内前辈的结合,而这种结合是自愿且不受外面的俗世社会法律约束的。而新生的孩子父母是谁并不重要,他们都被视同己出,一起尽心尽力地养大。
  走出森林的凯拉斯见到了一个新世界。虽然此前也偶尔与人类猎人、侏儒伐木工不期而遇,但其他种族的人在他看来,就像他对其他人一样,都多少算是新鲜的异类。如果有什么人让凯拉斯发自内心地赏心悦目,恐怕只有半精灵和起来长得像半精灵的生物:姣好的面容,灵动的眼睛,尖尖的耳朵,轻盈的身姿。不过,凯拉斯并不讨厌其他种族,甚至对他们感到好奇。就此来说,他并不像许多来自荒野的德鲁伊一样对文明社会感到疏离,甚至有一种身入其中细细观察的冲动——就像观察森林中无数生命展现出的预兆一样。他们有什么传统和美德?背负什么偏见和枷锁?他们的亲密关系又是怎么样的?一切都等着他去揭开……
劇透 -  人物卡详述:

速查
先攻 +2,察觉 +13(自然环境中+15),速度 20尺
防御能力
防御等级 20,接触 12,措手不及 18 (+2敏捷,+6盔甲,+1盾牌,+1天生)
生命值 33 (4d8+10)
强韧+6,反射+3,意志+10,战技防御 17
特殊防御 +2意志 vs. 惑控效果;免疫魔法睡眠
          攻击
木棒 +4 (d6+1)

数据
力量 13,敏捷 14,体质 14,智力 12,感知 19,魅力 10
属性详述:力量13,敏捷14,体质14,智力12,感知19 (14+2种族+2羽毛+1升级),魅力10
基础攻击加值 +3;战技加值 +4;战技防御 17

种族能力
低光视觉:半精灵在低光下可以看两倍远。
双重思维:意志豁免+2。
精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都同时视为精灵和人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,对附魔法术或效果的豁免有+2种族加值。
敏锐感知:半精灵在察觉检定上具有+2种族加值。
精类思维:将唬骗和潜行作为本职技能。

背景特性
荒野之眼(宗教背景,Eyes of the wild):自然环境下察觉+2背景加值。Having spent much time immersed in the wilderness, you’re now attuned to its ways. You gain a +2 trait bonus on Perception checks in natural settings.
专注思维(魔法背景,Focused Mind):所有专注检定+2。Your childhood was dominated either by lessons of some sort (whether musical, academic, or other) or by a horrible home life that encouraged your ability to block out distractions and focus on the immediate task at hand. You gain a +2 trait bonus on concentration checks.

职业能力
◇ 本职技能:攀爬(力量),手艺(智力),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),知识(地城)(智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知)和游泳(力量)。
◇ 武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。
◇ 自然纽带:黑豹领域(Panther Domain)。你拥有黑暗中狩猎者的力量。远古掠食者之魂那强大的魔力在你的身体里流淌着。
◇ 猎手感官(Ex): 你获得了可以随时强化自身感官的能力。以一个标准动作,你赋予自己灵敏嗅觉(Scent)特殊能力和强化的视觉。如果你拥有昏暗视觉,那么你会获得30尺的黑暗视觉。如果你拥有黑暗视觉,那么你的黑暗视觉范围会增加30尺。你每天可以使用本能力的分钟数等同于你的德鲁伊等级,每次使用以1分钟为单位。你可以用一个自由动作来取消这些感官的强化。
◇ 自然武装(Nature’s Armaments):绿灾可以选择失去1环或2环法术,自发施展橡棍术[shillelagh]和火焰刀[flame blade]。此外他可以选择失去更高环的法术增加橡棍术的增强加值,或是为橡棍术和火焰刀增加以下武器附魔:破敌(仅异怪)、冻寒 frost, 狂斩 mighty cleaving, 回力 returning, 电击shock, 投掷 throwing, 反噬 vicious。如果目标是长棍,这些加值仅适用一端。如果火焰刀获得冻寒或电击附魔,法术的基础伤害类型适应为对应的能量伤害,长棍和火焰刀均不能同时获得这两种附魔。火焰刀仅能在已有投掷附魔的基础上增加回力。为橡木棍和火焰刀添加武器附魔或增强加值后,最终法术等级为高于基础法术等级1环(对橡棍术是2环,对火焰刀是3环),再增加额外的附魔则基于武器总加值进行调整(CRB 469的表格15–9)。例如,破敌异怪反噬火焰刀为5环,对抗解除魔法也是5环。
◇ 荒野认同(Wild Empathy) (Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用“交涉”检定影响人物的态度(见第4章)。德鲁伊掷1d20加上德鲁依等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30呎。一般而言,影响动物需要一分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。
◇ 异怪感知(Aberration Sense)(Ex):凯拉斯将知识(地城)加入本职技能,并在知识(地城)上获得+2加值。
◇ 穿林(Woodland Stride)(Ex):凯拉斯能以正常速度通过任何低矮植被丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍会影响他。
◇ 无味(Scentless)(Ex):凯拉斯没有味道,除非主动散发。因此不能被灵敏嗅觉闻到和追踪。At 3rd level, a green scourge cannot be detected or tracked with the scent ability or any other special senses that rely on acute smell. She can choose to exude a scent if desired.
◇ 换形(Skinshaping)(Su):At 4th level, a skinshaper gains the ability to turn herself into any Small or Medium humanoid and back again once per day. This ability functions as per alter self, except as noted here. The effect lasts for 1 hour per druid level, or until the skinshaper changes back. Changing form is a standard action and doesn’t provoke an attack of opportunity. The skinshaper must be familiar with the form she has chosen.
◇ 抵抗非自然影响(Resist Unnatural Influence)(Ex):对异怪的能力、超自然能力和毒素豁免+4。
◇ 天赋职业:德鲁伊,技能点+2,生命值+2。

专长
精灵之魂(Elven Spirit,1级):你拥有精灵的精灵魔法种族特性,这使你在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
◇ 法术穿透(Spell Penetration,3级):击破法术抗性的检定+2。

施法能力
专注+10(等级+4,感知+4,背景+2)
击破法术抗力+8(等级+4,种族+2,专长+2)
祷念:4个,常备:光亮术、造水术、稳定伤势、侦测魔法
一环:4+1个,领域法术:克敌机先。常备:妖火
二环:3+1个,领域法术:黑暗术。常备:防护能量,次级复原术

技能
技能点数:职业16点(4级*每级4点),天赋职业2点,智力4点,合计22点。
察觉  +13;自然环境下+15  4级+4感知+3本职+2种族;自然环境下+2背景
生存  +11  4级+4感知+3本职
医疗  +11  4级+4感知+3本职
攀爬  +5;护甲减值-1  1级+1力量+3本职
游泳  +5;护甲减值-1  1级+1力量+3本职
潜行  +8;护甲减值-1  3级+2敏捷+3本职
法术辨识  +5  1级+1智力+3本职
地城知识  +7  1级+1智力+3本职+2职业能力
自然知识  +5  1级+1智力+3本职
地理知识  +5  1级+1智力+3本职
唬骗  +4;+8对精类  1级+3本职,+4对精类(完本奖励)

财产
负重50/100/150磅,当前负重:64磅(中载)
持有:木棒(3磅),寒铁匕首(1磅),轻木盾(5磅)
穿戴:+1储法角板鳞甲[储存:极寒之触](30磅),+1天生防护项链,御寒衣物(7磅)
装备:神术法力珍珠1坠饰
右臂:弹簧腕鞘(1磅),空魔杖
携带:腰包(0.5磅) ,武装带,忍受环境卷轴,炽火胶(1磅)
材料:法术材料包(2磅) ,冬青和槲寄生,一套价值25金币的刻纹骨头(通晓天气的器材),镁粉3份(变化法术+1CL),硝石5份(火法术+1伤害)
背负:背包(2磅),防水袋(0.5磅),餐具(1磅),梳洗工具箱(2磅),燧石和火镰 ,毛毯(3磅),铺盖卷(5磅)
存放:革甲衫(18磅)

劇透 -  完本奖励:
固有能力
- 对精类+4唬骗。
- 在对抗寒冷的强韧豁免,对抗冰滑地面的特技,对寒带天气变化的生存检定,在风雪天气中的隐匿检定上获得+1加值。
- 在对【西格维德】和【达米恩】使用援助他人时,效果+1。
已使用
- 重訓3级專長为法术穿透。
- +1储法角板鳞甲(第一本可选奖励,用海量盟友坩埚换取)。

劇透 -  规划:
规划:
- 施法免材:获得骨爪盾前点。计划7级。
- 冥想大师系列三专长:分别可在1、5、11点,计划在3、5、11点。第一项可以先不点(临时点别的3级更有作用的),改为在完本时重训。
- 法术穿透、高等法术穿透:插空点。计划在9、13点。
- 升阶超魔用于领域黑暗,瞬发用于克敌、妖火
始终如一的男人。

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关于PF1魔战士魔战士随笔

离线 Nihilia

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Re: Re: 魔改『冬临天下』卡楼
« 回帖 #68 于: 2023-04-21, 周五 22:55:36 »
狐妖形态狐狸形态
狐尔妲(Hulda)
名字:狐尔妲(Hulda)(乌尔芬语,哈利特语)
职业:游荡者(林精妖术师)3级/法师1级
阵营:绝对中立    信仰:无
体型:中型    性别:女    种族:狐妖
身高:4尺10寸    体重:100磅    年龄:18
移动速度:30尺(狐狸形态移速为40尺,详见CRB P221)
感官:昏暗视觉(限狐妖狐狸形态),灵敏嗅觉(限狐狸形态)
先攻+4    察觉+8
语言:天洲语,通用语,木族语,邪灵语,乌尔芬语;哈利特语,龙语
(共计7=2初始+3智力+2语言学)
开卡资金:3000gp

背景故事
发至Discord

人物属性
劇透 -   :
状态:恍惚、力竭、梦魇
HP 0/30 (3d8+1d6+8)

属性最终值调整值来源状态
力量2-49基础-2种族+1增强力竭-6
敏捷12+115基础+2种族+1升级力竭-6
体质14+214基础
智力16+314基础+2种族
感知12+112基础
魅力12+112基础

攻击(不包含状态修正)
人类/狐妖形态
近战/远程攻击AB +6(+2BAB+4敏捷)
战技攻击CMB +1(+2BAB-1力量)
武器/能力命中攻击类型伤害重击×倍率伤害类型射程备注
啮咬6近战1d4+620×2穿刺5尺仅狐妖形态
酸液飞溅6远程接触1d320×2酸蚀近距(25尺)
狐狸形态
近战/远程攻击AB +10 (+2BAB+6敏捷+2体型)
战技攻击CMB-1 (+2BAB-1力量-2体型)
武器/能力命中攻击类型伤害重击×倍率伤害类型射程备注
啮咬10近战1d3+920×2穿刺0尺
空间拳10远程接触1d420×2钝击30尺每日6次
防御(不包含状态修正)
  形态    AC  措手AC接触ACAC来源CMD措手CMDCMD来源
人类/狐妖形态161214+4敏捷+2天防1511+2BAB-1力量+4敏捷
狐狸形态(轻载)201416+6敏捷+2天防+2体型148+2BAB-2力量+6敏捷-2体型
特殊:狐狸形态绊摔防御+4

豁免
强韧+3(+1职业+2体质)
反射+10(+3职业+4敏捷+1背景+2魔宠),狐狸形态 反射+12(敏捷额外+2)
意志+4(+3职业+1感知)

种族特性
劇透 -   :
中型体型 狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型 狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。
标准速度 狐妖的基本速度为30尺。
昏暗视觉 狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身   标准动作,如同无时限不调整自身属性的‘变身术’,狐妖可呈现出特定同性人类的外貌与形态,
失去啮咬攻击,伪装人类易容检定+10种族。
擅长交际 当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内,
抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。
上级变身者在1级无视先决条件获得狐之型作为奖励专长。
天生武器 狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
起始语言 天洲语、神知语,或者通用语、木族语。拥有足够智力的狐妖可以选择下列语言作为额外语言:
任何人类语言,邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语与天狗语。
背景特性与天赋职业
机灵鬼(Deft Dodger)(战斗):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
小孤儿(Orphaned)(社会):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
天赋职业:游荡者
天赋职业奖励:3/6游荡者天赋

游荡者(林精妖术师)职业特性
劇透 -   :
等级 职业特性 说明
1武器防具擅长擅长所有简易武器、手弩、细剑、闷棍、短剑和短弓。擅长轻甲但不擅长盾牌。
1本职技能知识(自然)取代知识(地城)为本职,习得木族语为奖励语言。
1野性认同此能力功能如同使用交涉检定影响动物的态度。掷“d20+德鲁依等级+魅力修正”即为野性认同的检定结果。
1偷袭+2d6
1巧技训练1级武器娴熟,3级啮咬敏上伤
2反射闪避
3盗贼天赋
3感知危险1对陷阱的反射+1,AC+1闪避。避免突袭察觉+1。
法师职业特性
劇透 -   :
 职业特性 类型说明
武器防具擅长擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍;不擅长使用任何盔甲或盾牌。
法术
额外语言法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种
奥术联结-魔宠(Ex)北极狐魔宠
戏法
法术书
抄写卷轴专长可以抄写魔法卷轴
奥术学派专精变化学派,对立死灵、惑控学派
体能增强(Su)一项身体属性获得+1增强加值,每天准备法术时可重选。默认力量+1。
空间拳(Sp)标准动作,远程接触攻击30尺以内的敌人,造成1d4+1/2法师等级钝击伤害。每日次数为3+智力修正
魔宠
劇透 -   :
名字:艾尔薇(Elvy)(乌尔芬语,哈利特语)
种族:北极狐
绝对中立 超小型魔法兽
先攻 +2;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +11
防御能力:AC 17,接触 14,措手不及 15 (+2敏捷+2体型+2冻皮天防+1天防修正)
HP 15
豁免
强韧+3(+2模板+1体质)
反射+5(+3主人职业+2敏捷)
意志+4(+3主人职业+1感知)
进攻能力
速度 40尺
近战 啮咬 +6 (1d3–1)(2BAB+2敏捷+2体型)
占据 2.5尺;触及 0尺
基本数据
力量 9, 敏捷 15, 体质 13, 智力 6, 感知 12, 魅力 6
BAB +0; CMB +0; CMD 9 (对抗摔绊 13)
专长 技能专攻(察觉)
技能:在主人或魔宠有受训级数的技能上,使用魔宠同类动物的正常技能级数或者主人的技能级数,以较高者为准。不管哪种情况,魔宠都使用自己的属性修正。但无论魔宠的总技能加值是多少,有些技能依然超过了魔宠的能力而无法使用。魔宠将特技、攀爬、飞行、察觉、隐匿和游泳作为本职技能。
技能 种族修正 +4 特技 (跳跃时), +4 生存 (嗅觉追踪时)
特殊能力
警觉(Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。
精通反射闪避(Ex):有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Ex):法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。
情感联结(Su):主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。

专长/盗贼天赋/巫术
劇透 -   :

专长/巫术
盗贼天赋
类型 来源 说明
1狐之型(Su)种族奖励标准动作,如同无时限“野兽形态II”,你可以呈现特定狐狸的形态,啮咬伤害削到1d3,
体型变为超小型,力量-2,敏捷+4,天防+1,伪装狐狸的易容检定+10种族。
1武器娴熟专长职业奖励
1乱真外表专长 等级 
劇透 -   :
能够精确模拟任何你遇到的个体的体貌特征。当你使用你的变身种族特性时,
你能够尝试变为某个个体的形态,这使你在以易容检定通过你的模仿愚弄他人时获得+10环境加值。
2抄写卷轴专长职业奖励可以抄写魔法卷轴
3冻皮(Iceplant)(Su) 职业 赋予女巫和她的魔宠+2天防和忍受环境的持续效果。
3神奇姿势专长 等级 可以直觉动作以反射豁免检定替代强韧。

法术书与每日法术
劇透 -   :
戏法(18个):提升抗力、酸液飞溅、侦测魔法、侦测毒性、阅读魔法、舞光术、闪光术、光亮术、冰冻射线、火花术、幻音术、精怪之相、法师之手、修复术、传讯术、开关术、秘法印记、魔法伎俩
1环(8个,6初始+2抄录):脚底抹油、抹消术、地狱治疗、法师护甲、易容术、隐形仆役、猴爪鱼鳍、适应文化
每日法术:3个戏法,3个1环(1每日+1奖励+1学派)
默认备法:侦测魔法、魔法伎俩、戏法空位、地狱治疗、1环空位、脚底抹油(学派)
平均准备每个法术需要10分钟,单独准备一个法术需要15分钟。
计划抄录:羽落术、重负术、匠人祝福、守夜术、渐隐术、隐雾术、通晓语言、舞灯术、侦测密门

技能加点
劇透 -   :
技能总值来源特殊
特技103等级+3本职+4敏捷
解除装置81等级+3本职+4敏捷
逃脱81等级+3本职+4敏捷
巧手81等级+3本职+4敏捷
隐匿103等级+3本职+4敏捷
察觉84等级+3本职+1感知魔宠在一臂之内额外+2,对抗突袭额外+1
察言观色62等级+3本职+1感知魔宠在一臂之内额外+2
生存61等级+3本职+1感知+1背景
专业(占卜)51等级+3本职+1感知
交涉51等级+3本职+1魅力
哄骗84等级+3本职+1魅力
易容51等级+3本职+1魅力伪装成特定人类时+10种族+10环境
表演(舞蹈)51等级+3本职+1魅力
语言学82等级+3本职+3智力
估价71等级+3本职+3智力
法术辨识71等级+3本职+3智力
知识(奥秘)71等级+3本职+3智力
知识(地城)71等级+3本职+3智力
知识(工程)71等级+3本职+3智力
知识(地理)71等级+3本职+3智力
知识(历史)71等级+3本职+3智力
知识(地方)71等级+3本职+3智力
知识(自然)71等级+3本职+3智力
知识(贵族)91等级+3本职+3智力+2环境
知识(位面)71等级+3本职+3智力
知识(宗教)71等级+3本职+3智力
总计388盗贼×3级+2法师×1级+3智力×4级
狐狸形态下技能的特殊变化
跳跃时由移速40给额外+4;隐匿+10,中载时需-4;伪装成特定狐狸时易容+10种族;

装备
劇透 -   :
———物品———价格(gp)重量(磅)备注
——穿戴装备———————— 位置 |——备注——
驴背短衫10000.25肩部奇物|开卡购物,负重视为力量+8
百衣套袖2001腕部奇物|开卡购物
改变外观是幻术效果,但感官交互即可识破,无需豁免,详见FAQ
狐妖星石I7500.02无位奇物|开卡购物,放腰包
旅行者服装15 躯体 |开卡购物,伊利森风格
武装带0.50.02 躯体 |8槽,动作如同从背包拿取
迅捷腕鞘101 腕部 |开卡购物,用于放卷轴
———小计———2036.57.29
——背包物品—————————————————
背包22开卡购物
艺人服装(3)4开卡自带,天夏风格(留在花神殿)
破损的交际花服装14 躯体 |暴露的白色长裙,伊利森风格(留在花神殿)
交际花服装14 躯体 |暴露的黑色长裙,伊利森风格(留在花神殿)
2个魔宠包5012开卡购物(留在花神殿)
梳洗工具箱12开卡购物,包括梳子、剪刀、指甲锉、海绵、小镜子、肥皂、牙签、牙粉。
燧石和铁片10.02开卡购物
铁壶0.84开卡购物,用来吃饭(留在花神殿)
餐具0.21开卡购物,包括盘子、碗、杯、叉、刀和勺子(留在花神殿)
水袋14开卡购物
4天口粮44开卡购物
交际花工具箱105开卡购物(留在花神殿)
香水50.02开卡购物,在GM的允许下给一些基于魅力技能检定+1环境,一次性
氏族志(雅德维加)502知识(贵族)检定获得+2的环境加值
旅者万用工具2501开卡购物
盗贼工具(30)1开卡赠送
昏光灯(Dusk lantern)354+1开卡购物,内有灯油(6/6h)(留在花神殿)
灯油0.11开卡购物(留在花神殿)
防水袋50.5开卡购物
法术书(15)3开卡赠送,放防水袋
羊皮纸日记本101开卡购物,放防水袋,已使用(0/50)
8张羊皮纸0.2*80.02*8开卡购物,放卷轴匣
卷轴匣51开卡购物,5HP,硬度5,击破DC20,防水,可容10卷轴
8份魔尘12.5*80.02*8开卡购物|12.5gp一份,每环每cl消耗一份
伪造文书工具包2006开卡购物(留在花神殿)
哈罗牌1000.02开卡购物
台本1新剧的台本
———小计———868.161.46————————
—— 杂项 —————————————————
法术材料包(5)2开卡赠送
腰包100.50开卡购物
———小计———102.5————————
钱币38.8<1剩余钱币放腰包
———总计———(变动)70.25+1轻/中/重载:76/153/230,
当前背包内31.75+所有0.02

获得的物品
劇透 -   :
物品价格(gp)重量(磅)备注
消耗的物品或服务
劇透 -   :
物品或服务价格(gp)数量备注
灯油0.11开卡填灯
抄写法术152抄写2个1环法术
住店20门口有两只白色雄狮的旅店,有大软床、丰盛晚餐和贴心服务。但是……
住店5一家蓝色门扉的小旅店,老板和蔼可亲
1天口粮11早饭啃了一点
可可和蛋糕1.5瓷器街,可可壶,买了2壶可可1gp和一块蜂蜜蛋糕0.5gp
住店5大街上的一家旅店,但是进屋后……
浮游明焰75无位奇物|开卡购物,平时放腰包,已经被奴隶贩子抢走了
镜子10开卡购物,不会摔碎,为防止被白女巫利用,已被处理
地狱治疗卷轴252
————总计————
« 上次编辑: 2024-07-15, 周一 17:36:17 由 Nihilia »

离线 前尘如梦新月酱

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Re: 卡罗
« 回帖 #69 于: 2023-04-22, 周六 03:00:49 »
名字 卡罗·雷恩(Carlo Rene) 职业 圣武士(受苦骑士)
阵营 守序善良 信仰:Ragathiel
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 17 移动速度 20ft.
身高 5尺7寸 体重 165磅
先攻 +1 察觉 +7
语言:通用语 天界语
劇透 -  背景:
   出现在北锐齿森林的时候,年幼的卡罗身中黑枯病的精类毒素而奄奄一息,幸运的是他被前来此地侦查的一只终焉之墙队伍救下,留的一条性命,找到他的是一位信仰拉贾瑟尔的圣武士,他用家乡的语言给这个孩子取名卡罗,意为“自由之人”,而姓氏则沿用了他自己的姓氏。
   此后卡罗被带回警醒城,接受了系统的军事训练。出于对再生父母的那位骑士的仰慕,他跟从恩人皈依了拉贾瑟尔的信仰。每当回忆起被收留前的岁月,卡罗无法回忆起那些过往,只能感受到恐惧和悲伤,这段经历与黑枯病于他身上烙下的伤痕一样永不消散,他只得一心投入训练与学习,决意将一生奉献于对抗大地上的无尽邪恶。
   终焉之墙的战争永不止息,但他的恩人却对这个孩子的未来产生了担忧,拉贾瑟尔因他对邪恶的怒火而对他降下神恩,但这远不是身为一名圣武士所应拥有的全部,他不想这个孩子一生仅留存着怒火与复仇,于是成年之际,卡罗接受了也许是最后的“命令”:前往南方的涅马萨斯和摩尔苏恩,帮助那些被邪恶侵害之人,了解除了战斗之外的人生百态,寻找成为一名真正圣武士的道路。
   卡罗思索着这条持续时间也许是永远的命令,它会将我引向何方?
   “守着残破的爱,还期许未来,曲终人散,红莲盛开”——《Carlo》

属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量16+3种族+2
敏捷12+1
体质14+2
智力12+1
感知16+3
魅力7-2
BAB+1CMB+4CMD 15

攻击
重剑+41d10+319–20/×2挥砍
寒铁钉头锤+41d8+3×2钝击和穿刺
琉森战锤+31d12+4×2钝击和穿刺
标枪+21d6+3×2穿刺
长剑+41d8+319-20/x2挥砍


防御
HP 12(1d10+2体质)
AC 17(+5盔甲+1盾牌+1敏捷), 措手不及16, 接触11
强韧+4,反射+2,意志+5;对抗死亡效果+2
特殊 魔法治疗每骰+2
弱点 寒铁易伤1

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

背景特性
机灵鬼(战斗):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
审判师(信念):你所受的额外训练帮助你更准确地识破神祗之敌的诡计。你用于辨识生物能力和弱点的知识(位面)和知识(宗教)技能检定获得+2背景加值。

天赋职业:圣武士+1技能

职业特性
受苦 Torment:被无边的恐惧烙下伤疤,受苦骑士的意志变得刚硬——虽然这也意味着他们不再那么平易近人。受苦骑士使用感知调整值而非魅力调整值来作为他的施法者属性(包括他的法术DC,每日奖励法术,专注检定,等等)并且使用感知调整值决定他的圣疗能力的效果。本能力调整了圣武士的法术,破邪斩与圣疗。
独行 Self-Sufficient:受苦骑士获得知识(神秘),知识(地城),知识(位面),察觉,潜行,生存和使用魔法装置作为本职技能,但不再获得交涉和驯养动物本职技能。受苦骑士每等级获得4+智力调整值而非2+智力调整值的技能点数。本能力调整了圣武士的本职技能列表和每等级的技能点数。
无望无缘 All Is Darkness:当受苦骑士环顾四周时,他的双眼仅能看到无边的恶意与苍白的世界。受苦骑士不再获得侦测邪恶和神恩能力。在1级时,受苦骑士仍然获得破邪斩能力,但他不会在对抗破邪斩的目标时在攻击检定与防御等级上获得魅力加值。在2级时,当他对一个生物使用破邪斩时,受苦骑士在对抗该生物的攻击检定上获得+4加值,在防御等级上获得+4偏斜加值。本能力取代侦测邪恶和神恩,并调整了破邪斩。
制裁邪恶Smite Evil, Su(1次):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上+4加值,并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得+4的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。


专长
1级 擅长异种武器:重剑
1级 精类遗孤


技能加点
技能点:7点(1FC+1智力+4基础+1人类)
医疗1(1+3+3=7)
知识(宗教)1(1+3+1=5)辨识怪物为+7
知识(位面)1(1+3+1=5)辨识怪物为+7
察觉1(1+3+3=7)
察言观色1(1+3+3=7)
生存1(1+3+3=7)
特技1(1+1=2)
防具检定减值-4/重载-6


装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
--常备物品---合计87.52磅
重剑356左腰间
寒铁钉头锤166左腰间
琉森战锤1512背后
长剑154背后
标枪(5)510背后
鳞甲5030
弹簧鞘51主手手腕
小圆盾55副手
水袋14腰间
粉末(3)0.031.5外挂
探险家服装08自带
投石索-0.02外挂
魔化武器油500.02弹簧鞘内
--背包---合计37.56磅
背包22
餐具0.21背包
梳洗工具包12背包
磨刀石0.021背包
铜铃网22背包
附盖提灯72背包
灯油(5)0.55背包
火把*50.055背包
丝绳50尺105背包
燧石铁片10.02背包
干粮848背包
防水袋0.50.5背包
简易教典11防水袋
粉末(2)0.021防水袋2
火柴(2)20.04防水袋2
--腰包--0合计1.6磅
腰包10.5腰包
强酸101腰包
木质圣徽(3)30.06腰包
火柴(2)20.04腰包2
--外挂物品--合计28--
铺盖卷0.15外挂
毛毯0.53外挂
小号帐篷1020外挂
剩余金币3gp10sp8cp重载153<负重153.12<过载230
金币总重0.42
« 上次编辑: 2023-04-27, 周四 11:51:06 由 前尘如梦新月酱 »