速查 先攻 +2,察觉 +13(自然环境中+15),速度 20尺 防御能力 防御等级 20,接触 12,措手不及 18 (+2敏捷,+6盔甲,+1盾牌,+1天生) 生命值 33 (4d8+10) 强韧+6,反射+3,意志+10,战技防御 17 特殊防御 +2意志 vs. 惑控效果;免疫魔法睡眠
| | 攻击 木棒 +4 (d6+1)
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数据力量 13,敏捷 14,体质 14,智力 12,感知 19,魅力 10属性详述:力量13,敏捷14,体质14,智力12,感知19 (14+2种族+2羽毛+1升级),魅力10
基础攻击加值 +3;战技加值 +4;战技防御 17
种族能力低光视觉:半精灵在低光下可以看两倍远。
双重思维:意志豁免+2。
精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都同时视为精灵和人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,对附魔法术或效果的豁免有+2种族加值。
敏锐感知:半精灵在察觉检定上具有+2种族加值。
精类思维:将唬骗和潜行作为本职技能。
背景特性荒野之眼(宗教背景,Eyes of the wild):自然环境下察觉+2背景加值。Having spent much time immersed in the wilderness, you’re now attuned to its ways. You gain a +2 trait bonus on Perception checks in natural settings.
专注思维(魔法背景,Focused Mind):所有专注检定+2。Your childhood was dominated either by lessons of some sort (whether musical, academic, or other) or by a horrible home life that encouraged your ability to block out distractions and focus on the immediate task at hand. You gain a +2 trait bonus on concentration checks.
职业能力◇ 本职技能:攀爬(力量),手艺(智力),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),知识(地城)(智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知)和游泳(力量)。
◇ 武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。
◇ 自然纽带:黑豹领域(Panther Domain)。你拥有黑暗中狩猎者的力量。远古掠食者之魂那强大的魔力在你的身体里流淌着。
◇ 猎手感官(Ex): 你获得了可以随时强化自身感官的能力。以一个标准动作,你赋予自己灵敏嗅觉(Scent)特殊能力和强化的视觉。如果你拥有昏暗视觉,那么你会获得30尺的黑暗视觉。如果你拥有黑暗视觉,那么你的黑暗视觉范围会增加30尺。你每天可以使用本能力的分钟数等同于你的德鲁伊等级,每次使用以1分钟为单位。你可以用一个自由动作来取消这些感官的强化。
◇ 自然武装(Nature’s Armaments):绿灾可以选择失去1环或2环法术,自发施展橡棍术[shillelagh]和火焰刀[flame blade]。此外他可以选择失去更高环的法术增加橡棍术的增强加值,或是为橡棍术和火焰刀增加以下武器附魔:破敌(仅异怪)、冻寒 frost, 狂斩 mighty cleaving, 回力 returning, 电击shock, 投掷 throwing, 反噬 vicious。如果目标是长棍,这些加值仅适用一端。如果火焰刀获得冻寒或电击附魔,法术的基础伤害类型适应为对应的能量伤害,长棍和火焰刀均不能同时获得这两种附魔。火焰刀仅能在已有投掷附魔的基础上增加回力。为橡木棍和火焰刀添加武器附魔或增强加值后,最终法术等级为高于基础法术等级1环(对橡棍术是2环,对火焰刀是3环),再增加额外的附魔则基于武器总加值进行调整(CRB 469的表格15–9)。例如,破敌异怪反噬火焰刀为5环,对抗解除魔法也是5环。
◇ 荒野认同(Wild Empathy) (Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用“交涉”检定影响人物的态度(见第4章)。德鲁伊掷1d20加上德鲁依等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30呎。一般而言,影响动物需要一分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。
◇ 异怪感知(Aberration Sense)(Ex):凯拉斯将知识(地城)加入本职技能,并在知识(地城)上获得+2加值。
◇ 穿林(Woodland Stride)(Ex):凯拉斯能以正常速度通过任何低矮植被丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍会影响他。
◇ 无味(Scentless)(Ex):凯拉斯没有味道,除非主动散发。因此不能被灵敏嗅觉闻到和追踪。At 3rd level, a green scourge cannot be detected or tracked with the scent ability or any other special senses that rely on acute smell. She can choose to exude a scent if desired.
◇ 换形(Skinshaping)(Su):At 4th level, a skinshaper gains the ability to turn herself into any Small or Medium humanoid and back again once per day. This ability functions as per alter self, except as noted here. The effect lasts for 1 hour per druid level, or until the skinshaper changes back. Changing form is a standard action and doesn’t provoke an attack of opportunity. The skinshaper must be familiar with the form she has chosen.
◇ 抵抗非自然影响(Resist Unnatural Influence)(Ex):对异怪的能力、超自然能力和毒素豁免+4。
◇ 天赋职业:德鲁伊,技能点+2,生命值+2。
专长◇ 精灵之魂(Elven Spirit,1级):你拥有精灵的精灵魔法种族特性,这使你在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
◇ 法术穿透(Spell Penetration,3级):击破法术抗性的检定+2。
施法能力专注+10(等级+4,感知+4,背景+2)
击破法术抗力+8(等级+4,种族+2,专长+2)
祷念:4个,常备:光亮术、造水术、稳定伤势、侦测魔法
一环:4+1个,领域法术:克敌机先。常备:妖火
二环:3+1个,领域法术:黑暗术。常备:防护能量,次级复原术
技能技能点数:职业16点(4级*每级4点),天赋职业2点,智力4点,合计22点。
察觉 | | +13;自然环境下+15 | | 4级+4感知+3本职+2种族;自然环境下+2背景 |
生存 | | +11 | | 4级+4感知+3本职 |
医疗 | | +11 | | 4级+4感知+3本职 |
攀爬 | | +5;护甲减值-1 | | 1级+1力量+3本职 |
游泳 | | +5;护甲减值-1 | | 1级+1力量+3本职 |
潜行 | | +8;护甲减值-1 | | 3级+2敏捷+3本职 |
法术辨识 | | +5 | | 1级+1智力+3本职 |
地城知识 | | +7 | | 1级+1智力+3本职+2职业能力 |
自然知识 | | +5 | | 1级+1智力+3本职 |
地理知识 | | +5 | | 1级+1智力+3本职 |
唬骗 | | +4;+8对精类 | | 1级+3本职,+4对精类(完本奖励) |
财产负重50/100/150磅,当前负重:64磅(中载)
持有:木棒(3磅),寒铁匕首(1磅),轻木盾(5磅)
穿戴:+1储法角板鳞甲[储存:
极寒之触](30磅),+1天生防护项链,御寒衣物(7磅)
装备:神术法力珍珠1坠饰
右臂:弹簧腕鞘(1磅),空魔杖
携带:腰包(0.5磅) ,武装带,忍受环境卷轴,炽火胶(1磅)
材料:法术材料包(2磅) ,冬青和槲寄生,一套价值25金币的刻纹骨头(通晓天气的器材),镁粉3份(变化法术+1CL),硝石5份(火法术+1伤害)
背负:背包(2磅),防水袋(0.5磅),餐具(1磅),梳洗工具箱(2磅),燧石和火镰 ,毛毯(3磅),铺盖卷(5磅)
存放:革甲衫(18磅)