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« 回帖 #40 于: 2007-09-13, 周四 13:26:24 »
En world是好地方啊...就是国内被封了要用代理,又慢.............. :em006  
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

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« 回帖 #41 于: 2007-09-13, 周四 19:39:12 »
为啥我不用代理就能上呢??
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 donkey

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« 回帖 #42 于: 2007-09-13, 周四 22:21:57 »
本来就不用代理

离线 Sigel

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« 回帖 #43 于: 2007-09-13, 周四 22:42:45 »
原来AD滥强到EN World把他的IP屏蔽了……
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线 Sheepy

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« 回帖 #44 于: 2007-09-13, 周四 22:56:13 »
/me 對濫強的含義, 又有了新的體會. :em013  
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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« 回帖 #45 于: 2007-09-14, 周五 13:39:41 »
http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...629&postcount=8



Christopher 的問答集合. 我只見過三分二左右...

我們把等級分成三層讓 DM 明確的知道戰役的起點和終點. 我們想把傳奇冒險帶到同一系統之內, 保留 D&D 的感覺, 而不是把它拆出來.

玩家喜歡升級, 所以我們使他們升得更快更爽. 我們不想他們每跑一次升一級, 因為那就太繁重了. 但每跑兩三次升一級似乎更合適更合味, 我們以此建立 4e.

4e 設計時完全不考慮電子遊戲化的可行性, 因為他們是專業 TRPG 設計師, 而不是專業電子遊戲設計師.

http://www.enworld.org/showpost.php?p=3724633&postcount=22

PHB1 會有八個職業.

http://www.enworld.org/showpost.php?p=3725016&postcount=448

3r 的十一個職業早晚會全部出臺 (e.g. PHB II...), 但那八項職業中只有戰法牧\是肯定的.
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
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« 回帖 #46 于: 2007-09-17, 周一 13:52:51 »
http://forums.gleemax.com/showthread.php?p...57#post13774457
有一組包括 dolgrim 和 dolgaunts 的名叫 foulspawn 的怪物群.
有矮人. (yeah, yeah.)
武器依然分大中細.

http://forums.gleemax.com/showthread.php?p...08#post13779008
火球! 友方誤擊的首選!
Warlord/Wiz 有佈局做成腹背相脅/偷襲的魔法能力

http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...33&postcount=11

雖然力量源跟角色職位可以織出一個不錯的職業定位表, 但我們不打算把表格填滿。
劍法師(swordmage)大約十五個月前出現,當時的定位是奧法(力量)防禦者(職位)。後來他幾乎進了 PHB,但最終我們選了不同的職業配塔。劍法總會來,但不是 2008...
劍法不是魔法戰士(gishes)或劍咏者(bladesinger)。劍法是使用魔法去戰得更好的戰士。
劍法以保護性法術取代重甲。於基本的等級,這是類似恒久的 mage armour,每個早上更新一次。作為防禦者,他們需要比得上戰士的 AC 和 HP。劍法藉由恒久的魔法逹到這一點。他們好像也有其他的護祐,諸如能量防護、心靈防壁等。
劍法有大量有趣、戰向的"即時"法術和"移動"法術的空間,包括短距離的傳送和轉移、即時魔法護盾等。例如說在法師遇上危險時與她對調位置。
劍法也有攻擊能力的空間,例如持續力短限於自力的牛力、火焰劍等。

http://www.enworld.org/showpost.php?p=3774436&postcount=59
Saga 的設計是,當二十級角色面對頭目的時候,用光劍決鬥比用原力把對方堆下樓梯來得合理。基於星戰武器的致命性(標準手槍做成 3d8 傷害),低等級絶地需要一些東西去保命,特別是他們缺乏掩護的時候。
星戰和 D&D 根本是不同的生物。Saga 的技能系統是為星戰開發的,不是為了汛用的 d20 系統。我不是說它們不會有共通點,但我認為 Saga 和 4e 的技能系統不會一模一樣。

http://www.enworld.org/showthread.php?t=207229
很多像 D&D 一樣複雜的遊戲都會把部份規則藏起,以便裝作自己很簡單。D&D 的移動也很簡單,直到你開始加入五尺步,擠壓,困難地形,鈄向移動等。(還有翻滾,跳躍,甚至連我都覺得過份的飛行...)
因此,我們在 3e 裡沒有把衝撞或抱抱跟普通攻擊放在一起,確保新手知道自己不需要記憶那些古怪的動作。
所以,我們現在會把這概念用到攻擊以外的地方。
(早該了,我初讀 PHB 的時候,越讀只有越來越多的問題,要讀到戰鬥一章才開始對系統有了整體概念...)
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
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« 回帖 #47 于: 2007-09-17, 周一 16:33:42 »
唔,剑法这本来定位便是至少II里的。
没有达到滥强的本事,但却有颗追求滥强的心……

Welcome to Castle Mistmoore

迷沼堡开放时间:周一到周五全天对外开放,双休日全天对MSN好友开放

另外收集诺拉斯所有MM的油画照片ing,如果有的话请用论坛短消息联系

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« 回帖 #48 于: 2007-09-21, 周五 12:27:28 »
http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...13&postcount=23

杖, 球, 和棒等是法師的傳統法器 (魔法粉末呢???). 法師 (不是術士!) 沒有它們也可以施法, 但有的話會更好, 正如有自己專精的武器在手的戰士一樣.

無論一名法師選擇了甚麼法器, 她都會有跟三代一樣廣的能力選擇. (而且官網原文的意思是法師會有多件法器)

系統容許 DM 創造自己獨特的法器和法師傳統.

http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...987&postcount=2

法師的"傳統"不是八大法術系或法術組合 (如牧師領域).

http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...83&postcount=12

點點光明使 DM 創造世界的過程更容易 - 玩家永遠不知道路的盡頭有甚麼. (似乎 4e 支持由下而上的世界創建?)

D&D 的多元宇宙觀將改革, 特別是一成不變的內位面. 這是好消息.

Tiefling 會是 PHB I 種族 (人, 精, 矮, 提, Eladrin?, ?, ?, ?)
Warlock 會是 PHB I 職業 (戰, 法, 牧, 氓, 軍, 術?, ?, ?)

http://forums.gleemax.com/showthread.php?p...18#post13850918

Aasimar *似乎*不會是 PHB 種族. 其他需要在 MM 裡提供 PC 種族資訊的怪物包括 Warforged, 哥布林, 獸人, 狗頭人, 大哥布林, Gith, 黑精靈.

http://forums.gleemax.com/showthread.php?p...93#post13847593

PHB 快拼好了! 當然, 我們大家都知道, 拼好只是第一步, 然後章節就會開始為頁數戰鬥, 內容會被大幅替換, 圖片會來會去...

http://forums.gleemax.com/showthread.php?p...39#post13847339

怪物似乎除了大小和族類外還會有另外兩種重要分類. ("the bar-lgura is in fact a Large {something}{something} demon")

DM 在最近一次 playtest 裡即時生成怪物的數值, 事先只預想了一下怪物的概念和能力.

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20070816b

戰士是四代中唯一深受偏好武器影響的職業. 其他職業有偏好武器, 但等級一戰士已經有受武器選擇影響的能力.

當然, 別忘記, 四代中角色更容易切換角色的能力, 更容易試不同的東西. ( http://www.enworld.org/showthread.php?t=204434 )

http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...548&postcount=2

聖騎士不一定要是守序善良, 可以是邪神的邪惡聖騎.

http://www.enworld.org/showthread.php?t=206078
也不會有憑空出現的座騎

經驗不再指數式成長, 更易計算.

圖: 精靈巡林
« 上次编辑: 2007-09-21, 周五 12:28:25 由 sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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« 回帖 #49 于: 2007-09-24, 周一 13:40:24 »
跟普通攻擊一樣, 火球可以做成重擊.

Playtest 角色有五名, 分別是矮人牧師, 人類戰士, 精靈遊俠, Eladrin 流氓, 及提夫林法師.

遊俠會是獨立職業還是別的職業的堆搭方式還不清楚, 但既然有角色又有圖, 巡林客大概已經坐穩了餘下三張職業空椅的其中一張.

遭遇的環境將成為遭遇難度的一部份. 你可以放四隻怪, 或三隻怪加等同一隻怪的陷阱, 諸如此類.
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