另外非常感谢这套战术指导,因为系统限制(手机很难解决)暂时无法quote指名。
考虑到这是给新手DM用的,我得花点时间来消化,再改成新手也能搞定的程度。
另外求问:3R简单的评估是Boss战CR+2,大BOSS再加2,5E要怎么参考?
比如说,5级团,大BOSS我是不是找个CR8左右的再配几个杂兵?
大家都说5级以上CR乱标,我自己也没什么经验,就……挺抓瞎的。
5E的CR确实参考价值不大。另外就算是相同的CR,怪物有优秀的战术配合,懂得攻击PC的弱点,和怪物只知道攻击最近的敌人,也不会互相配合表现出来的威胁程度相差也会非常大。
不过有一点是确定的:5E是个人多打人少大优的版本,战斗中人多的一方就是比人少的一方有优势,而PC进场之后先杀死或者控制小怪,把小怪清空之后再围殴BOSS也是个很常见的战术。所以尽量保持战场上不要断小怪,哪怕是CR很低的小怪也能起到限制PC移动或者的作用。
如果你想快速生成一场BOSS战的话,你可以这么做(要求PC的等级至少五级,人数至少四人):
首先放一个CR比PC高2到4的生物当做BOSS。或者你也可以放两个CR比PC高1到2的生物当做组合BOSS。如果PC的数量多于四人,则PC每增加一人就让其中一个BOSS的CR+1。
然后放二到四个CR和PC一样或者低1到2的生物当做精英怪。精英怪的CR和PC相同时放PC数量的一半,精英怪的CR比PC低1时放PC数量的四分之三,精英怪的CR比PC低2时放等于PC数量。
然后放一定数量CR比精英怪低2到4的生物当做杂兵。杂兵不是必须要放的。不过如果BOSS加上精英怪的人数明显比PC方少的话建议放点杂兵壮壮声势,凸显一下怪物一方人多势众,如果怪物一方已经明显比PC多了的话就不用放了。杂兵的数量通常在PC数量的一半到等于PC数量之间,最多可以到达PC数量的两倍。(虽然话是这么说,但是别真放那么多,太多杂兵操作起来麻烦死了。)更多的杂兵建议直接设计成背景板,场景机制,每轮的固定先攻集体发动攻击然后固定扣血什么的。
这么做通常能创造出一场刺激,有挑战性,但是又不会真的对PC造成致命性危险的战斗。
另外,照这么放完怪物之后记得大致推演下怪物会怎么行动,它们会采用什么战术攻击PC。
然后计算一下怪物方的理论轮伤。(也就是所有怪物的“攻击命中率×攻击伤害”的合计值。)四到六人的情况下怪物的理论轮伤能一轮放倒一个到一点五个PC就是正常难度。如果难度不对的话适当调整怪物的命中和伤害。
接着确定你想要让战斗持续多久(通常是三轮或者四轮),然后计算PC的理论轮伤。将这个理论轮伤打个七八折作为单个BOSS的血量。如果是双BOSS的话,将理论轮伤打五折,再作为每个BOSS的血量。
这种设置BOSS血量的方式是假设PC能把每轮伤害的七八成倾泻到BOSS身上。如果实际情况不是这样,那么需要按照实际情况调整计算时使用的伤害比例。比如小当怪没有威胁,PC把所有的火力都倾泻到BOSS身上时,就应该以PC理论轮伤的百分之百计算BOSS的血量。或者当小怪的威胁性较大,PC不得不先把小怪处理掉时,就应该把PC的理论轮伤打五折计算。